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GTA VC 4xS AA, 8X AF mit Ti4200

Raptor3000 12.05.2003 - 21:46 560 7
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Raptor3000

The Mojo's snappin'necks
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Schon beim dreier teil ist mir aufgefallen, dass die Kanten in dem Spiel in extremer weise diese Muster haben. Jetzt wollt ich mal testen wie groß der unterschied ist, wenn ich alles raufstelle auf meiner Ti4200.
Und das ergebnis lässt sich sehen, vor allem bei vergrößerung am Frontspoiler vom Auto erkennt man das bei 4XS Anti Aliasing, 8X Anistrope Filterung und Texturenverstärkung fast kein Muster mehr zu sehen ist und so gut wie glatt sind, (außer am scheinwerfer).

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jo und? FSAA is für nix anderes da als genau für das

mit AF hat das übrigenz nix zu tun

Raptor3000

The Mojo's snappin'necks
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sry, wollt nur mal loswerden wie groß doch der Unterschied ist bzw. wie schlecht GTA VC deswegen verbessert worden ist zu seinem Vorgänger, weil das scho n bissal extrem ist.

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aber anders als mit FSAA kriegst die jaggies nicht weg, da kannst machen was du willst

die hast zB bei doom3 genauso
ich hab ned umsonst a R300 und FSAA immer auf ein :)

Raptor3000

The Mojo's snappin'necks
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wenn ich mal die nv35 hab werd ichs auch imma aufdrehn, aba jetzt.....:bash:

aber bei doom3 ist es nicht so schlimm, naja vielleicht bei da alpha aber bei der end version, wird FSAA glaub ich mal das wenigste Problem sein ;)

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die GF4 is mit 2x eh ned so langsam

Fak3masta

Little Overclocker
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naja! wenn man sich die benchs anschaut von ner radeon 9500pro oder 9700 pro im vergleich zu ner 4200,4400,4600 gehn die geforce extrem ein!

bei der radeon hast in ut2003 durch 4xs anti und 8 x anis. "fast" keinen verlust! im gegensatz geforce mehr als die hälfte verlust an fps!
insofern kannst net sagen das sie net sooo schlecht sind mit antialiasing etc.

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sagen wirs so: die heutigen spiele kannst fast problemlos mit 2x spielen (1024er res.)

laufen sie mit 2x ned gscheid dann ohne meist auch ned

klar geht sie bei hohen res. + hohen FSAA graden + AF extrem ein aber man muss prioritäten setzen ;)
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