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werde immer skeptischer. irgendwie kommt die fuhre nicht in bewegung.
Sehr schwer, Probleme sind derzeit meiner Meinung nach an mehreren Stellen zu finden:
- Warum wurde die API (oder was auch immer) geändert, nicht abwärtskompatibel? DK1-Spiele sind nicht automatisch DK2-Kompatibel - what? Für Entwickler vermutlich der Holocaust.
- Display muss ordentlich verbessert werden, sowas kann nur z.B. Samsung leisten, da muss noch ordentlich Arbeit/Geld rein was OR alleine sicher nicht kann
- Publisher/Entwickler springen nicht wirklich auf den Zug auf. Teilweise berechtigt, weil Produkt noch nicht ausgereift ... andererseits weil Konservativ und keiner das Geld dafür in seine Software stecken will für Support den kaum ein Kunde nutzt
Ich hoffe ja die Industrie bleibt da dran diesmal und lässt es nicht wieder versumpern wie früher.
Schön langsam wirds aber richtig akut für die Rift, die müssen jetzt dann wohl ordentlich mal was voranbringen, sonst ist die angeheizte Stimmung bald wieder abgeflaut..
imho dauerts jetzt schon viel zu lange...
warum?
unvorhergesehene probleme?
am geld oder manpower kanns wohl nicht mehr liegen..
Zitat von DerBrandyich hab die oculus jetzt auch schon ein paar monate, aber verwende sie kaum.
Dabei stört weniger die Auflösung, sondern der content.

könnte sie ja vermieten.
Meiner Meinung nach ist das einzige tatsächliche Problem: Ein ordentliches DisplayZitat von Umlüxunvorhergesehene probleme?
In diversen Interviews wurde gesagt sie entwickeln derzeit ein Steuerungsystem das statt einem gamepad benutzt werden soll. Sie meinten auch so lange es das nicht gibt, gibts auch kein consumer release. Sie wollen ein komplette out of the box produkt wo man nicht ewig rumtüfteln muss sondern anstecken und loslegen. Dass der Content dazu auch noch fehlt ist ein anderes Thema.
hat sich eh was getan seit der DK2 (höhere auflösung, leichteres headset, 3d-sound)
und auch wenn die andauernden verzögerungen enthusiasten enttäuschen...
ein halbes jahr länger warten für ein ausgereifteres produkt ist sicherlich mittel/langfristig gscheiter für das ganze thema VR als ein 'schnell'schuss der dann über jahre hinweg mögliche kunden und somit support der developer vergrault.
Immerhin, ich dachte das wird dann erst mit der CV1 etwas aufgebohrt (und da vermutete man auch nur 1440p). Audio wäre mir dann aber über die eigenen Kopfhörer lieber (und ja, die kann man dazu aufsetzen
)
vielleicht solle man nicht immer auf laptops und handys schielen.
das erste was z.b. mir in den sinn kommt wenn ich an solche displays denke, wäre der digitale viewfinder der fuji-x
@ Fuji-x :
2,3Mio Pixel OLED auf ~0.5" meinst du?
ist halt ein ganz andere herangehensweise wenn du 2 displays kaskadierst als eines teilen.... plus die anforderungen an die grafikkarten steigen halt mit >4k enorm.
'stupides' dpi erhöhen ist also erstmal nicht des rätselts lösung... zumindest nicht mittelfristig.
Wobei man ja nicht jeden einzelnen Pixel des Displays wirklich nutzen muss, es kann von mir aus Hausnummer 20k x 12k haben und von 4/8k (je nachdem was mal gut aussieht) hochskaliert werden (Antialiasing-Effekt kann dadurch auch gleich erzeugt werden)
Zitat von Master99@ Fuji-x :
2,3Mio Pixel OLED auf ~0.5" meinst du?
ist halt ein ganz andere herangehensweise wenn du 2 displays kaskadierst als eines teilen.... plus die anforderungen an die grafikkarten steigen halt mit >4k enorm.
'stupides' dpi erhöhen ist also erstmal nicht des rätselts lösung... zumindest nicht mittelfristig.
HTC ist auch dabei:
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