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Star Citizen / Squadron 42 - Neues Spiel vom Wing Commander Erfinder

tinker 11.09.2012 - 10:00 275687 1969 Thread rating
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master_burn

Legend
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Wart auf 3.0 da wirds die ersten echten Missionen geben

11Fire01

Here to stay
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Doch schon? Sehr ueberraschend.

Mr. Zet

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Auf der Gamescom haben sie den aktuellen Stand der Alpha 3.0 gezeigt:

Da sieht man auch sehr schön, wieso 3.0 noch nicht released wurde, es ist einfach noch zu buggy :p
Aber in 3.0 sind erstmals viele (die meisten? alle?) der angekündigten Features und Technologien vereint, kommt also dem was versprochen wurde schon sehr nahe, wenn auch natürlich vorerst alles noch in sehr kleinem Maßstab (3 Monde rund um Crusader).


Allerdings sehe selbst ich die Dinge nicht mehr ganz so optimistisch und bin da ein wenig bei 22zaphod22: Keine Ahnung wie sie bei der Detail-Verliebtheit (aka feature creep) jemals ein fertiges Produkt Releasen wollen... :(

Aber wenn man sich die Funding Timeline so ansieht, dann dürfte ihnen wohl auf absehbare Zeit noch nicht das Geld ausgehen :p

Earthshaker

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Man hätte ja zumindest die Space Sim erstmal bringen können und dann den Ego Shooter Part nachbringen.

Andererseits verstehe ich natürlich die Erfahrung die man verkaufen will.
Wird einzigartig sein wenn es mal fertig ist.

daisho

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SHODAN
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Ich bin etwas enttäuscht da es nicht viel Neues zu sehen gibt. Allerdings bin ich schon länger auf der "lehne mich zurück und warte, in der Hoffnung das nicht alles den Bach runter geht" Schiene, von daher verfolge ich das Geschehen nur mehr sehr peripher.

Kohle bekommen sie anscheinend einfach stetig weiter ... https://docs.google.com/spreadsheet...#gid=1694467207

Ovaron

AT LAST SIR TERRY ...
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Ich hab jetzt schon ewig nimma reingeschaut (ich glaub das letztemal wie das Hangar Modul rauskam)

Eigentlich warte ich nur auf die Solo Kampagne (squadron 42 ?irc ?) Denn Multi schau ich mir danach an obs mir spass macht oder nicht. Von der Kampagne hört man aber auch schon länger nix mehr, gibts da schon Informationen bezüglich Release ?

11Fire01

Here to stay
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bei witcher 3 hats doch auch ganz gut geklappt mit dem inhalt und der detail. verliebtheit :p

einen ganzen planeten, wie die erde, werden sie halt kaum umsetzen können mit zivilisationen.

erzeugen sie die planeten so wie no mens sky das tut? überrascht mich noch immer, dass das so gut klappte mitt der erzeugung. vor allem das nie irgendwo wasser war an unangebrachten bereichen, zB eine höhle und irgendwo an der decke schwebt welches.

bin gespannt ob die kampagne gut umgesetzt wird; das nie langweilig wird :p

Mr. Zet

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resident spacenerd
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"Procedural generation" != "random generation". Also zumindest nicht kompletter Zufall.

Die Planeten in No Man's Sky werden zwar automatisch Anhand von vorher festgelegten Algorithmen generiert, aber da ist dann halt auch genau festgelegt welche Bedingungen vorherrschen müssen, damit es zB an einer Stelle Wasser geben kann.
Zufällig ist dann nur ob dort Wasser ist, genauso wie halt die Zusammensetzung der Biome, die Struktur der Landschaft (innerhalb gewisser Limits), etc. Aber es ist jetzt nicht so, dass jeder Quadratmeter der Landschaft komplett zufällig und unabhängig von der Umgebung generiert wird. :)


In Star Citizen kommt dann halt noch dazu, dass hier anders als in NMS noch ein großer Anteil an kreativem, manuellen Input dazu kommt. zB wo Außenposten etc. platziert werden, aber auch lokale Modifikationen der generierten "Basisplaneten", wo dann mit klassischen Sculpingtools die Landschaft (zB rund um Stützpunkte, Städte, etc) modifiziert wird, damit sie interessanter ist.

In SC müssen sie halt auch "nur" dutzende oder hunderte Planeten Erzeugen, anstatt Millionen/Milliarden wie in No Man's Sky (oder Elite Dangerous), trotzdem wäre das natürlich rein manuell nie schaffbar.

In der Gamescom Demo fliegen sie zB von der "Levski" Landezone auf einem großen Asteroiden weg (also viel kleiner als ein Planet oder Mond), und man sieht im Hintergrund einen großen Krater und Chris Roberts sagt beiläufig, dass die gesamte Welt von Skyrim in diesen Krater passen würde (also von der Fläche her).

Dune

Dark mode
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Das Spiel scheint mir auch so eine Finanzblase zu sein. Ich find's sehr schade, aber offensichtlich schafft es sich das Team mit dem Merchandising sehr gut über Wasser zu halten. Kapitalistischer kann man eine Entwicklung nicht gestalten, egal ob Community-based oder nicht.

Ich frage mich auch immer schon, was der Shooter denn mit der ursprünglichen WC Idee zu tun hat? Es gibt doch Shooter wie Sand am Meer, soll das einfach nur eine Cashcow sein um die Kassen zwischenzeitlich ein bisschen zu Spülen?

Habe dein Eindruck, dass es hier darum geht einem Entwicklerteam ihr Hobby zu finanzieren, aber nicht darum, dass das man ein Produkt erwirbt. Für mich als Casualspieler ist das alles ziemlich abstrakt und eher uninteressant.

wergor

connoisseur de mimi
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der shooter-teil war ursprünglich nicht drin, wurde per stretch-goal "freigeschaltet".
den shooter als cashcow zu sehen ist falsch - während der entwicklung werden teile des spiels nach und nach veröffentlicht (hangar - arena commander - area 18 (planetside) - persistent universe - star marine (der shooter teil)
Zitat aus einem Post von Dune-
Habe dein Eindruck, dass es hier darum geht einem Entwicklerteam ihr Hobby zu finanzieren, aber nicht darum, dass das man ein Produkt erwirbt.
da verstehe ich dich nicht.

Dune

Dark mode
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Naja, die basteln lebenslänglich vor sich hin und die Support zahlen für irgendwelche Zwischenstände.

wergor

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willkommen in der welt des crowdfunding und early access? :p

InfiX

she/her
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Zitat aus einem Post von Dune-
Das Spiel scheint mir auch so eine Finanzblase zu sein.

was bitte hat die finanzierung eines realen produkts, bei der reale gehälter gezahlt werden und du dafür eine gegenleistung bekommst mit einer finanzblase zu tun?

Dune

Dark mode
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Was für einen Gegenwert erhältst du, wenn du ein Raumschiff mit 218 mio Polygonen um 10000€ bezahlst? Korreliert das irgendwie mit Arbeitsstunden? Und was genau ist deren aktuelles "Reales Produkt"? Alpha 0.X?

InfiX

she/her
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Zitat aus einem Post von Dune-
Was für einen Gegenwert erhältst du, wenn du ein Raumschiff mit 218 mio Polygonen um 10000€ bezahlst?

genau das was du bezahlt hast?
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