model: keine ahnung ... - Seite 2

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muaxali schrieb am 19.08.2003 um 21:47

gartenarbeiter mit baum statt arm nice :D


ferdo schrieb am 22.08.2003 um 21:49

so ein wenig an tex gearbeitet
hab mich vor allem an den übergängen zw. den teilen konzentriert ...

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Mr. Zet schrieb am 22.08.2003 um 22:40

wird ja langsam schon was. bin zwar kein Fan von Innerein, aber vom technischen Aspekt her gefällt mir das Model sehr gut ;)

weiter so!


ferdo schrieb am 25.08.2003 um 20:51

so das grandfinale ist nicht mehr weit :eek:

hier noch ein tex update, arbeite dann später noch an ner guten tex für den körper ...

ziehts euch rein, mir daugts schön langsam echt ... hehe :D

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Frys_Assassin schrieb am 26.08.2003 um 00:05

ich find den holzarm(ast) echt gut gelungen.
wenn dann das model passt dann stellst noch irgendwo rein, meiner ansicht nach würde das in nen dungeonkeeper angehauchten garten gut passen: lava, steine, verdorrte bäume, ein verfallener gartenzaun :D


ferdo schrieb am 27.08.2003 um 21:25

tada, die antenne und des klebeband umman kopf und des kabel is jetzt auch drann ... hehe

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Hulk2442 schrieb am 28.08.2003 um 06:58

Nice work!!!!!


ferdo schrieb am 01.09.2003 um 23:36

hi !

hier mal ein etwas grösseres update :

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ich hoff euch gefällts !

des nächste wird sein, dass ich die translucency der flügel richtig zur geltung bring (hatte noch keine zeit dazu), und desweiteren werd ich ihn noch verbonen und in ne anständige pose bringen

bis demnächst !!!
FERDO


3SP schrieb am 01.09.2003 um 23:40

die augen san wOOt!


ferdo schrieb am 01.09.2003 um 23:55

thx

so ich hab doch noch was gmacht

hier des model mit translucency ...

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ferdo schrieb am 01.09.2003 um 23:58

btw:

für die dies net wissen, translucency is damit licht durch objekte durchscheint

dadurch sieht man die andern bei den flügeln !


watchout schrieb am 03.09.2003 um 22:17

unters gras ne braune textur, weil der boden is selten grün - im final könnts auch bissi dichter und dicker sein und mehr unebenheiten

auch für eine wolkenlose vollmondnacht is noch zuviel licht - vor allem umgebungslicht, die schatten sollten fast komplett schwarz sein...

der mond is nice, aber der "schein" rundherum sollte zum himmel imho keine so scharfe kannte haben

die "brustwarzen" von dem typ kommen mir irgendwie vor als wärens zu weit oben? oder isses ne frau? :)

just my 2 cent...


slavi2 schrieb am 04.09.2003 um 19:20

Zitat von ferdo
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sieht echt fett aus


ferdo schrieb am 09.09.2003 um 00:30

so hier mal ein update, hintergrund kommen noch wolken, des kommt später ...

have fun

http://free.pages.at/ferdo/cgtalk/scene.jpg

ps: orginal is auf 5080x2480


Anon337 schrieb am 09.09.2003 um 14:46

imho is das von vorher besser. die farben sind dort jedenfalls passender, als auf dem neuen bild. vielleicht könntest das "viech" ja ein wenig gräulicher machen und weniger mit scheinwerfern draufleuchten :D
der is so hell, ma könnt fast meinen dort is a fotoshooting.




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