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stiege

LeadToDeath 11.07.2003 - 13:55 2870 55
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frecher fratz
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oke hier is ne weitere testversion

- diesmal mit graffiti (nachträglich mit ps reingmacht), glaub mitm AA hauts jetzt auch hin *g* habs von 3200*2400 1/2AA runtergesampled auf 1600*1200 - jetzt isses scharf und ohne kanten. links hinten die mauer is gefixt, da schattenwurf links an der wand mitm graffiti ebenso und da boden unten is bisserl heller gmacht. dazu sind die stiegen bisserl gewellt damits älter aussieht. der glow effekt, spiegelung der stiege in der wand sowie die tiefenunschärfe sind im photoshop entstanden. gamma und tonwertkorrektur sowie leichtes rauschen und und nachbelichtung sind ebenfalls aus photoshop.

wer noch fragen hat - nur zu

click to enlarge

das bild wird später wieder fullsize sein - habs nur jetzt bisserl schneiden müssen weil a paar texturen nit passt haben...

FunFragga

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hmm

perfekt ?!?

slavi2

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bild 3 is das beste

3SP

fliegt!
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schaut echt aus!!
mit was hast dus gmacht??

mfg

slavi2

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Zitat von TheRealCobain
mit was hast dus gmacht??

mfg
frage ich mich auch

die 7 zwerge

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Zitat von LeadToDeath
dazu sind die stiegen bisserl gewellt damits älter aussieht.
schaut imho ein bisschen übertrieben alt aus, aber sonst :eek: respekt, schaut wirklich _sehr_ realistisch aus :eek:

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frecher fratz
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des hab i mit 3dsmax gmacht

so hier is die volle high-res version

click to enlarge

also mir hats ohne graffiti besser gfallen aba egal

watchout

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Zitat von LeadToDeath
also mir hats ohne graffiti besser gfallen aba egal
dann gib graffitti wieder weg, is dein bild ;)

imho (!) is der übergang vom licht zu scharf... vielleicht hilft mit radiosity rendern...

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frecher fratz
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is eh scho mit gi/caustics grendert mehr radiosity geht nimma :) sogar scho 3 bounces fürs licht

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Zitat von LeadToDeath
is eh scho mit gi/caustics grendert mehr radiosity geht nimma :) sogar scho 3 bounces fürs licht
vielleicht hilft es einen "shirm" anzustrahlen, oder tust das eh schon?

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frecher fratz
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is ein area light - sprich das hat schon soft shadows

es is einfach die entfernung von decken und boden im verhältnis zum abstand objekt lichtquelle zu groß... aber je näher ich rangeh mit der lichtquelle desto unrealer wirkt die szene

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Zitat von LeadToDeath
is ein area light - sprich das hat schon soft shadows

es is einfach die entfernung von decken und boden im verhältnis zum abstand objekt lichtquelle zu groß... aber je näher ich rangeh mit der lichtquelle desto unrealer wirkt die szene
oh, vom lichteinfall her hätt ich schören können es is ein spotlight, oder ein pointlight... na ok :D

tombman

the only truth...
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mich ownt des erste am meisten --> Horrorstiege ;)

Fehlt nur mehr der Titel: Das Omen 9 :D

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frecher fratz
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is ein disc area light mit kleiner fläche und weit weg (so wie die sonne *ggg*)

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Zitat von LeadToDeath
is ein disc area light mit kleiner fläche und weit weg (so wie die sonne *ggg*)
aso, hast du schon probiert das light so gross wie die öffnung zu machen und direkt draufzupicken? das ergebnis tät mich interessiern...
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