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VR Headsets: Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR, OSVR

16.01.2013 - 10:11 422188 2225 Thread rating
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blood

darkly dreaming
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kann mir nicht vorstellen, dass es sich in diesem ding "gut geht". scheint eher irritierend zu sein, vorallem da das körpergewicht teilweise in den gurten hängt die ganze zeit, da man keinen wirklich sicheren stand hat. allerdings hatte ich noch nicht das vergnügen es selber auszuprobieren.
Bearbeitet von blood am 28.12.2015, 00:24

Mr. Zet

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resident spacenerd
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War das nicht auch ein Kickstarter Projekt? Jedenfalls hab ich davon schon vor Monaten Videos gesehen, die nicht so schlecht ausgeschaut haben. Praxiserfahrung hab ich natürlich auch keine.

11Fire01

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in 6 tagen kann man das oculus vielleicht bereits vorbestellen :D
Bearbeitet von 11Fire01 am 31.12.2015, 18:35

11Fire01

Here to stay
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https://www.oculus.com/en-us/

da ist es - der release mit 6. sogar :D

bin gespannt obs die 500er marke sprengt

Captain Kirk

Fanboy von sich selbst
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cool, bin schon richtig gespannt wie sich der vr hype der letzten jahre nun etabliert.

da ich zu der mehrheit gehöre, die kein ausreichend starkes gerät für die berechnung haben, hoffe ich, dass sich (3.)hersteller finden, die sich an sony ein beispiel nehmen und eine eigene recheneinheit liefern. zumindest solange bis jede "08/15 karte" ausreichend stark ist und nicht nur der high-end pc markt bedient wird.
dann könnte man das ding nebenbei auch mitnehmen, oder es sogar crossplatform compatible machen.

aber mal schauen. wir stehen ja erst am anfang.

blood

darkly dreaming
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das kasterl, das bei der morpheus dabei sein wird, liefert keine renderleistung, das macht alles die ps4 selber.

zu deiner idee:
wieviel soll so eine recheneinheit, die die leistung einer gtx970 haben sollte, deiner meinung nach kosten?
Bearbeitet von blood am 05.01.2016, 13:40

maXX

16 bit herz
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die sollten lieber brauchbare software zeigen.

bis auf die portal 2 techdemo sehe ich absolut nix, was mich interessieren könnte.

imho wird or in der flightsimulator/rennspiel/casual-nische landen.

AdRy

Auferstanden
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Zitat von maXX
imho wird or in der flightsimulator/rennspiel/casual-nische landen.

Seh ich auch so. VR Porn gibts btw auch (schon).

blood

darkly dreaming
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ihr vergesst die ganzen "nischen-games", die man in first person spielt :p
Bearbeitet von blood am 05.01.2016, 13:47

sk/\r

i never asked for this
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Zitat von blood
ihr vergesst die ganzen "nischen-games", die man in first person spielt :p

ja. ein dual 980ti oder gtx setup vorausgesetzt. :p
ich bin mittlerweile eher der pessimistischen einstellung, dass es sich eher im nischen bereich wegen der hohen anforderungen einpendeln wird oder gibts da schon wieder was anderes?

Captain Kirk

Fanboy von sich selbst
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Zitat von blood
das kasterl, das bei der morpheus dabei sein wird, liefert keine renderleistung, das macht alles die ps4 selber.
woher hast du denn diese info? was macht das kastl in der größer einer wii bitte, wenns ned rendert? nachdem die ps4 definitiv zu schwachbrüstig ist für vr dachte ich fix, dass das zusatzkastl das rendern übernimmt... :confused:
Zitat
zu deiner idee:
wieviel soll so eine recheneinheit, die die leistung einer gtx970 haben sollte, deiner meinung nach kosten?
kA was es kosten soll. soviel, dass sichs die leute auch kaufen. ich hab aktuell keinen spiele pc und auch, wenn mich das vr zeug sehr reizt, hab ich sicher nicht vor 2000€ (wenn sichs mit der brille überhaupt ausgeht) auszugeben um eine, bislang, handvoll techdemos zu spielen.
Bearbeitet von Captain Kirk am 05.01.2016, 14:08

blood

darkly dreaming
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Zitat von sk/\r
ja. ein dual 980ti oder gtx setup vorausgesetzt. :p
ich bin mittlerweile eher der pessimistischen einstellung, dass es sich eher im nischen bereich wegen der hohen anforderungen einpendeln wird oder gibts da schon wieder was anderes?

du übertreibst etwas :p für die crytek VR-demo reicht, laut steamforum-posts, bereits eine einzelne gtx970.

Beim Abspielen dieses Videos werden Daten an YouTube übermittelt. Durch einen Klick auf das Video wird es automatisch abgespielt und du akzeptierst damit die Datenschutzerklärung von YouTube bzw. Google.

mehr leistung kann natürlich nie schaden. glücklicherweise erscheinen bereits im sommer die neuen nvidia karten.


Zitat von Captain Kirk
woher hast du denn diese info? was macht das kastl in der größer einer wii bitte, wenns ned rendert? nachdem die ps4 definitiv zu schwachbrüstig ist für vr dachte ich fix, dass das zusatzkastl das rendern übernimmt... :confused:

kA was es kosten soll. soviel, dass sichs die leute auch kaufen. ich hab aktuell keinen spiele pc und auch, wenn mich das vr zeug sehr reizt, hab ich sicher nicht vor 2000€ (wenn sichs mit der brille überhaupt ausgeht) auszugeben um eine, bislang, handvoll techdemos zu spielen.

niemand braucht einen gaming-PC um 2000€, da hast du dich von einem konsolero trollen lassen :p ein aktueller i5 mit aktueller GPU der gehobenen mittelklasse ist ausreichend für VR und das kostet vielleicht die hälfte. genaue infos bezüglich der requirements werden wir aber bald bekommen.

bezüglich morpheus:
we shouldn't expect too much from the external processor - core graphics rendering for VR all takes place within the PlayStation 4 hardware itself and it's going to be down to developers to work within existing limitations to get the best results.

Quelle
Bearbeitet von blood am 05.01.2016, 14:20

Captain Kirk

Fanboy von sich selbst
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thx für den link. dann interessiert mich schon was der denn processed :)

wie du richtig sagst, werden wir bald mehr über die geforderte hw wissen. ich dachte 970 ist für vr low end aber, wenn dem nicht so ist, wird so ein setup vielleicht eh erschwinglich werden. abwarten...

btw. find ich die controller interessant. kann mir gut vorstellen, dass das funktioniert.

htc/valve haben vor kurzem den mund ziemlich voll genommen und von einem bahnbrechendem durchbruch berichtet, der alles andere in den schatten stellen soll. bin da mal gespannt. morgen geht die ces ja eh los.

sk/\r

i never asked for this
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gtx970?
das glaub ich erst, wenns richtige tests gibt. :D

daisho

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SHODAN
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Du musst die angegeben Frames für die Frequenz der Brille ja nicht unbedingt erreichen. Es wäre halt von Vorteil, wenn das Spiel "eingeht" (Frames einbrechen, ruckelt, ...) dann wirkt sich das natürlich auf die Experience aus.

Aber ein Spiel auf FullHD darstellen und flüssig Spielen wird heutzutage ja nicht das Problem sein ;)

btw - das ganze "VR ready" ist sicherlich nur eine gute Möglichkeit für NVIDIA neue Karten zu verkaufen indem man ältere Modelle einfach als "not ready" bezeichnet ;)
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