NVIDIA eignet sich RayScale an
NVIDIA gab in einem Meeting kürzlich den
Zukauf des Softwareunternehmens RayScale bekannt, so
PC Perspective. Damit erwirbt NVIDIA einen
Hybrid-Renderer der die Techniken von
Pixel- und Raytracing-Grafik vereint.
RayScale ist eine Gründung aus einem Team der Universität Utah am Rande von Salt Lake City. Die Aufmerksamkeit von NVIDIA hat man durch das aktuelle Projekt namens
LightNow, ein Add-on für
Autodesk Maya, auf sich gezogen. Diese Software ist zwar noch nicht für Echtzeitanwendungen wie Computerspiele geeignet, aber es ist wohl
nur noch eine Frage der Zeit bis diese Technik Einzug in den Spielemarkt hält. Damit ist nun auch NVIDIA in den RayTracing-Markt eingestiegen, und hat damit einen Grundstein für die zukünftige Entwicklung gelegt.
Eine offizielle Pressemeldung zu dem Kauf ist in den nächsten Tagen zu erwarten.
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