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ähm ja eigendlich kann die TnL einheit nix
3dfx wollte gleich auf shader setzen die dann extrem flexibel einsetzbar gewesen wären (die der rampage waren die 1.0er shader -> daher GF3 1.1er shader)
TnL bringt zwar einen leichten performancevorteil (die der GF256 war aber grottenlangsam) aber technisch gesehen einen rückschritt da sie sehr primitiv is
und wie man sieht hat sich TnL ganu 2 generationen halten können (GF256 & GF2) bis es dann von den shadern abgelöst würde (war vorhersehbar da alle pre-rendering programme wie maya und 3ds max eigendlich in shadern rechnen - allerdings in software)
hingegen is FSAA (+ rest vom T-buffer) weiterhin groß im kommen
Die Philosophie von 3dfx 0wnt imho gewaltig.. im Gegensatz zum Marketing von Nvidia..
aber werma wieder ontopic
ich glaub kaum, dass die FX eingestellt wird, kann mir nämlich net vorstelln, dass sie drauf sitzenbleiben
für alle die es noch nicht ganz verstanden haben: die ULTRA wird eingestellt (das is der fön
)
die normale variante (400/400) wird weiter verkauft
aber da die ultra karten wahrscheinlich ned mal 10% vom gewinn der NV30 serie ausmachen is das für nvidia kein finanzieller- sondern hauptsächlich ein imageverlust weil die 9700pro weiterhin die schnellste bleibt
Zitat von -fenix-ähm ja eigendlich kann die TnL einheit nix
3dfx wollte gleich auf shader setzen die dann extrem flexibel einsetzbar gewesen wären (die der rampage waren die 1.0er shader -> daher GF3 1.1er shader)
TnL bringt zwar einen leichten performancevorteil (die der GF256 war aber grottenlangsam) aber technisch gesehen einen rückschritt da sie sehr primitiv is
und wie man sieht hat sich TnL ganu 2 generationen halten können (GF256 & GF2) bis es dann von den shadern abgelöst würde (war vorhersehbar da alle pre-rendering programme wie maya und 3ds max eigendlich in shadern rechnen - allerdings in software)
hingegen is FSAA (+ rest vom T-buffer) weiterhin groß im kommen


tatsache is das wenn ich auf meinem 450er p3 mit GF256 TnL deaktiviert hab praktisch keinen unterschied messen hab können
hat die cpu so in etwa 600MHz hatte sie zwar weniger zu tun aber musste auf die daten der GF warten und dadurch wurde es teilweise langsamer
CPU+GPU=gesammtleistung stimmt also nur so lange die CPU weniger power hat als die TnL einheit
bzw. wenn sie genau zusammenpassen
der grund is u.a. der das die TnL eben so primitiv is das die CPU sie "steuerung" weitgehend übernehmen muss
shader sind unabhängiger von der CPU
die "dumme" TnL fragt praktisch bei einem loop jede zeile nach
spielengine: brauche 1 bis 10
CPU: mach 1
GPU: ...fertig!
CPU: mach 2
GPU: ...fertig!
CPU: mach 3
GPU: ...fertig!
...
hingegen die shader bei denen zB loops möglich sind
spielengine: brauche 1 bis 10
CPU: VPU, mach für mich 1 bis 10
VPU: ......... fertig!
bzw. ab DX9 is es sogar möglich das die engine direkt die VPU anspricht ohne überhaupt mit der CPU in kontakt zu treten hab ich gelesen
TnL war eine art fehlgeburt in meinen augen weil sie zwar am anfang viel potenzial hatte aber die CPUs zu schnell wieder die oberhand gewonnen haben bevor überhaupt die optimierung (bzw. überhaupt unterstützung) vorhanden war
btw die R300 hat keine TnL einheit mehr die wird von den shadern emuliert 
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