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Diablo 3 - Thread

Hansmaulwurf 16.08.2007 - 13:35 1283760 14436 Thread rating
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bsox

Schwarze Socke
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Zitat von d3cod3
inferno ist momentan nicht schwer sondern nur deppad.
Spiegelt exakt mein Gefühl wider. Ich seh' da -null- achievement drin, mich durch Inferno zu quälen, wenn's im Endeffekt nur auf farmen (Gold) oder kiten (langweilig auf Dauer) hinausläuft.

Und zu zweit im Team zu kiten macht auch nicht viel mehr Spass. Ich glaub' ich werd wieder dieses Lara Croft Spiel auf der PS3 anwerfen und dies dann gemeinsam mit meiner Holden zocken.

blood

darkly dreaming
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als mir diablo3 anfing langweilig zu werden hab ich einfach hardcore angefangen, und seit dem macht das spiel mehr spaß als jemals zuvor.

d3cod3

Legend
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ja, hc bietet noch ein bissl was aber so der absolute höhepunkt ist es auch nicht.

Hansmaulwurf

u wot m8?
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Zitat von blood
als mir diablo3 anfing langweilig zu werden hab ich einfach hardcore angefangen, und seit dem macht das spiel mehr spaß als jemals zuvor.
Ich hab meinen DH mal liegen gelassen und einen Monk angefangen, nachdem mein DH 58 ist, und gerade solo nur stressig. Und mim Monk hab ich mehr das Schnetztel-Gefühl :D

Captain Kirk

Fanboy von sich selbst
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sobald ich meine sorc auf lv60 hab werd ich auch mal hc probieren.
vermutlich einen dh.
bei d2 hatte ich damals eine recht gute hc pvp sorc. (da gabs eine zeit wo das passiv-gewitter so stark war). bei lv 5x hat mich dann aber der lag-tod geholt. danach war d2 für mich gelaufen :) waren aber eh 1-2 jahre schätzomativ.

blood

darkly dreaming
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ich empfehle euch für HC am anfang lieber einen barb oder monk. DH wird, ohne gear, äußerst schwer zu spielen sein. mir sind bereits 2 auf lv40 verreckt :D

shrimpsjongleur

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Zitat von blood
ich empfehle euch für HC am anfang lieber einen barb oder monk. DH wird, ohne gear, äußerst schwer zu spielen sein. mir sind bereits 2 auf lv40 verreckt :D

ist das nicht absolut uninteressant immer dieselben quests / gebiete durchzulaufen? sicher ist HC eine herausforderung und hat seinen eigenen reiz...aber man spielt die story SC schon ca. 3,5 mal, wie schaffen es leute 3 - 4 60er hochzuspielen ohne dass es absolut langweilig wird?
würde mir viell. bei meiner eigenen motivation weiterhelfen ;)

grond

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es ist nicht langweilig, weil das "nicht sterben dürfen" im Hinterkopf es so spannend macht, geh mal rein mit einem DH zum Belial, wo man fast keine Ausweichmöglichkeit hat... und der haut dir am Schädel dass 3/4 der HP weg ist... ja da schaust ganz schön, wenns keine 2. Möglichkeit gibt

shrimpsjongleur

Little Overclocker
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ja schon aber wenn ich zb. einen char auf lvl 40 verliere dann geht ja wieder alles von vorne los (dieselben gebiete, quests,...), vielleicht muss ich HC einfach selbst testen, kann es mir halt schwer vorstellen.

blood

darkly dreaming
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Zitat von shrimpsjongleur
ist das nicht absolut uninteressant immer dieselben quests / gebiete durchzulaufen? sicher ist HC eine herausforderung und hat seinen eigenen reiz...aber man spielt die story SC schon ca. 3,5 mal, wie schaffen es leute 3 - 4 60er hochzuspielen ohne dass es absolut langweilig wird?
würde mir viell. bei meiner eigenen motivation weiterhelfen ;)

die story ist auch komplett irrelevant, wird sowieso alles geskipped ^^ es geht natürlich ums gameplay :)

gründe für HC:
-kein RMAH, das AH reguliert sich selbst, da leute konstant mit ihrem gear sterben und low lvl items lassen sich immer gut verkaufen.
-jedes championpack, jeder boss, jeder pull kann deinen tod bedeuten, wenn du nicht aufpasst. dementsprechend ist man sehr stolz, wenn man es bis hell oder gar inferno geschafft hat und somit bedeutet einem der charakter auch viel mehr, da es nicht selbstverständlich ist einen hohen level zu erreichen.
-man läuft nicht brainafk herum sondern muss sich konzentrieren und vorallem seine klasse spielen können.
-bei gefährlichen situationen schießt dir sofort das adrenalin durch den körper, und nahtoderfahrungen wird man so schnell nicht wieder vergessen.
-man möchte immer mit optimalem gear unterwegs sein, dementsprechend nimmt man sich mehr zeit für optimierungen, geht zB ins AH shoppen für ein paar hp oder dps mehr um sich etwas sicherer zu fühlen.
-wenn du stirbst wirst du möglicherweise kurz sauer sein oder über deine eigene dummheit lachen, aber bereits kurze zeit später wieder optimiert den nächsten char anfangen, um dieses mal nicht den selben fehler zu machen.

kurzum: HC ist alles, SC ist nichts ;)
Bearbeitet von blood am 18.06.2012, 13:58

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PIMP

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wieviel ist das in (d3)gold? :D

shrimpsjongleur

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Zitat von blood
die story ist auch komplett irrelevant, wird sowieso alles geskipped ^^ es geht natürlich ums gameplay :)

gründe für HC:
-kein RMAH, das AH reguliert sich selbst, da leute konstant mit ihrem gear sterben und low lvl items lassen sich immer gut verkaufen.
-jedes championpack, jeder boss, jeder pull kann deinen tod bedeuten, wenn du nicht aufpasst. dementsprechend ist man sehr stolz, wenn man es bis hell oder gar inferno geschafft hat und somit bedeutet einem der charakter auch viel mehr, da es nicht selbstverständlich ist einen hohen level zu erreichen.
-man läuft nicht brainafk herum sondern muss sich konzentrieren und vorallem seine klasse spielen können.
-bei gefährlichen situationen schießt dir sofort das adrenalin durch den körper, und nahtoderfahrungen wird man so schnell nicht wieder vergessen.
-man möchte immer mit optimalem gear unterwegs sein, dementsprechend nimmt man sich mehr zeit für optimierungen, geht zB ins AH shoppen für ein paar hp oder dps mehr um sich etwas sicherer zu fühlen.
-wenn du stirbst wirst du möglicherweise kurz sauer sein oder über deine eigene dummheit lachen, aber bereits kurze zeit später wieder optimiert den nächsten char anfangen, um dieses mal nicht den selben fehler zu machen.

kurzum: HC ist alles, SC ist nichts ;)

danke für die ausführliche erläuterung der vorteile! ihr habt mich überzeugt, nachdem ich mit meinem DH in inferno akt 2 herumlaufe und eigentlich andauernd sterbe konnte ich es mir einfach nicht vorstellen SC einen neuen charakter hochzuleveln, viell. ist HC das richtige für mich.

*edit: passend dazu: http://diablo3.gamona.de/2012/06/18...nferno-azmodan/
Bearbeitet von shrimpsjongleur am 18.06.2012, 14:16

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Zitat von dolby
Denn es ist halt schon "frech" wie unsere Zauberer mit den Forentips rocken und Akt 4 durch haben: Zauberer die ohne Pause die Gegner verlangsamen, haben es einfach leicht(er). Ja auch sie sterben, aber im Vergleich zu unseren Barbaren, ist das einfach zu viel Unterschied.

Meine jetzige Meinung ist: Das Spiel hat so einiges an Balancing falsch gemacht. Unsere DH und Zauberer "spazieren" im Akt 4 herum.

mmd! :D

selbst mit 72k schaden 42k life und 500 Resi ist es nicht so, dass ich durch spaziere und alles kille. ich lass halt mal auch ein paar mobs stehen, die eine sinnlose kombi haben, oder anderes bsp. ich hab für einen boss in akt4 700k investiert, damit ich diesen schaffe.

das gewisse klassen sich leichter spielen, ist aber amtlich. balancing war noch nie die stärke von blizzard - die hören zuviel auf wheiner.. ;)

Zitat von PIMP
wieviel ist das in (d3)gold? :D

:D dürfte schon a bissl was sein.
Bearbeitet von am 18.06.2012, 14:25

d0lby

reborn
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Crumb: Es sollte auch nicht wörtlich heissen "es spielt sich wie Akt 1 auf Normal", sondern unser Zauberer und unser DH haben es relativ einfach. Während viele Spieler im Akt 1 herumkrebsen, sind die im Akt 4.

Man muss aber auch sagen, dass zumindest der eine in den Foren lebt. Man kann dort viel lernen.
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