PhysX: Nvidia schließt AMD-Grafikkarten offiziell aus - Seite 2

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GrandAdmiralThrawn schrieb am 11.08.2014 um 09:09

Zitat von Starsky
wer außer ms sollte das sonst in der dx api standardisieren?
Wozu DirectX? Das muß erst gar nicht in den Rahmen der DX APIs fallen, und sollte es vielleicht auch nie. Siehe smashIts Vorschlag mit OpenCL, müßte nur jemand sowas bauen, dann wäre es auch vom Renderer unabhängig und würde mit Direct3D wie auch OpenGL zusammenarbeiten können.


Starsky schrieb am 14.08.2014 um 21:45

Zitat von GrandAdmiralThrawn
Wozu DirectX? Das muß erst gar nicht in den Rahmen der DX APIs fallen, und sollte es vielleicht auch nie. Siehe smashIts Vorschlag mit OpenCL, müßte nur jemand sowas bauen, dann wäre es auch vom Renderer unabhängig und würde mit Direct3D wie auch OpenGL zusammenarbeiten können.
meinetwegen auch gerne eine opencl lösung, aber die directx api umfasst ja nicht nur direct3d sondern auch directsound usw., wieso also nicht auch physikberechnung miteinbinden anstatt immer nur ein paar neue grafikeffekte.


Dune schrieb am 14.08.2014 um 21:59

Zitat von sLy-
gibts das zeug eigentlich immer noch ;D?

Frag ich mich auch.

Benefits? Nie erlebt!




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