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Diablo 3 - Thread

Hansmaulwurf 16.08.2007 - 13:35 1395367 14436 Thread rating
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PIMP

Elder
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Zitat von mr.nice.
Der Grund warum die Leichen in Diablo3 verschwinden ist ein einfacher, Diablo3 basiert wie man auf den Screenshots unschwer erkennen kann, auf einer weiterentwickelten Version der aus Warcraft3 und World of Warcraft bekannten Grafikengine, die in abgewandelter Form auch in Starcraft 2 zum Einsatz kommen wird.

Diese Engine hat Vorteile in Sachen Skalierbarkeit, relativ geringem Ressourcenhunger, Partikeleffekten, Texturen, Shadow & Lighting...

Aber sie hat auch ihre Nachteile und die liegen hauptsächlich im Bereich der maximal darstellbaren Polygone. Blizzard kann zwar durch ihre enorme Manpower das Ärgste kaschieren, aber ich muss ehrlich sagen, dass ich nie ein Fan dieser Engine war und schon ziemlich enttäuscht wäre, wenn im Jahr 2009 oder sogar erst 2010 solche Kerzenluster auf meinem Bildschirm flackern würden:
click to enlarge

Ich find die Kerzen zwar auch zum speiben und der momentanen Entwicklungsstufe nicht würdig, aber wenn D3 dadurch auf jeder Dose rennt, ist das für mich akzeptabel. Außerdem muss ich sagen: auf einem Bild achtet man auf alle Details, wenn um dich herum grad 20 Ghouls spawnen und ich mich ins Gemetzel werfe, und der Screen brennt vor lauter Effekten, dann ist mir die Form der Kerzen einfach Blunzn.

sk/\r

i never asked for this
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Zitat von PIMP
Außerdem muss ich sagen: auf einem Bild achtet man auf alle Details, wenn um dich herum grad 20 Ghouls spawnen und ich mich ins Gemetzel werfe, und der Screen brennt vor lauter Effekten, dann ist mir die Form der Kerzen einfach Blunzn.

wie es selbst bei d2 jetzt noch der fall ist (bei mir halt). :)

blood

darkly dreaming
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hab eine sehr netten blog gefunden, der sich damit befasst warum Diablo3 wie WoW 1.5 aussieht. reinschauen lohnt sich.

hier ein screen als vorgeschmack:
http://img293.imageshack.us/img293/7996/d3008pj0.jpg

d3cod3

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er hat 2 screenshots verglichen auf denen mauerelemente zu sehen sind und ein spiel nichtmal alpha status hat... ich glaub den blog kann man sich sparen ;)

schon mal überlegt dass für eine frühe demonstration lieber in den hauseigenen texturen gekramt wird als gleich artists herumbasteln zu lassen?

COLOSSUS

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GNUltra
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Ich hab jetzt nur den "Screenshotvergleich" gesehen, aber der Typ sollte erst Englisch (oder wahlweise auch Prozentrechnung) lernen, und dann ein Leben kriegen. :p

"1.5x more detail than WoW" wuerde WoW 2.5 ergeben; nicht 1.5.

.dcp

notamodbuthot
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Zitat von blood
reinschauen lohnt sich.

das bezweifle ich...
die ganzen grafikhater müssen unglaublich schlecht in d2 gewesen sein, wenn sie zeit für begutachung der grafik hatten.
allein der terminus "wow 1.5" möchte mich den autor crithitten lassen...

hynk

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wiedermal wird meine meinung bestätigt.
"schöne" grafik wird einfach nicht gesschätzt und "jeder" schreit nach shaderchicks on bumpmapdicks und seelenlosem particle- und gorebukkake zum krönenden abschluss.

*edit
also ich bin in D2 schon öfter stehn geblieben und hab mir fasziniert gewisse lebelabschnitte angesehn.
bsp: act1, inner cloister, der saal vorm abgang ins jail.
oder auch schön: der thron von andariel.
Bearbeitet von hynk am 22.07.2008, 16:54

blood

darkly dreaming
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ich glaube IHR müsst euch crithitten lassen :D
diese 2 screens bringen die sache genau auf den punkt: in diablo3 wird, genauso wie in wc3 und wow, viel zuviel farbiges licht, zB grünes oder blaues verwendet. darum sehen sich die 3 titel auch so verdammt ähnlich. in diablo2 gabs imho keine regenbogen-beleuchchtung :o

Alucard

Big d00d
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Zitat von hynk
...und gorebukkake zum krönenden abschluss....

Ok, brauch ich nicht, aber click to enlarge und der Schrei dazu (ausm Gameplayvid falls wer nicht erkennt) taugt mir trotzdem extrem :D
Bearbeitet von Alucard am 22.07.2008, 17:04

nfin1te

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Ich bin auch der Meinung dass D3 eine 2D-Engine haben sollte, einfach Liebe zum Detail, gezeichnete Sprites (?) sind halt noch immer das Schönste in dem Genre.
Leider ist der wirtschaftliche Aspekt vermutlich durchschlagender, warum etwas "Altes" neu entwickeln wenns eh schon eine Engine gibt.

Die grüne Atmosphäre geht mir auch irgendwie am Zeiger, woher kommt das Grün überhaupt?

Auch wenn das Blog natürlich reisserisch geschrieben ist und zu dem jetzigen Zeitpunkt noch kaum was über die Entwicklung gesagt werden kann, bisschen Recht hat er schon.

hynk

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könnte vielleicht ander engine liegen, blood.

dass die kreative freiheit der studios öfter mal vom publisher eingeschränkt wird ist ja gang und gebe, aber wenn dann auch noch die userschaft daherkommt und reinpfuscht bleibt den armen designern ja garnichts mehr.

Zitat
Grandmas Boy
J.P.: You didn't knock kane!
Kane: I did, but i think the music was a little loud.
J.P.: Are you afraid of it?
Kane: No, I just don't like techno.
J.P.: You would if you had robotears.
Kane: Ya, I guess. Anyway, I had a suggestion for Eternal Death Slayer.
J.P.: Three!
Kane: What?
J.P.: Eternal Death Slayer Three!
Kane: Three. Sorry. Anyway, don't you think that the dwarfs on level four look a little too similar to the elves in level six? Might be a little too confusing.
J.P.: Well that's an intresting theory kane, but redesigning all those characters on this stage would be way too expensive.
Kane: I agree, but if we you just render them in a different colour? You know, that would be cheap and quick.
J.P.: Leave the decisions to me Kane! *angry* There's a reason why I'm the creator of EDS3 and you're just a tester.
*robotnoises* *eject* *button*

realitätsnäher wirds in keinem film mehr ;)

@nfin1te
full ack, jedenfalls zum 2D part.

tinker

SQUEAK
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Zitat von blood
hab eine sehr netten blog gefunden, der sich damit befasst warum Diablo3 wie WoW 1.5 aussieht. reinschauen lohnt sich.

hier ein screen als vorgeschmack:
http://img293.imageshack.us/img293/7996/d3008pj0.jpg
also wenn wir schon d3 mit wow vergleichen, dann bitte richtig! ;)

click to enlarge
Bearbeitet von tinker am 22.07.2008, 17:31 (new pic)

maXX

16 bit herz
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solange es ordentlich abgeht auf dem bildschirm passt es für mich.

details wie kerzenständer sind in diablo maximal zum zerlegen da.

alleine die physik und der hoffentlich exzessive einsatz davon zaubern mir ein grinsen aufs gesicht. geschwollen ausgedrückt. :p

BooTes

Octocat!
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d3 rennt ned auf 640x480, was wollts ihr noch?! :D

d3cod3

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Zitat von blood
ich glaube IHR müsst euch crithitten lassen :D
diese 2 screens bringen die sache genau auf den punkt: in diablo3 wird, genauso wie in wc3 und wow, viel zuviel farbiges licht, zB grünes oder blaues verwendet. darum sehen sich die 3 titel auch so verdammt ähnlich. in diablo2 gabs imho keine regenbogen-beleuchchtung :o

die gabs nicht weil das damals noch nicht möglich war ;)
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