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Duke Nukem Forever wird zum Mythos

daisho 06.06.2008 - 09:49 277430 2112 Thread rating
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d0lby

reborn
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Von was leben die eigentlich?...

maXX

16 bit herz
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Zitat von daisho
Naja, an "irgendwas" müssen sie ja arbeiten. Es gab ja schon diverse Testversionen :D
Aber der Gedanke beschlich mich auch des öfteren: Hauptsächlich Aktien oben halten :p


Aber ich denke wenn es nicht gerade extrem viele Bugs hat (bei diesen Entwicklern eher unwahrscheinlich) wird es trotzdem ein Hit (oder zumindest Kassenschlager). "Lustige" Shooter hats eher weniger gegeben in letzter Zeit, da besteht Bedarf. Irgendwie nehmen sich alle zu ernst in letzter Zeit (sogar GTA) und rauskommen tun dann lauter ernste düstere durchschnitts-Spiele. (und wenn dann mal Deus Ex 3 rauskommt interessierts wieder niemanden :o)

hint: empfehle dir gta:cw fürn ds, zwar kein shooter, aber schwarzer humor vom feinsten - kein vergleich zum biederen gta4. ;)

wie oft müsste sich das spiel eigentlich verkaufen damit die kosten halbwegs herinnen sind? 10 mio. minimum?

daisho

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SHODAN
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DS hab ich halt nicht, und werde ich auch nicht. Ein China-Wars Video habe ich schon gesehen und das rockt echt, aber bringt mir halt nichts wenn es das nicht auf PC (oder PS3) gibt.

3DRealms hat halt fast nur Top-Hits gemacht, ähnlich Blizzard. Die haben mal schon einen guten Grundstock, außerdem glaube ich dass sie aktuell wieder ordentlich viel Geld mit Duke3D machen über Konsolen-Downloads.

d0lby

reborn
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@maxX
Das kann man grad bei Duke niemals sagen...

Ich weiß nicht so recht ob da überhaupt etwas gemacht wird. Ich denke, dass das Spiel irgendwann erscheint, aber dass es noch nicht wirklich mit großem Interesse entwickelt wird.

Wenn heute ein Film im Kino erscheint, ist das Spiel fast gleichzeitig da. Nicht dass solche Games überragend wären, aber sie existieren und machen Umsätze. Selbst wenn Duke der größte Sche... ist, würden sich das Leute kaufen, weils eben Duke ist. Das funktioniert einfach - diese 50 Euro wird jeder ausgeben.

Man kann ein Spiel keine 12 Jahre entwickeln, das ist geht einfach nicht. Wenn ein Projekt existiert und an diesem 150 Leute arbeiten, dann kann das keine 12 Jahre dauern.

Nachdem sie das letzte Game 2007 rasugebracht haben bzw. nur ge-publisht- frage ich mich mit welchem Geld sie das finanzieren?

Und nachdem die Wirtschaftskrise sogar am Wetter schuld ist, glaub ich dass die das nicht lange mitmachen können/werden. Wie denn auch? Mit welcher Summe sind sie im Minus wenn man sich die letzten 12 Jahre anschaut? 12 Jahre lang die Mitarbeiter bezahlen - ich kann mir schwer vorstellen, dass sie mit anderen Games so gut leben können.

Hansmaulwurf

u wot m8?
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Zitat von daisho
3DRealms hat halt fast nur Top-Hits gemacht, ähnlich Blizzard. Die haben mal schon einen guten Grundstock, außerdem glaube ich dass sie aktuell wieder ordentlich viel Geld mit Duke3D machen über Konsolen-Downloads.
ack. Und sonst waren ja auch ein paar Knaller dabei, Prey wenn ich mich jetzt nicht vertu zb. Produzieren ja nicht nur DNF, das wäre hart :D

userohnenamen

leider kein name
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@dolby: die machen geld nur mit lizenzen an diversen 3d engines, allein dadurch und einem guten polster können sie sich wohl so viel zeit lassen

maXX

16 bit herz
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kommt mir trotzdem komisch vor. wäre ja als ob nintendo jahrelang von einer ihrer "guten" ips redet, beispielsweise mario und im endeffekt nix daran macht.

und gekocht wird bei denen auch nur mit wasser. daher auch die vermutung, dass sie die fans bewusst verar.schen damit sie im gespräch bleiben...

Hansmaulwurf

u wot m8?
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Hab mal gehört das von den Software-Projekten 60-70% (?) im Sand verlaufen, und die Projektziele nicht rechtzeitig und nicht vollständig erfüllt werden. Wenn man sich da vertippt dann hat man halt ein Prob. Denke eher das es wirklich so gelaufen ist, wie es ist. Es gab ja Engines, und dergleichen und Screens immer wieder. Und das der Entwickler so eine Eier-legende-Wollmilchsau von Duke nicht aufgibt ist wohl auch klar :D

XXL

insomnia
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Zitat von dolby
Von was leben die eigentlich?...

http://de.wikipedia.org/wiki/3D_Realms

siehst irgendeinen flopp dabei?

dethspank

the wall
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Zitat von dolby
Von was leben die eigentlich?...

Gerüchten und von "When it's Done!" ;)

d0lby

reborn
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Zitat von XXL
http://de.wikipedia.org/wiki/3D_Realms

siehst irgendeinen flopp dabei?

Prey wurde nicht von ihnen entwickelt, sondern gepublished. Wieviel sie daran verdienen oder verdient haben weiß ich zwar nicht, denke aber realistisch, dass es keine OMG-Summen waren.

May Payne erschien 2001 und Teil 2 2004. Wieviele Kunden haben das Spiel in den letzten 2 Jahren gekauft?

Die Kosten eines Spieleherstellers sind einfach extrem hoch angesiedelt. Flopp oder kein Flopp - die Verkaufszahlen bestimmen. Und laut Wiki wurde z.B. Prey 1 Million x verkauft.
Bearbeitet von d0lby am 20.04.2009, 10:39

maXX

16 bit herz
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prey ist ja auch so ein "schnellschuss":

http://www.gamespot.com/pc/action/p...user_vids;title

das steht bei denen glaub ich fix im vertrag: mindestentwicklungszeit 10 jahre. :D

Spikx

My Little Pwny
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Impossible Geometries, Insane Interactivity! Skeletal Animation und 16-bit Radiosity. ALRIGHT! AWESOME!

:p

userohnenamen

leider kein name
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aber hey, sie hams immerhin fertig gebracht :D

CROWLER

Powerbunny
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[QUOTE]Originally posted by dolby
[B]

Man kann ein Spiel keine 12 Jahre entwickeln, das ist geht einfach nicht. Wenn ein Projekt existiert und an diesem 150 Leute arbeiten, dann kann das keine 12 Jahre dauern.

QUOTE]

es sei denn , sie müssten das programmieren erst erlernen :eek:

und zu max payne : da waren sie auch nur publisher
und daher : @siehst du da einen flop dabei
die haben original 5 spiele selbst entwickelt
alles aus dos zeiten also ich halte es für durchaus möglich dass der duke niemals kommt

aber

mal

sehen
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