Intels Raytracing-Engine bei der Arbeit
Auf der Games Convention Developers Conference hat Intel eine Raytracing-Engine
vorgestellt, die bereits beeindruckende Resultate zeigte. Die Kollegen von
PC Perspective hatten nun die Gelegenheit, Daniel Pohl auf dem Fall IDF 2007 zu treffen und die Fortschritte zu
betrachten. Das Demo-System lief mit zwei Quad-Core-CPUs und zeigte eine Map aus Quake 4. Bei einer Auflösung von knapp
1280x720 Pixeln schafft das System derzeit
99 Frames in der Sekunde.
Der Artikel geht darüber hinaus auf zukünftige Verwendungsmöglichkeiten von Raytracing ein, beispielsweise in Handhelds wie Sonys PSP oder im Nintendo DS. Nach wie vor wird prognostiziert, dass die entsprechende Hardware für
Game Quality Raytracing in den nächsten zwei Jahren realisierbar ist.
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