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Auch ich versuch mich an 3Dgfx

jives 03.03.2002 - 01:22 763 7
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jives

And the science gets done
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Das ist mein 2. Projekt mit max... wobei ich mit dem 1. mittendrin aufgehört hab. Das ist ein Gelenk von einem Holzmaxerl... der Rest kommt noch... Irgendwann.... :D
testpic04_5336.jpg (downloaded 117x)

jives

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Ich spiel mich noch mit der Schraube, das Metall gefällt mir nicht und die Form passt glaub ich auch net...
Die Bilder sind eigentlich nur Materialtests, also nicht schimpfen weil eigentlich nix tolles zu sehen ist :)
testpic05_5337.jpg (downloaded 109x)
Bearbeitet von jives am 03.03.2002, 10:50

Anon337

done
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schaut ned schlechjt aus, hübsche texturen und feiner renderer halt ;)
weiter so :)

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Oh mann...wie bekommt ihr die Umgebung immer so realistisch hin?

jives

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LTD hats glaub ich schon mal erwähnt: Brazil
Ist ein genialer Renderer imo, auch für Anfänger obwohl man da leicht von der Optionsvielfalt erschlagen werden kann... nur net verzweifeln! ;)
http://www.splutterfish.com/sf/b_download.php3

Das Manual ist auch zu empfehlen:
http://www.splutterfish.com/sf/b_docs.php3

EDIT: Ich weiss jetzt net was du mit Umgebung meinst, weil viel is bei mir ja net da :D Den Boden kannst z.B. mit der letzten Option von Brazil machen...
Bearbeitet von jives am 04.03.2002, 18:15

WoT

reloading life...
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der schatten ist ein wenig zu hart mach eine weitere lichtquelle die halt keinen schatten wirft oder bastle eine bessere shadow map aber sonst gefällts mir recht gut fuer... fuer .. fuer eine kugel :) :D

jives

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Ok, werds mal probieren... im Grunde inst das aber nur ein Materialtest, die Lichtquelle ist nur da für die Spiegelung in der Schraube ;)

WoT

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oh sorry hab ich ueberlesen :)
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