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es hat mir keine ruhe gelassen.. zum glück gibts genug hardware im büro!
Retropower
Ausgezeichnet.
Dein Problem hat übrigens damit zu tun, dass HWiNFO von der integrierten GPU nicht die Auslastung messen kann.
Hast du vielleicht einen Screenshot von der HWiNFO-Sensorsektion der integrierten Grafikkarte für mich? Dann können wir das überprüfen. Danke!
wird bestimmt so sein.
jetzt musste ich erstmal suchen, denn in der sensorübersicht hat ers bei der cpu versteckt
"Could not fetch process id for framerate monitoring!"
Dachte zuerst die Firewall sei Schuld, dem war aber nicht so.
Liegt an Windows 7. Neue Version mit den Bugfixes in Kürze!
Version 1.1 behebt alle bisher bekannten Probleme und mehr. Danke für euer Feedback!
Changelog:
Die aktuellen Testwerte sagen:
btw: ist über ein networkshare nicht ausführbar, beim zweiten lauf ists dann aus
Code:--------------------------- Message --------------------------- Failed to open descriptor file '../../../TimerBench/TimerBench.uproject' --------------------------- OK ---------------------------
Das kann die Unreal Engine nicht, zu viele Abhängigkeiten.
Ohne HPET
Mit HPET gibt es bei Test 2 einen Fehler
HPET nehme ich an =). Werde es bei Gelegenheit auch testen.Zitat aus einem Post von matÄltere Intel-Prozessoren sind leicht betroffen, wie stark hängt von der Generation und der Stärke der CPU und Grafikkarte ab. GPET sollte deaktiviert werden.
Ohne HPET
Mit HPET
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