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Wann NV40 und R420 definitiv am Markt ?

Tscheckoff 14.03.2004 - 00:03 980 15
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Tscheckoff

Subnotebook-Fetischist :D
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Hi mal @ all ...

Also weiß einer von euch, wann definitiv die Karten am Markt verfügbar sind (also nicht nur angekündigt bzw. im Geizhals gelistet :)) ...

Bzw. zu welchem Preis die Teile verkauft werden ?
Oder iss da noch nix fixes an Infos heraußen ?

Also ich hab nur teilweise Meldungen(bzw. Gerüchte) gehört:
(+) kommen Im April auf den Markt
(+) sollen wie die XT (als sie rauskam) so um die 500,- kosten.

Aber weiß da keiner was dafinitives ?

MFG
Tscheckoff

theone

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Des wissen nicht mal ati und nvidia selbst.

Und 500€ kosten high end Karten immer am Anfang... war immer schon so.

T3XT4

Beißer
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also i denk mit april wirds nix.. i halte später mai / juni für realistisch...

und 500-600 dürfte man am Anfang schon hinblatln :)

maXX

16 bit herz
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Gamestar meint (laut "geheimen" Quellen;))

ATI ende April
NVIDIA anfang Mai

Preis zwischen 500 und 600 Euros

BooTes

Octocat!
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c CeBit

Tscheckoff

Subnotebook-Fetischist :D
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Hmm ...
Also wisst`s auch nit meher ... schade ...
Aber vielleicht gibt`s ja auf der Cebit mehr Infos ... :) ...

MFG
Tscheckoff

Jangoman

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Kosten eher 600€ am Anfang...zumindest in de ersten 2-3Wochen wo se am Markt kommen.

kommen angeblich beide anfang Mai, aber ATI soll ein paar Tage früher dran sein.

Hm... imho glaub ich dass diese runde an Nvidia gehen wird von der Geschwindigkeit her... 16Pixelpipelines bei einem Takt von 500-600Mhz Chiptakt san ka Pappenstiel;) Hoffe nur ATI hat auch was gscheidts.
Bearbeitet von Jangoman am 14.03.2004, 20:57

tinitus

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irgendwie hab ich das Gefühl, dass die Karten diesmal nicht ganz so teuer sein werden
bisher waren auch immer noch die High-End Karten der Generation davor ziemlich teuer, was diesmal nicht so ist (9800Pro ~200 EUR)

Jangoman

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Also was sich bisher über de Karten sagen lasst:

NV40:

256mb GDDR2 Speicher von Samsung (1600Mhz oder 1200Mhz) max. 51.2GB/s mit 1600Mhz
500-600Mhz Chiptakt (wahrscheinlich aber mind. 550Mhz bei der Ultra Version)
16 Pixelpipelines
Fertigungsprozess 0,13nm
Pixel Shader 3.0 pipelines und Vertex Shader 3.0 prozessor
DX 9.1 kompatibel

R420

256Mb GDDR2 Speicher von Samsung (1600Mhz oder 1200Mhz) max. 51.2GB/s mit 1600Mhz
450-550Mhz Chiptakt
8 Pixelpipelines
Fertigungsprozess 0,13nm
Nur Shader 2.0 unterstützung
anscheinend nicht voll DX 9.1 kompatibel

Bin schon neugierig auf erste Benchmarks... angeblich hat Nvidia wieder irgendwelche Probleme, und ATI-Chips liegen schon lange bei den Assemblern (Asus, Sapphire,...) Bin gespannt wos des wird

Trotz allem ist es vor allem beim Grafikkarten-Speicher anzunehmen, dass ATI und Nvidia zu günstigerm 1000Mhz-1200Mhz Speicher greifen werden. 1600Mhz GDDR2 speicher ist kaum verfügbar und noch extrem teuer.
Bearbeitet von Jangoman am 14.03.2004, 22:04

tinitus

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:eek: wo stand das mit den 16Pipes? das glaub ich erst wenn ich's gesehen hab direkt von 4 auf 16 Pipelines zu wechseln ist schon heftig

maXX

16 bit herz
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Zitat von tinitus
irgendwie hab ich das Gefühl, dass die Karten diesmal nicht ganz so teuer sein werden

wird leider nicht so sein:( hat man gamestar gegenüber schon bestätigt das die preise zw. 500 und 600€ liegen werden.

FX Freak

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auch wenn die radeon9800pro eine gute graka ist, atis spitzenmodell ist die 9800xt. außerdem gibts die 9800pro schon lange deswegen der preis von 200€.

Jangoman

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Zitat von tinitus
:eek: wo stand das mit den 16Pipes? das glaub ich erst wenn ich's gesehen hab direkt von 4 auf 16 Pipelines zu wechseln ist schon heftig

Zuerst haben alle von Nvidia erwartet dass sie die Pipelines wie bei der GeForce FX anlegen, also 8x2, aber Nvidia hat dementiert und bestätigt dass es definitiv echte 16 Pixelpipelines sein sollen.

Aber de Pixelpipelines sind nicht mehr so ausschlaggebend für die Performance einer Grafikkarte, wie es früher war. Jetzt sind die Shader mehr entscheidend.

Dimitri

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Was soll das mit DX 9.1 Kompatibilität schon wieder? :o

Zitat
In DirectX 9.0 sind Pixel- und Vertexshader 2.0 und 3.0 definiert. Shader 4.0 sind für "DirectX-Next" (sozusagen DirectX 10) vorgesehen. Es besteht einfach keine Notwendigkeit für eine Zwischenversion, denn die erweiterte Features werden über Caps angesprochen, und nicht mittels neuer Shader-Versionen. Natürlich unterliegen die Entwicklungs-Tools einer ständigen Aktualisierung, dort kann es sicherlich auch einmal zu neueren Build von DirectX 9.0 kommen, womöglich auch zu einem DirectX 9.1. Aber für den Endbenutzer verändert sich nichts - hier ist alles schon geklärt und würde sich auch mit einem möglichen DirectX 9.1 nicht mehr ändern.

Quelle:
http://www.3dcenter.de/artikel/2004/01-10.php

Jangoman

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Lies amal genau: laut deinem Text sind in DirectX9 Pixel und Vertexshader der Generation 2.0 und 3.0!!! definiert. Aber die Generation 3.0 wird nur vom NV40 unterstützt. AHA;) Des heißt auf guat deutsch NUR der NV40 ist VOLL KOMPATIBEL!

und das bald erscheinende DirectX9.1 unterstützt eben diese Pixel- und Vertexshader in der Generation 3.0, um des klarzustellen.
Bearbeitet von Jangoman am 15.03.2004, 17:30
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