11Fire01
Here to stay
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mal wieder den launcher gestartet nach ewigen zeiten. download größe bei 11gb; dabei wirds wohl nicht bleiben.
Und das nur um einen planetenlandung mal zu probieren... . wie zwingend sind denn 2 joysticks? kann man das raumschiff nur mit einem auch vernünftig landen?
Bearbeitet von 11Fire01 am 06.01.2018, 11:31
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erlgrey
formerly known as der~erl
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wergor
connoisseur de mimi
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Alpha 3.1 Gets Ready for TakeoffThe live release of Star Citizen Alpha 3.1 to the PU is imminent. [...] Link: mailchi.mp Star Citizen Scavenger Hunt - Roberts Space IndustriesThis Sunday, in the spirit of holiday fun, we invite you to take part in an old fashioned (but also thoroughly futuristic, in this case) Scavenger Hunt. Starting at 12am PDT on Sunday April 1st we’ll be tweeting out obscured images of a locations within the ‘Verse. You, the players, must then track down the location, capture an image of your character standing in front of the hinted location, and reply to the twitter thread with your screenshot for that specific hinted image. The first person to successfully post an image of their character at the correct location wins that round. We will tweet 8 images throughout the day, with the first at midnight (as we mentioned) and a new one going out every three hours, culminating in the final tweet at 9pm (all times PDT.) That means 8 chances to win your very own Aegis Vulcan with LTI. Huzzah! Link: robertsspaceindustries.com
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erlgrey
formerly known as der~erl
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Ist seit gestern live, ich würde aber dazu raten ~2 Wochen zu warten wenn man sowieso nur 1x im Quartal reinschaut.
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erlgrey
formerly known as der~erl
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inzwischen sind wir bei 3.1.3 auf live und 3.1.4 in ptu, läuft gar nicht mal soo schlecht inzwischen. mainfeatures: service beacons: erste implementierung user generierter missionen (fight und transport) performance: hat sich bei mir von ~22fps avg in 3.0.1 auf ca 30 erhöht am alten pc, mit dem 8700k bin ich jetzt eher zwischen 40-50. Die harten fps drops bei spawns etc. werden uns aber noch bis min. 3.3 bleiben, also immer wieder stockt es mal. crash recovery: bei clientcrash oder disconnect kann man, manchmal, im schiff spawnen in dem man rausgeflogen ist. Also geht das Schiff nicht mehr zwangsläufig samt cargo verloren, allerdings alles noch sehr buggy und verursacht andere Probleme. desync, rubberbanding, lags, verrückte flug-ai und viele bugs gibts auch. 
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Maestro
:)
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Ich komm leider kaum noch zum PC zocken, wann kommt der Nintendo Switch Port? 
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erlgrey
formerly known as der~erl
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soon!
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UnleashThebeast
unsäglicher Prolet
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performance: hat sich bei mir von ~22fps avg in 3.0.1 auf ca 30 erhöht am alten pc, mit dem 8700k bin ich jetzt eher zwischen 40-50. Die harten fps drops bei spawns etc. werden uns aber noch bis min. 3.3 bleiben, also immer wieder stockt es mal. welche GPU und Auflösung?
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erlgrey
formerly known as der~erl
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2560x1440. 8700k @5Ghz -2 avx, 32GB 3400 cl15, vega56.
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InfiX
she/her
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ich hab gedacht inzwischen lohnt sichs mal wieder reinzuschauen, gesagt getan, leider unspielbar verbuggt bei mir, als allererstes bin ich erstmal 30 sekunden nachdem ich ingame war in einem aufzug stecken geblieben weil er sich um 90° gedreht hat, dann wollt ich meine schiffe anschauen, bin aber an etlichen bugs gescheitert (teile werden nicht geladen, schiff katapultiert mich durch die wand ins weltall etc.)... habs dann wieder gelassen, bis in ein paar jahren dann
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mesca
Big d00d
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aber lief es flüssig?  ich muss mir endlich mal meinen kickstarter acc linken und auch reinschaun..
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InfiX
she/her
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k.a. auf das hab ich vor lauter bugs garned geachtet  , es war aber "spielbar" bis auf die schwammige steuerung. ich schätz mal sowas um die 20fps werdens schon gewesen sein, kann ich aber nochmal probieren ^^
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erlgrey
formerly known as der~erl
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Steuerung und first-person Movement ist generell eine Katastrophe, interessiert aber auch niemanden, da entsprechende bugreports kaum auf die ~5 "nötigen" contributions kommen bzw. einfach keine Aufmerksamkeit bekommen. Das wird also vermutlich noch lang eine Graus sein, einfach weils die Leute offenbar so wollen.
Welcher Lift dreht sich um 90°? In einem Hangar vielleicht? Die sollte man aktuell eher meiden, die bekommen komplette überarbeitung und werden jetzt nur _irgendwie_ mitgeschliffen. Die werden so überarbeitet, dass sie die in die neuen Stationen ins PU pflanzen können.
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InfiX
she/her
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ja ich bin als erstes gleich in den hangar und mitm lift rauf, der hat sich aber plötzlich um 90° gedreht und dann bin ich nimmer raus gekommen  also nochmal raus und wieder rein und ein schiff geladen, da haben erstmal 90% der meshes gefehlt. dann free flight und in einem gang durch die wand nach draussen katapultiert worden. und in einem anderen schiff bin ich dann in einen raum in dem die leiter ned funktioniert hat und ich auch nicht mehr rausgekommen bin
Bearbeitet von InfiX am 27.04.2018, 14:36
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erlgrey
formerly known as der~erl
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Ah, in den hab ich mich noch nicht getraut.  Wenn das Schiff ohne Komponenten spawnt, im PU zum Schiffsterminal gehen und "claim", dann ist es wieder ganz.  alt+backspace = respawn/suicide, auch wichtig.
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