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bin grade cannon gerush worden
tja, nur hat der typ erst zu spät bemerkt, dass ich ihn einfach counter cannon rusht hab und er hat dann nen 1A ragequit hingelegt 
gegen terra funzt auch oft fast stargate und dann mit 2 VR die eco stressen 
gestern zum ersten mal mit einem 2. terran 2v2 angefangen - einfach bei jedem game auf 3 rax reaper gegespielt, das einzig verlorene game war gegen ein anderes tt team die das selbe nur schneller gmacht haben 
ziemlich imba
hat jemand einen plan was ich als zerg gegen dual fast stargate banshee push von nem terran mach?
ich hab das jetzt 2 mal erscoutet aber es ging sich nix aus. 2te queen hab ich rausgebracht. auf mutas techen wäre viel zu lang. spore crawler waren auch nicht möglich in so kurzer zeit.
wenn du es erscoutest, vllt schnell druck aufbauen mit lingen? er dürfte ja kaum marines etc haben.
ka, spiel kein zerg, weiß net was sich von der zeit ausgeht 
na genau. die lings sterben dann an 2-3 marines hinter der wall
und die erste banshee gibt ihnen dann den rest.
3 queens 
Hydras brauchen zu lange, oder?
ja. hydras brauchen ca genauso lang wie mutas leider :/
das problem ist halt.. bau ich mehr queens kann ich nicht t2 gehen. geh ich nicht t2 überrennen die banshees bald alles. die katze nagt an ihrem schwanz in der situation 
zerg kann ich leider nicht spielen, da wird mir immer schlecht von den geräuschen... 
was bedeutet es für mich als T, wenn ein Z mit lingen ganz früh antanzt? wenn z.b. ein T einen reaper rush macht ist er ja meistens hinten offen. trifft das auf einen Z mit lingrush auch zu? mit anderen worten: wenn ich einen early lingrush abwehre, ist das eine einladung mit ein paar marines bei ihm anzuklopfen?
terraner machen eigentlich immer eine wall, auch bei reaperrush. und wieviele sind ein "paar" marines? ^^ du musst bedenken, dass er wahrscheinlich eine queen und noch mehr lings bei sich stehen hat. eine möglichkeit wären helions, solang er noch kein roach warren hat. mit ein bißchen micro kannst du ihm da ordentlich zusetzen, und ihn dazu zwingen noch mehr mineralien in lings zu investieren. ansonsten solltest du einfach zu deiner gewohnten zeit angreifen, da der zerg ohnehin etwas im nachteil ist, da er am anfang lings statt dronen gebaut hat.
sofern das speedlinge sind, schauts mit den helions auch ganz finster aus
ich frag mich echt ob sie die mules mal ausgleichen. jedes spiel dass ich gegen terran verlier ist der selbe schas.
ich find raus was er hat. bau counterunits. wie üblich verlier ich fast meine ganze armee um ihn aufzuhalten (banes etc). dann expandiert er und ich auch. tja, und dann haut er seine ganzen mules hin und ich müsste drones erst baun und auf einmal ist sein income das doppelte von meinem für ein paar minuten. dann hebelt er mich mit dem economy vorteil aus.
was bitte sollst da machen?
edit: das problem sieht man eh deutlichst in der grafik...
zerg sind ja echt die blödesten im 4on4 mit denen geht nur der ling rush gut.
wenn ich damit aber nicht mindestens einen oder besser 2 gegner in den ersten 4-5 minuten kill kannst es vergessen, sobald der rush abgewehrt oder sinnlos wird hab ich entweder keine einheiten, zu wenig dronen und bin total offen.
Dann natürlich der counter mein team techt noch auf air (praktischer weise mit 3 starports die sie nie und nimmer finanzieren können > senden keine einheiten der direkte weg in die niederlage.
Aber immerhin hab ich mich auf Platz 6 in meiner division verbessert und hoff jetzt bald aufzusteigen.
ach grad im 4v4 kann zerg durchaus gut sein. burrow infestors, mass mutas, 1000 speedlings, mass hydra... da gibts immer was zu tun 
4v4 und vorallem 4v4 random ist aber eh irgendwas. da ist keine rasse wirklich besser. das team mit den leuten die mehr massen können gewinnt einfach.
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