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On realistic rendering of hair and fur

JC 03.09.2002 3292 9
David Kirk, nVidia's Chief Scientist, hat wieder mal einen ausgezeichneten Artikel veröffentlicht, der sich mit dem realistischen Rendern von Haaren und Fellen beschäftigt.
Zitat
A modern graphics engine - one which includes dual vertex shaders, pixel shader pipelines, a 3D textures library, shadow buffers and z-correct bump mapping - makes it possible to render complex, high quality hair and fur at very fast frame rates.
Wichtige Schlüsseltechniken sind auf jeden Fall Vertex & Pixel Shader, mit denen die Entwicklung in dieser Hinsicht einen sehr großen Schritt gemacht hat, der sämtliche Erkenntnisse davor äußerst lächerlich aussehen lässt...
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