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Frauen aus der Sicht eines Spieleentwicklers x)

Synergi 28.09.2012 - 13:57 857 2 Thread rating
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Synergi

Big d00d
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Man betrachte eine Frau in seinen einzelnen Komponenten aus der Sicht eines Spieleentwicklers und würde sich wünschen diese einzelnen wie in einem Spiel zu programmieren x)

1) Die Geometriedaten fassen wir zu einem Objekt zusammen -> Hier kommt nur 90,60,90 in Frage
2) Dem Objekt wird Kinematic hinzugefügt -> Stripperin
3) Mittels der Worldmatrix bestimmen wir die View in der Welt -> eigenstädig, selbstbewusst, humorvoll, leidenschaftlich
4) Mittels Viewmatrix bestimmen wir die View von uns aus -> jung, knackig, sexy
5) Mittels der Projektionsmatrix bestimmen wir die Perspektive -> immer für einen da, stehts treu, um dessen wohlbefinden interessiert
6) Dem ganzen fügen wir eine Physic Engine hinzu um zu regeln wie das Objekt mit der Umwelt agiert -> immer lustig drauf, angagiert, lebenslustig
7) Nun übergeben wir der Graka die Shader -> Sexy Klamotten, Blonde Haare, Blaue Augen, sexy geschminkt
8) Zu guter letzt fügen wir eine KI hinzu -> nicht blöd aber auch nicht zu aufdringlich, selbstständig & achtet auf dich

Fertig ist eine Frau x) Programmieren kann man sichs ja aber finden in der realen Welt ist halt eher ein wenig schwierig x) So genug rumgenerded.

Wie würdet ihr eure perfekte Frau programmieren???

Castlestabler

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Muss man das verstehen oder ist es so etwas, dass nur Informatiker witzig finden?

hynk

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like totally ambivalent
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im fun's welcome wäre mir das vielleicht sogar zwei sterne wert. hier kriegst nur einen.
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