Q3A: Raytraced in realtime
JC 08.06.2004 - 10:16 6516 48
userohnenamen
leider kein name
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also bei Voxel denk ich immer an Outcast, was für damals die hammergrafik hatte
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sk/\r
i never asked for this
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@userohnenamen: und ich hoffe bis jetzt noch immer dass ein auflösungspatch für outcast kommt (1024 oder höher). wirds wohl nicht spielen. zum thema: raytracing ist eine feine sache. bin schon wirklich gespannt wann cpus so leistungsfähig sein werden.
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COLOSSUS
AdministratorGNUltra
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... Auf seiner letzten QuakeCon-Keynote hat Mr. Elusive ueber die Arbeit der 3D-Grafik-Zugpferde in etwa gemeint: "good job, carry on and get the damn virtual texturing in"
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FragCool
OC Addicted
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Auf seiner letzten QuakeCon-Keynote hat Mr. Elusive ueber die Arbeit der 3D-Grafik-Zugpferde in etwa gemeint: "good job, carry on and get the damn virtual texturing in" Help: Virtual Texturing? Ich hab vor 2-3 Jahren mit 3D Engines rumgebastelt, seit dem nur mehr ab und an nette Sachen gelesen. Ansonst trifft die Aussage von deinem "Elusive" eh meine Meinung, der Zug ist abgefahren, Voxel und Raytracing werden weiter ein Schattendahsein frissten und die aktuelle Technologie wird weitergeführt. Solange sich eine Verbesserung allein durch erhöhung der Rechenpower bewerkställigen lässt wird sich das nicht ändern. Erst wenn das nicht mehr reicht wird man andere Wege suchen. Siehe CPU bei der jetzt 15 Jahre lang die MHz/GHz Schraube angezogen wurde, und erst in den letzten 2 Jahren da deutlich andere Wege gegangen wurden.
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