[Switch] Metroid Prime 4 Beyond
FX Freak 18.06.2024 - 19:41 1698 22
sk/\r
i never asked for this
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war nicht bei metroid prime damals am GC die steuerung etwas speziell, sodass herumhüpfen allein schon sehr mühsam war? das habens im remake dann auf jeden fall gefixt und prime remastered war mit moderner steuerung absolut brauchbar. das galt für das wii prime damals auch. grundsätzlich ja eine coole idee mit dem Pointer zielen und schießen. aber das war einfach viel zu grob damals. vor allem wenn man von maus und tastatur am pc kommt.
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KruzFX
8.10.2021
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ad MP1 am GC: war absolut super gelöst mittels automatischem Lock-in per Knopfdruck. Auch die sonstige Steuerung ist für mich die absolut beste Lösung für einen Adventure-Shooter.
ad MP3 am Wii: selbe Antwort, ebenfalls per Lock-in gelöst. Die genaue Auswahl, wo man den Gegner bzw. welchen Schwachpunkt man beschießt macht man dann per Wiimote. Ist für mich absolut nicht mit Mouse+Keyboard vergleichbar, da ungemein immersiver. Von daher kann ich die Kritik absolut nicht nachvollziehen. Falls wer Beamer + Wii + MP3 zufällig zu Hause hat. Nehmt eine große weiße Wand, stellt den Beamer auf maximale Bildgröße und spielt MP3 drauf. Die einzige Steigerung ist dann nur noch VR. Wegen MP3 hab ich mir damals meinen Sanyo PLV-Z4 720p Beamer gekauft. Wenn man dann Samus ein paar mal um die eigene Achse drehen lässt, wird einem schwindlig. Aber wie man am Avatar und meinen Ausführungen merkt, bin ich ein absoluter Metroid Fanboy.
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blood
darkly dreaming
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metroid prime stammt noch aus einer zeit, in der es keinen first person shooter control standard für gamepads gab. dual stick controls wurden erst durch halo auf der xbox populär gemacht, das zur selben zeit in entwicklung war. so ziemlich alle konsolen FPS, die vor und um diese zeit released wurden, haben nach heutigen standards bizarre control schemes. man muss sich nur mal goldeneye64 anschauen.
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Nightstalker
ctrl+alt+del
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Ich finde ja sowieso, dass FPS und Sticks/Controller nicht wirklich passt. Gibt imho nur ein Game wo das wirklich gut gelöst ist und das ich für mich Splatoon, die Kombi aus dual Stick + Motion fühlt sich sehr natürlich an, ist mit etwas Übung sehr schnell und auch präzise.
Für einen single player shooter wie MP könnte man dieses Schema übernehmen und noch adaptieren bzw. mit Autolock/Autoaim in verschiedenen Stufen kombinieren, quasi wie ein Accessibility Mode wo entweder komplett freies aiming hast wie halt bei Splatoon oder mit justierbarem "Auto lock" wie es z.B. Returnal auf der PS5 hat wo man den Radius des Autolocks einstellen kann.
Damit kommen die hartgesottenen Stick FPS Spieler ebenso auf ihre Kosten wie die typischen Mario Odyssey Spieler, die zwar in 3D navigieren können aber nicht unbedingt präzise mit Sticks zielen wollen müssen.
Und ja, halt alles mit (optional) der Motion Steuerung wie in Splatoon, weiß nicht wer aller von euch Splatoon spielt, ich hab den 2. Teil sehr sehr intensiv gezockt, nur Multiplayer Ranked und Liga und da spielen eigentlich 99,9 der Pros damit uns es geht wirklich extrem gut!
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FX Freak
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owieso, dass FPS und Sticks/Controller nicht wirklich passt. Gibt imho nur ein Game wo das wirklich gut gelöst ist und das ich für mich Splatoon, die Kombi aus dual Stick + Motion fühlt sich sehr natürlich an, ist mit etwas Übung sehr schnell und auch präzise.
Für einen single player shooter wie MP könnte man dieses Schema übernehmen und noch adaptieren bzw. mit Autolock/Autoaim in verschiedenen Stufen kombinieren, quasi wie ein Accessibility Mode wo entweder komplett freies aiming hast wie halt bei Splatoon oder mit justierbarem "Auto lock" wie es z.B. Returnal auf der PS5 hat wo man den Radius des Autolocks einstellen kann. ist alles gewöhnungssache, ich spiele seit jahren shooter eigentlich nur auf konsole (alle paar jahre mal ein cod, titanfall) und könnte solche spiele nicht mehr mit maus/tastatur spielen.
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Nightstalker
ctrl+alt+del
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ist alles gewöhnungssache, ich spiele seit jahren shooter eigentlich nur auf konsole (alle paar jahre mal ein cod, titanfall) und könnte solche spiele nicht mehr mit maus/tastatur spielen. Naja, man muss vielleicht unterschieden zwischen Singleplayer und Multiplayer Shooter. Klar, CoD und so Games kann ich auf Konsole auch spielen da geht's halt auch um nix. Wenn du einen Multiplayer shooter spielst, vielleicht dann noch ranked usw. dann ist das schon was anderes. Klar wenn alle Sticks spielen "müssen" gleicht es sich aus aber ich finde es halt insgesamt nicht wirklich toll. Metroid Prime ist jetzt nicht so das Problem glaub ich, vor allem wenn sie die Steuerung wie bei Saplatoon umgesetzt haben. Ich hätte es so verstanden, es war ja von 3 Modi die rede und ich glaube einer verwendet eine Kombi aus Motion und Sticks!?
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sk/\r
i never asked for this
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Naja, man muss vielleicht unterschieden zwischen Singleplayer und Multiplayer Shooter. Klar, CoD und so Games kann ich auf Konsole auch spielen da geht's halt auch um nix. Wenn du einen Multiplayer shooter spielst, vielleicht dann noch ranked usw. dann ist das schon was anderes. Klar wenn alle Sticks spielen "müssen" gleicht es sich aus aber ich finde es halt insgesamt nicht wirklich toll.
Metroid Prime ist jetzt nicht so das Problem glaub ich, vor allem wenn sie die Steuerung wie bei Saplatoon umgesetzt haben. Ich hätte es so verstanden, es war ja von 3 Modi die rede und ich glaube einer verwendet eine Kombi aus Motion und Sticks!? der meinung war ich quasi jahrelang auch. schau dir bitte mal eine streamerin wie shugakitty auf Twitch an. die spielt schon seit immer auf konsole und rotzt die leute in cod weg das es eine freude ist. und da ist sie nicht allein.  da hast als maus/tasta gamer kein leiberl.
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Nightstalker
ctrl+alt+del
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Ja es gibt immer Freaks aber wenn man sich anschaut, wie die teilweise ihre Controller halten oder welche Modifikationen nötig sind um wirklich gut zu spielen, na ich weiß nicht. Alles geht irgendwie keine Frage aber ob man es machen muss...
Nur weil jemand mit Maus und Keyboard spielt, ist er auch nicht automatisch besser, muss man auch sagen.
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