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in den 196.21 treibern gibt es angeblich ein profil für bioshock2, was jedoch auch nicht ganz problemlos funktioniert. die ue3-engine besitzt von haus aus leider keinen AA-support (wie soviele konsolen-engines), und da man dank securom bioshock2.exe nicht direkt ausführen kann, hat man scheinbar auch probleme mit dx9.
aber da das game mit dx9 ohnehin nicht besonders hübsch ist, und das fehlende AA auf gescheiten auflösungen wie 1680x1050 imho kaum bis gar nicht auffällt, würde ich einfach sagen, kack drauf ^^
2k games hätte AA-support natürlich nachträglich in das spiel einbauen können, so wie es epic bei gears of war gemacht hat, aber ich glaube die geben auf die pc-spieler einfach einen großen und feuchten furz.
du kannst aber bei nhancer die securom exe noch dazu eingeben ins profil .. sollte AA doch funken oder ? ich habs zwar installed .. aber noch keine zeit gehabt es zu testen
empfindet ihr den drill auch als komplett useless? im nahkampf bzw beim versuch in den nahkampf zu kommen nimmt man einfach zuviel schaden.
naja, vorher halt die gegner mim blitz angehen. bei allen normalen gegnern reicht das. machs aber aus faulheit meistens auch nicht 
Zitat von bloodempfindet ihr den drill auch als komplett useless? im nahkampf bzw beim versuch in den nahkampf zu kommen nimmt man einfach zuviel schaden.
Das hat nichts mit Konsolen zu tun, lest euch mal einfach was über "deffered shading" in Wiki durch.
Zitat von daishoDas hat nichts mit Konsolen zu tun, lest euch mal einfach was über "deffered shading" in Wiki durch.
Sucht jemand noch eine Person für das Steam 4x Bioschock 2 angebot????
Zitat von GambitXSucht jemand noch eine Person für das Steam 4x Bioschock 2 angebot????

Zitat von daishoDas hat nichts mit Konsolen zu tun, lest euch mal einfach was über "deffered shading" in Wiki durch.
ZitatDoch die Unreal Engine 3 hat einen großen Nachteil: So kommt „Deferred Shading“ (die Unreal Engine 3 an sich ist kein reiner Deffered Renderer, einzig der Schattenpart besitzt einen speziellen Algorithmus) zum Einsatz, das mit einer flotten Schatten- und Lichtberechnung zwar einige Vorteile bietet, aber unter der Direct3D-9-API Anti-Aliasing verhindert. Erst mit Direct3D 10 ist Deferred Shading und Kantenglättung möglich. Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen aufgrund eines „Treiber-Hacks“ dennoch die Kantenglättung zu aktivieren.
Zitat von sk/\rwas ist das für eine aktion?
gehts euch auch so, dass ihr die meiste zeit mit vollen taschen herumlauft und gar nichts mehr aufheben könnt, nur um danach alles bei den big daddies und der big sister rauszublasen bis ihr absolut am ende seid?
ich spiel auf hard, und der kampf gegen die big sissie kostet mich meistens alles was ich habe ^^ der rest des games ist leider wieder mal zu leicht 
jep geht mir auch so. ich habe gerade einen BigD gekillt und hab nur noch wenig ammo und gleich darauf ist im gleich raum wieder ein BigD mit L-Sissi unterwegs. jetzt muss ich schnell ammo auffüllen, was aber kein thema ist, weil ich meist eh am $ cap bin. die restlichen gegner sind, beim mir auch mehr spielzeug als eine herausforderung. ich spiel allerdings auf normal, ka. wieviel da um ist 
Der Preis bei Steam ist ja wiedermal komplett fürn Hugo. Um das Geld bekommt man ja schon die Collectors wo anders ...
Zitat von bloodsonst gibt es eigentlich nichts zu sagen, da weder an der technik noch am gameplay irgendwelche veränderungen vorgenommen wurden. dementsprechend hält sich meine begeisterung noch stark in grenzen, weil man einfach alles bereits vor 2 jahren schon mal gesehen hat, aber schauen wir mal
Spoiler Alert:bin atm in Dionysus Park.
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