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juhuuu, jetzt kann ich aquanox endlich in 1280x960x32 und full-AA mit 26fps spielen...und bin sogar 6 fps schneller als die gf4...
Fakt ist, Matrox hat noch keine w00te 3D-Karte auf den Markt gebracht. Und so wie's zur Zeit steht, wird auch die Parhelia - selbst mit neuen Treibern - kein Top-Produkt für'n 3D-Bereich sein.
Das AA find ich allerdings genial und durchdacht, kein Brute Force wie bei nVidia
naja, matrox will halt a bisserl geschäft machen, auch im gaming bereaich und sooo schlecht ist sie ned, allerding ist sie mir bei gott keine 420€ wert...
die idee vom matrox-AA is net schlecht...das problem is im moment allerdings die umsetzung...denn die jetzigen treiber sind laut den tests gehörig buggy, so daß bei weitem nicht alle kanten geglättet werden...und imho wird das nicht so leicht zu lösen sein, denn die fehler treten deshalb auf, weil der algorithmus nicht ausreichend gut zwischen äußeren und "inneren" kanten unterscheiden kann -> jetzt ist es so, daß der algorithmus äußere kanten oft als innere erkennt und deshalb nicht glättet...und wie diese erkennung zuverlässig funktionieren soll, ist mir ehrlich gesagt ein rätsel (und daß bei jeder kante ein flag o.ä. reinprogrammiert wird, ist auch nicht wirklich möglich)
Zitat von JCFakt ist, Matrox hat noch keine w00te 3D-Karte auf den Markt gebracht. Und so wie's zur Zeit steht, wird auch die Parhelia - selbst mit neuen Treibern - kein Top-Produkt für'n 3D-Bereich sein.
Das AA find ich allerdings genial und durchdacht, kein Brute Force wie bei nVidia
Was allerdings nichts daran ändert, dass die Idee gut ist.Zitat von vanbraundie idee vom matrox-AA is net schlecht...das problem is im moment allerdings die umsetzung...denn die jetzigen treiber sind laut den tests gehörig buggy, so daß bei weitem nicht alle kanten geglättet werden...und imho wird das nicht so leicht zu lösen sein, denn die fehler treten deshalb auf, weil der algorithmus nicht ausreichend gut zwischen äußeren und "inneren" kanten unterscheiden kann -> jetzt ist es so, daß der algorithmus äußere kanten oft als innere erkennt und deshalb nicht glättet...und wie diese erkennung zuverlässig funktionieren soll, ist mir ehrlich gesagt ein rätsel (und daß bei jeder kante ein flag o.ä. reinprogrammiert wird, ist auch nicht wirklich möglich)
Zitat von vanbraunZitat von .DrBrAin.hätte einen p2 400 daheim liegen
ka, was der heute noch wert is

aerger sick - http://www.hartware.net/review.html?id=233 angeblich solls hier noch mehr zum vorschein kommen (seite ist leider derb langsam
). laut einem post aus dem matroxusers forum:
Heh heh - never thought a G400 would outperform a Parhelia (even if it is only one test!)
Dungeon Seige, 32 bit, 800x600:
http://www.hartware.net/review.html?id=233&page=11
ich denk, schlecht reviewed, frechheit das hartware eine bekommt und wir nicht 
@vanbraun
hach, ich habe es natürlich nur auf den ersten satz bezogen 
oder war's vielleicht auf den rest bezüglich verwirklichung? könnte ich wirklich das gemeint haben? oh, je mehr ich darüber nachdenke, desto wahrscheinlicher wirds...
jc, scho klar...aber wenn du auf einen quote was schreibst, was eh schon im quote drinnen steht (ich hab eh gschrieben, daß die idee net schlecht is...) -> sinn?
machts euch doch des untereinander aus 
wollt Matrox net noch a "überdrüber-version" mit 256MB Ram und (deutlich) über 250Mhz bringen?
so, jetzt kommens die artikel, endlich.
http://www.gamepc.com/labs/view_con...a128&page=1
imho einer der besten, aufn shimpi bin i no gspannt 
http://tech-report.com/reviews/2002...ia/index.x?pg=1
Parhelia-512 OEM
200
Parhelia-512 Retail
220
bei tech report.com hat die parhelia nur mehr 220/200 MHz core clock?!?!?!?! 1/3 weniger takt und trotzdem relativ gute leistung sind auch ein gutes argument.
ich dachte immer die wär mit 250 MHz getaktet
ich vermute das die treiber das problem sind
bei der R8500 hat man auch gesehen was man mit neuen treibern schaffen kann, bis 30% mehr leistung ...
vieleicht hat Matrox noch nicht die optimalen einstellungen für die games gefunden, LoD etc
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