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Dirtpark PICS Update!

chaze 18.04.2004 - 10:44 2300 40
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chaze

STIEGL Case 0wn0r
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Zitat von Marius
aber is nur in der grube DIRT AREA.. oda auch ausserhalb.. imho wär de grube für fmx a bissl zu klein ;)

ich weiß leider noch nicht wie weit wir das gelände außerhalb benutzen dürfen.
ein wenig spielraum ist aber sicherlich.
für fmx ist es so gedacht, dass man durch die grube durchfährt und dann am anderen ende der grube wieder rausspringt.
mal sehn wie gut das funktioniert. hab einen freund der das sehr gut fährt und das dann sicher mal testen wird (1 - 2 wochen).

Marius

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gut.. maybe schau ich.. wenns was wird mal vorbei ;)

chaze

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Zitat von userohnenamen
wie habts das eigentlich mit den baggern gemanaged?
Vitamin B oder echt dafür gezahlt

Vitamin B ?? versteh ich nicht
sämtliche geräte gehören dem vater von dem mit dem roten T-Shirt

semteX

begehrt die rostschaufel
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Zitat von chaze
Vitamin B ?? versteh ich nicht
sämtliche geräte gehören dem vater von dem mit dem roten T-Shirt

vitamin b(eziehungen) ;)

also bei euch wars vitmain b :)

Drey

disconnected
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vater von dem im roten tshirt = verwendung von vitamin b
sprich ma hat wo ne connection ;)

-drey-

ccr


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Alle Achtung :eek:

Ihr macht's das ja richtig professionel. Mit Bagger und so :eek:


Wennst noch Tips brauchst schick mir eine PM, dann kann ich Dich mit Leuten zusammenbringen die bereits permanente Parks und Rennstrecken gebaut haben.

chaze

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Zitat von ccr
Wennst noch Tips brauchst schick mir eine PM, dann kann ich Dich mit Leuten zusammenbringen die bereits permanente Parks und Rennstrecken gebaut haben.

danke für das angebot.
hab auch schon von drey eine info-quelle bekommen btw. thx drey ;)

wir werden jetzt am wochenende einfach mal schaun wie weit wir kommen bzw. ob wir halbwegs annehmbare rampen hinbekommen.
falls nicht werd ich gerne auf eure angebote zurückkommen.

dosen

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jop schaut vielversprechend aus :)

MrBurns

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Die Formel ist: x = v0x*v0z/g+Wurzelaus((v0x*v0z/g)²+2*v0x²*h/g)

x = Sprungweite

v0x = Anfangsgeschwindigkeit in x-Richtung (siehe Zeichnung)
v0z = Anfangsgeschwindigkeit in z-Richtung (siehe Zeichnung)
g = Erbeschleunigung (9,81 m/s²)
h = Höhenunterschied zwischen Absprungpunkt und Landepunkt (Positiv, wenn Absprungpunkt höher als Landepunkt)

v0-parallelogramm.jpg

Man kanns auch direkt mit dem Winkel berechnen:

x = (v0²/2g)*sin(2*phi)*(1+Wurzelaus(1+(2*h/(v0²*(sin(phi))²))))

v0=Anfangsgeschwindigkeit (Vektor). Allerdings ist laut der Vektorrechnung v0²=|v0|²=(Länge des Vektor V0)²=(das, was die meisten Leute unter Geschwindigkeit verstehen)²
phi = Absprungwinkel


Allerdings wird in keinen dieser Formeln der Luftwiderstand berücksichtigt. Auch der Maguseffekt, durch die sich drehenden Räder ensteht wird auch nicht berücksichtigt, allerdings ist der wahrscheinlich eh vernachlässigbar.


Edit:
Falls jemand auch am optimalen Absprungwinkel für möglichst weite Sprünge interessiert ist: dafür hab ich auch eine Formel:

phi(max) = d(x(max))/d(phi) = arcsin(1/Wurzelaus(2+2*g*h/v0²))

phi(max) = optimaler Absprungwinkel
x(max) = sprungweite beim optimalen Absprungwinkel
t = Zeit
Bearbeitet von MrBurns am 24.04.2004, 00:42

chaze

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THX @ MrBurns

woher hast du die formeln?

freq

killed by Spunz
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gibt es schon pic updates ?

chaze

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Zitat von freqentflyer
gibt es schon pic updates ?
nein da wir nur am wochenende arbeiten können (maschinen, ...)
mal schaun wie sich am wochenende das wetter entwickelt, denn wennst so extrem regnet wie momentan kann mans auch vergessen.

freq

killed by Spunz
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hey kann ich dann mal mein cannondeal einpacken und zu dir kommen ?? :)

chaze

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Zitat von freqentflyer
hey kann ich dann mal mein cannondeal einpacken und zu dir kommen ?? :)

natürlich, überhaupt kein problem, wir bauen dann auch noch ein kleines wochenendhäuschen hin damit gleich dort pennen kann.

freq

killed by Spunz
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n 1 hehe
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