Microsoft kündigt DirectX 12 an - Seite 2

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Anqueetus schrieb am 08.03.2014 um 22:33


d3cod3 schrieb am 09.03.2014 um 13:51

werd mir das dann wohl auf der gdc anschaun :D most unqualified person ever für den job ;)


Umlüx schrieb am 10.03.2014 um 12:31

mantle wird mit der zeit wohl einen leisen tod wie schon glide sterben.. da müsst schon nv auch mit auf den zug aufspringen, und das bezweifel ich leicht.
und DX12 wär die perfekte ausrede für MS, ihre Win9 (?) verkäufe anzukurbeln.
ich seh das XP dilemma bereits jetzt schon auf W7 umgemünzt :D


FearEffect schrieb am 11.03.2014 um 07:08

Zitat von Dimitri
Wer Win8(.1) nicht mag, hat aber mit Windows7 eine spitzen Alternative ... Würde ich jetzt trotzdem nicht mehr empfehlen, Win8.1 ist sogar auf identischer Hardware spürbar schneller, es führt imho (privat) einfach kein Weg daran vorbei ...

Wenn ich den 8.1 Key nicht geschenkt bekommen hätte wär ich noch auf Win7 - aber ja, man merkt das 8.1 einfach flotter/frischer ist :)

Mit Classicshell hab ichs mir auf Win7-Style hingetrimmt - imho ein akzeptabler Kompromiss, wenn auch nicht der Beste (die Kacheln sind einfach PITA).


GATTO schrieb am 11.03.2014 um 08:45

Ich hab mich mit 8.1 auch erst anfreunden können nachdem ich den ganzer Modern UI Müll entsorgt hatte, Classic Shell und Win7 Sidebar installiert waren. Jetzt bin ich zufrieden obwohl einige Sachen noch nerven aber das war bei Win7 das gleiche. Die einfachsten Features werden leider von MS immer vergessen...

Klingt auf jeden Fall interessant aber nur wenns auch etwas rückwärtskompatibel ist.

Mal abwarten


mat schrieb am 19.03.2014 um 16:19

Laut semiaccurate.com handelt es sich bei DirectX 12 nur um eine Integration von AMDs Mantle. Die Low Level API ist allerdings ausschließlich für die dazu passenden Grafikkarten von AMD kompatibel, womit das neue DirectX vom Konzept her auf sehr wackligen Beinen steht. Abgesehen davon wird auch vermutet, dass die Xbox One nicht von Mantle und damit DX12 profitieren kann.

Quellen: semiaccurate.com | wccftech.com


Starsky schrieb am 19.03.2014 um 16:34

Zitat von mat
Laut semiaccurate.com handelt es sich bei DirectX 12 nur um eine Integration von AMDs Mantle. Die Low Level API ist allerdings ausschließlich für die dazu passenden Grafikkarten von AMD kompatibel, womit das neue DirectX vom Konzept her auf sehr wackligen Beinen steht. Abgesehen davon wird auch vermutet, dass die Xbox One nicht von Mantle und damit DX12 profitieren kann.

Quellen: semiaccurate.com | wccftech.com
das wäre aber eine reichlich schwache meldung.
auf die schnelle sicher das sinnvollste, aber kompetent sieht anders aus.

beim nächsten api-update sollten sie sich dann auch gleich gedanken um eine einheitliche lösung für physikberechnung machen.
besser ein "großes" echtes update als die lauwarmen kleinen mit ein paar grafikeffekten mehr die vermutlich eh niemand bemerkt.


Starsky schrieb am 21.03.2014 um 07:22

Zitat
DirectX 12 erscheint für Windows, Windows Phone und Xbox One. Die API wird „direkter und viel schneller“ und ab Ende 2015 im Einsatz sein. Das hat Microsoft zur GDC 2014 bekannt gegeben. DirectX 12 braucht keine neue Hardware. Was DirectX 11 (Nvidia) oder DirectX 11.1 (AMD) versteht, versteht auch DirectX 12.

Quelle: ComputerBase.de


Turrican schrieb am 21.03.2014 um 08:00

na da bin ich mal gespannt wie sich das entwickeln wird. kommt eh erst im 1.5 jahren.


mat schrieb am 21.03.2014 um 09:31

Wow, eine sehr positive Überraschung! Waren die Gerüchte also falsch. :)


Mr. Zet schrieb am 21.03.2014 um 10:09

Zitat von mat
Wow, eine sehr positive Überraschung! Waren die Gerüchte also falsch. :)
Nur semi-akkurat halt :p


blood schrieb am 21.03.2014 um 10:24

ende 2015 :rolleyes:


Starsky schrieb am 24.03.2014 um 14:03

So ganz ohne Hardware soll es sich nun doch nicht abspielen...

Zitat
Wie AMD sowie Nvidia mittlerweile haben durchsickern lassen, wird DirectX 12 nicht nur als ein reines Software-Update gegenüber DX11 darstellen. Vielmehr wird es auch mit der kommenden API neue, noch nicht bekannte Features geben, die auch neue GPUs voraussetzen werden. Der Kern von DX12 - die hardwarenähere Programmierung - wird aber auch auf aktueller Hardware verfügbar sein.

Quelle: PCGH


maXX schrieb am 24.03.2014 um 15:14

das alte spiel.

mal abwarten, wie stark die lupe sein muss, mit der man die unterschiede sieht.


Starsky schrieb am 24.03.2014 um 15:47

Zitat von maXX
das alte spiel.

mal abwarten, wie stark die lupe sein muss, mit der man die unterschiede sieht.
mehr performance an sich wäre ja schon einmal kein fehler wie mantle zeigt.
aber wenn schon eine komplett neue versionsnummer, dann möge man doch bitte mehr umkrempeln und auch einmal einen standard für physikberechnung definieren.




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