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Star Citizen / Squadron 42 - Neues Spiel vom Wing Commander Erfinder

tinker 11.09.2012 - 10:00 275671 1969 Thread rating
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Mr. Zet

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Zitat von daisho
Einzig das HUD stört mich noch, viel zu überladen. Ich muss die Animationen nicht alle _die ganze Zeit_ auf 80% des Bildschirms haben.

Sehe ich auch so! FOV passt mir auch nicht, das Gesichtsfeld ist imho VIEL zu klein.

Rektal

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Zitat von Mr. Zet
Rektal: Ich weiß blöde Frage, aber verschiedene Treiber probiert?
Ja, schon; die Flicker-Probleme hatte ich schon im Hangar-Modul und damals hatte ich den aktuellen Treiber.

Jetzt, X Monate später, hab natürlich brav latest 14.4er oben, schaut es genau gleich aus. Ich hoffe ich hab icht ein Game gebackt was dann nicht läuft (wobei es nicht auszuschließen ist, dass ich meine Graka mal aktualisieren, hab ich aber nicht bald vor da mir alle Games soweit selbst nach vier Jahren ausreichend gut laufen, z.B. BF4/Arma3)

Mr. Zet

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Schreib ein Ticket, wozu sind wir alle alpha-tester? ;)

daisho

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SHODAN
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Zitat von Jazzman
im ED forum wird das hotas X ja noch als ok angenommen, aber im RSI Forum wird kaum ein gutes wort dran gelassen. zu ungenau. (der tenor ist aber schon, dass es fürs geld voll ok ist, halt nicht wirklich _gut_)...
Also ich hab mir ordentlich viele Reviews/Hands-On durchgelesen, generell scheint eher die Verarbeitung kritisiert zu werden und QA von Saitek dürfte schlampig sein.

Es gibt einige Berichte davon dass sie die Sticks ein paar mal RMAed haben, wenn man allerdings einen "fehlerfreien" hat dürfte der Top-Notch sein.

Beim Warthog muss ich sagen wird auch gerne mal mit der rosa Brille geschaut, der hat auch seine Probleme - werden halt nicht gerne erwähnt. Natürlich ist der bislang einfach Top ... kostet aber auch einen ordentlichen Happen, und gerade für Spiele die auch etwas mehr in Richtung Arcade gehen (außerhalb der reinen Simulationen) braucht man dann doch eine Z-Achse und müsste beim Warthog (der ja an sich schon extrem teuer ist) noch einen drauflegen und Pedale kaufen.

Gut, der typische Sim-Enthusiast wird die sowieso daheim haben, ich (und viele andere) aber eben nicht - außerdem will ich gar nicht mit Pedalen arbeiten.

Hauptprobleme die ich so aus den Reviews heraus gelesen habe:

1) 2 Separate USB Anschlüsse, es werden auch 2 Geräte erkannt, was bei manchen Spielen ein Problem sein kann wenn sie nur 1 Device ansprechen (u.a. hat einer im RSI Forum ein Problem den korrekt für X³ einzustellen).

2) Throttle dürfte manchmal "spinnen" und random Buttons auslösen, dürfte ein Problem mit dem USB Anschluss sein, User mit AMD Systemen scheinen betroffen zu sein, könnte auch daran liegen dass der nicht genügend Strom bekommt wenn man ihn an einen Verteiler (z.B. an einer Tastatur) ansteckt.

3) Stick dürfte durchaus genau sein, nur Fertigungstoleranzen etwas lax und nicht von Haus aus "geschmiert". Manche verwendeten Graphitpulver o.Ä. und dann läuft er sehr rund (vor allem bei den leichteren Federn dürfte es da Probleme geben dass die den Stick nicht mehr ganz Centern weil er etwas "stiff" ist)

Bei einem 200-Euro-Game-Controller ist das natürlich etwas bitter und ich kann nur hoffen dass mein Stick (ist heute per Post gekommen :p) kein "Problemfall" ist. Im Ernstfall muss ich halt auf einen Warthog ausweichen oder warten bis etwas besseres kommt.

Man muss halt sagen dass ein Warthog inkl. Pedale (da der Warthog ja keine Z-Achse hat) mal eben das _doppelte_ kostet und auch nicht wirklich perfekt ist (aber sehr nahe dran).

Bin ja gespannt auf meinen X-55 heute ...

wergor

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Zitat von daisho
1) 2 Separate USB Anschlüsse, es werden auch 2 Geräte erkannt, was bei manchen Spielen ein Problem sein kann wenn sie nur 1 Device ansprechen (u.a. hat einer im RSI Forum ein Problem den korrekt für X³ einzustellen).
mit vjoy und dem universal joystick remapper ist das kein problem mehr ;)
Bearbeitet von wergor am 12.08.2014, 17:34

daisho

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SHODAN
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So, angeschlossen und kurz im Free Flight herumgeflogen.
Präzision, Funktion usw. scheint alles süperb zu sein. Habe mal die gelbe Feder eingestellt (die grüne und damit stärkste die vorab verbaut ist, ist mir definitiv zu stark) aber keine Probleme damit (weil das in einigen Reviews bemängelt wird) - der Stick Centered immer noch ohne Probleme.

Ein großes Manko (für mich halt, weil er am Ikea-Holztisch steht) ist jedoch das Gewicht und dass beide Teile nur jeweils vier kleine Gummi-Noppen haben.

Die muss ich definitiv beschweren. Der Throttle bewegt sich am Tisch obwohl ich ihn bereits mit der leichtesten Einstellung versehen habe. Der Stick hebt sich vorne vom Tisch ab wenn ich ihn nach hinten ziehe und am Anschlag ankomme.

Da hätte meiner Meinung nach noch eine schwere Metallplatte oder Gewichte ins Gehäuse gehört!



Alles in allem bin ich aber mal schwer begeistert und das Design gefällt mir doch besser als vom Warthog (passt auch gut zum Wing Commander Feeling und erinnert mich an die alten Thrustmaster Tage unter DOS, den Warthog hat ein Freund von mir), bin halt doch eher ein Arcade-Gamer und weniger ein Sim-Enthusiast.



ad Star Citizen: Ich hoffe man kann da irgendwie Maussteuerung via dem Ministick unter dem Afterburner Button am X-55 einbauen damit man separat zielen kann, das fehlt mir nämlich noch definitiv. Mit dem Default X-55 Mapping kann ich nur den 8-Wege Coolie-Hat verwenden um mich umzusehen (hilft aber nur sehr wenig beim Schießen) und muss mit der Nase auf den Gegner zusteuern obwohl es in Star Citizen auch separat geht.

Manche nehmen da ja einfach einen zweiten Stick oder Trackball, das möchte ich aber eher nicht.

Wenn es nicht anders geht hilft mir dann bei Release wohl nur Occulus Rift damit ich per Kopf zielen kann.

wergor

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Zitat von daisho
ad Star Citizen: Ich hoffe man kann da irgendwie Maussteuerung via dem Ministick unter dem Afterburner Button am X-55 einbauen damit man separat zielen kann, das fehlt mir nämlich noch definitiv. Mit dem Default X-55 Mapping kann ich nur den 8-Wege Coolie-Hat verwenden um mich umzusehen (hilft aber nur sehr wenig beim Schießen) und muss mit der Nase auf den Gegner zusteuern obwohl es in Star Citizen auch separat geht.

Manche nehmen da ja einfach einen zweiten Stick oder Trackball, das möchte ich aber eher nicht.

Wenn es nicht anders geht hilft mir dann bei Release wohl nur Occulus Rift damit ich per Kopf zielen kann.
du kannst in der h.u.d. software einstellen, dass der nippel als maus arbeitet (zumindest bei mir funktioniert das aber nur schlecht). ich bin auch nicht sicher wie gut sich das (zum jetzigen zeitpunkt) mit der star citizen steuerung verträgt, aber probieren kostet nix :)

über aiming hats nach dem release vom arena commander viel streiterei gegeben im rsi forum :D da war alles dabei von maus soll uber sein bis joystick pflicht und aiming nur mit oculus.
ich persönlich bin nicht sicher wie gut aiming mit der oculus funktionieren wird. ich habe einen edtracker (headtracker) auf dem headset, der hat den gleichen sensor wie die rift, aber ich habe nicht das gefühl dass man mit kopfbewegungen genau _und_ schnell zielen kann.

daisho

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Bleibt halt interessant wie sich das in Star Citizen herauskristallisiert.

ad vJoy: Kann man den Virtuellen Joystick eigentlich auf Knopfdruck (Script oder whatever) wieder entfernen und installieren (also einfacher und schneller Wechsel zwischen Originalkonfiguration und virtuellen Stick) oder installiert sich der als zusätzlicher Stick? (vermute ich ja eher nicht).

Bei Spielen die den X-55 gut unterstützen wäre vJoy ja sonst eher ein Hindernis. Für ältere Games ist es halt anscheinend ein Muss.

wergor

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vjoy wird als eigener (virtueller) joystick installiert. je nach game macht das programm mehr oder weniger schwierigkeiten ;)
bei den meisten neuen games wird nicht einfach der 1. stick verwendet, elite:dangerous oder x rebirth können z.b. problemlos mit mehreren sticks umgehen.
bei star citizen geht das leider nicht so einfach :( hier musst du entweder das virtuelle device im gerätemanager deaktivieren oder die config file anpassen.
Bearbeitet von wergor am 12.08.2014, 20:26

daisho

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Gut das Device im Gerätemanager kann man ja ohne Probleme mit einem Skript de-/aktivieren :)

wergor

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wenn du die .xml file im anhang benutzt kannst du star citizen mit installiertem und aktiviertem vjoy spielen. der universal joystick remapper sollte aber nicht laufen, sonst hast du evtl view pitch / jaw und ship pitch / jaw auf den selben controls.

wergor

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wergor

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22zaphod22

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so fü schä !

jetzt ist es auch ein FPS und man kann mit anakin um die wette rennen fliegen ???

wenn 60 mio erreicht werden kann man im hangar auch sokoban spielen ...

wergor

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bei der summe die sie eingenommen haben kann man hoffentlich ingame wing commander spielen! :D
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