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Kerbal Space Program

Umlüx 31.05.2013 - 10:04 95042 625
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wergor

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ich habe (möglichweise) ein problem mit dem DMagic Orbital Science mod. ich habe ein paar teile im VAB und am launchpad ausprobiert, kann aber keines extenden (button fehlt?)
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Mr. Zet

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Den Mod hab ich noch nicht probiert, da kann ich leider nicht helfen.



Nachdem ich jetzt endlich mal daheim vorm PC sitze hier noch meine Modliste:

AviationLights - Kleine surface mounted Lichter wie man sie von Flugzeugen kennt (rot, grün, weißes Blinklicht, etv.). Die Stock Lichter lassen leider sehr zu wünschen übrig.
EnvironmentalVisualEnhancements - Eh schon genannt, Eye Candy wie Wolken, Stadtlichter, etc
ImprovedChaseCamera - Zum Fliegen mit Flugzeugen
KerbalEngineer - Specs wie delta-v einer Rakete im SPH/VAB anzeigen (flight engineer hab ich noch nicht verwendet)
KerbalImprovedSaveSystem - Mein Mod für besseres "Quicksave as..."
MouseAimFlight - Flugsteuerung wie in War Thunder!
NavBallsToYou - Blendet den NavBall automatisch ein, wenn man auf die Map view wechselt!
PlanetShine - Auch schon erwähnt: Eye Candy für indirekte Beleuchtung
scatterer - Ebenfalls schon genannt: noch mehr Eye Candy: realistische Lichtbrechung in der Atmosphäre
StockBugFixPlus - von einem (mittlerweile) SQUAD Dev, die "Bugfixes" sind mittlerweile eigentlich schon alle ins Game integriert, enthält aber eine option, bei der sich die Fallschirme (wenn man mehr als einen hat) realistisch verteilen und nicht alle ineinander kleben :)
SurfaceLights - Kleine Lichter zur selbstbeleuchtung von Raumschiffen/Fahrzeugen, etc.
TakeCommand - Erlaubt es den external Command Chair direkt im VAB/SPH mit einem Kerbal zu besetzen.
Trajectories - Schon erwähnt, zeigt Flugbahnen innerhalb der Atmosphäre "korrekt" an. Hat bei mir allerdings vor 1.1 nie wirklich funktioniert, die vorhergesagte Ladestelle war immer hunderte Kilometer von der tatsächlichen entfernt...
[x] Science! - Checkliste für alle Science Experimente
112GearFixer.cfg - Ersatz Config von einem User aus dem Forum um die in 1.1.x ziemlich "kaputten" starter Wheels wieder brauchbar zu machen.

Also außer den beiden Mods mit den Lichtern keine zusätzlichen Teile.

wergor

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hab gerade alle mods außer DMagic gelöscht, das problem hats leider nicht gelöst.

Umlüx

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hol dir den mod am besten auch nochmal neu von der seite. eventuell hat die plugin dll einen schuss?

wergor

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ich habe den mod von github geladen, aber da fehlte offenbar eine .dll - die version von spacedock funktioniert.

wergor

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fortschritt:
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mein erster SCANSat mit radar und multi scanner.

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meine (unfertige) mun raumstation hat zum ersten mal besuch bekommen.

Mr. Zet

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Very nice! :cool:
Bearbeitet von Mr. Zet am 12.06.2016, 16:14

wergor

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meine neueste space probe auf dem weg in eine equatoriale kerbol- umlaufbahn.
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im moment beschäftige ich mich wieder mit spaceplanes (read: "#%@$µ spaceplanes :mad:") geht das ohne rapiers überhaupt?

edit: mechjeb = :eek: aber mit meinen rovern kommt er gar nicht klar.
Bearbeitet von wergor am 19.06.2016, 10:48

Mr. Zet

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Von mir auch endlich mal wieder was neues, wenn auch nichts bahnbrechendes.
"Ein kleiner Schritt für einen Kerbal, ein großer Schritt für den Zet." oder so ;)

Hier die Mission auf dem Launchpad:
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Jemand eine Idee, was das sein könnte? :D Ok, ok hier ein paar Hinweise:

[x] Gestrandete Kerbals aus dem Orbit retten ist eine einfache Einnahmequelle und bringt gleichzeitig kostenlos neue Kerbonauts.
[x] Leider despawnen die leeren Kapseln der Kerbals nicht nach erfüllter Mission und somit wächst mit jeder solchen Mission der Weltraummüll in einem niedrigen, equatorialen Orbit.
[x] Für spätere vorhaben wie Stationen und aufwendigere, interplanetare Missionen muss ich wohl oder übel orbitale Rendevous und Docking lernen/üben.

Um sozusagen diese 3 Fliegen mit einer Klatsche zu schlagen, präsentiere ich...
"RecueKlaw" (TM) :D
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Annäherung an das Ziel: immer diese stümperhaften Spaceplane Piloten die ihre Schiffe zu Schrott fliegen! :p
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Ich komme mir ein bisschen vor wie ein James Bond Bösewicht! :cool:
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Docken im Dunkeln ist nochmal extra schwer, zum Glück gibt es die "Milchstraße" als kontrasreichen Hintergrund ;) (wie man sieht, hat der Kerbal hier per EVA schon das Schiff gewechselt, sicher ist sicher! ;))
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Geschafft! :)
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Random Beautyshot...
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Bereit für den deorbit burn:
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Uuund tschüss!
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Hat irgendwie was beruhigendes so ein Reentry in den Sonnenaufgang :cool:
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Nachdem ich irgendwie für den "Trajectories" Mod zu blöd bin, mal wieder das KSC verfehlt...
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Fast geschafft
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Verfügbare Kerbals +1 ;)
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Und als unerwarteter Bonus:
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Ähhm ja, KSP hat eine Merkwürdige Definition von "Space Station" :D

wergor

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an sowas habe ich auch schon gedacht, aber ich träume einen etwas anderen traum: ich hätte gerne ein unbemanntes flugobjekt das mehrere capsules deorbiten kann bevor es zurück muss... ion propulsion eventuell?

bis dahin: ssto spaceplane to the rescue
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jetzt wüsste ich nur noch gern wie man so ein ding wieder aus dem orbit bekommt ohne es wie ein irrer durch die atmosphäre zu werfen damit nur ja nix überhitzt...
Bearbeitet von wergor am 20.06.2016, 20:33

master blue

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Blackbird mit 2 Flossen und 2 zusätzlichen Triebwerken. :D

Mr. Zet

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Ah, hast du es also doch geschafft, wollte dir gerade noch per edit diesen Link hier zeigen über den ich heute gestolpert bin:

wergor

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richtig. mit 2 triebwerken bekomme ich nicht mal 5° steigflug zufriedenstellend hin...
edit: danke für das video, schaue ich mir gleich an
Bearbeitet von wergor am 20.06.2016, 20:38

Umlüx

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Zitat von wergor
jetzt wüsste ich nur noch gern wie man so ein ding wieder aus dem orbit bekommt ohne es wie ein irrer durch die atmosphäre zu werfen damit nur ja nix überhitzt...
airbrakes = imba! ich nutz meistens mindestens 4 stück die ich beim reentry offen lasse. dadurch werd ich normalerweise bereits in der oberen atmosphäre langsam genug, um exzessives reentry heating zu vermeiden.

das, oder kerballike den vogel 90° stumpf gegen die flugrichtung stellen sofern du genug control authority hast :D

Mr. Zet

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