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NVIDIA stellt neue GeForce-Generation vor: RTX 2080 Ti, RTX 2080 und RTX 2070

mat 20.08.2018 - 18:43 257551 890
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Darksteel

My Fast thinks ...
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Hat THW nicht in letzter Zeit öfter mal Fragwürdige Artikel rausgebracht?

Master99

verträumter realist
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die waren doch bankrott und sind aufgekauft worden oder?

Garbage

Elder
The Wizard of Owls
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pleite nicht, aber in all den jahren mehrmals den besitzer gewechselt.
und den deutschen ableger wollten sie kürzlich abdrehen, das hat aber der chefredakteur dort damit verhindert, indem er die geschichte auf sich lizenziert hat (iirc).

wenn man sich damit beschäftigt wird man draufkommen, dass etliche große seiten mittlerweile unter einem großen medienhaus stehen, wenn auch nicht immer ganz transparent herauszufinden.

blood

darkly dreaming
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:mad:

semteX

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"sponsorship" = "you have been bought". is doch sonnenklar oder?

Kingping

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Rogaahl

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interrupt
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Ich frage mich bei den ganzen gezeigten Beispielen wie viel NVIDIA zahlt das die die non RTX version so schlecht aussehen lassen. Wir haben ja seit mindestens 10 Jahren besser reflektionen in Spielen.. Beim Spiegel hätte man genau so gut die Kameratechnik von Portal verwenden können.

Ich will damit Raytracing auch nicht schlecht reden, aber bis jetzt ist jedes gezeigte Beispiel extra schlecht gemacht..

JDK

Oberwortwart
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Welcome to marketing 101.

smashIt

master of disaster
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Zitat aus einem Post von Rogaahl
Ich frage mich bei den ganzen gezeigten Beispielen wie viel NVIDIA zahlt das die die non RTX version so schlecht aussehen lassen.

hab ich mir auch schon gedacht
waren sauber berechnete reflektionen nicht so ein feature von crysis 2?

mat

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Legends never die
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Das Problem mit spiegelnden Oberfläche ist, dass sie ordentlich in die Performance einschneiden (wie Raytracing :D). Klar kann man 1:1 die Welt aus der Perspektive der spiegelnden Oberfläche rendern, aber das kostet entsprechend. Deshalb wird beim inflationären Gebrauch von Spiegelungen (zB bei Battlefield 4 die Fenster der Wolkenkratzer oder die Spiegelungen auf einem polierten Autolack) nur eine vorgerenderte Cubemap/Textur als Spiegelung verwendet, die natürlich nur statisch ist. Bei reinen Spiegeln, wie man sie zB in Räumen findet, erfolgt genau dieselbe Technologie wie man sie in Portal findet und das gibt es schon seit einer halben Ewigkeit. In verwinkelten Räumen wie Badezimmern ist das auch deutlich weniger GPU-intensiv.

Raytracing ist da schon deutlich genauer und vor allem eine pauschale Lösung für eine Menge Probleme mit Spiegelungen und Licht, für die es bis dato ausschließlich Tricks gab, um es halbwegs gut aussehen zu lassen. Der Ansatz ist deshalb zweifellos der richtige. Das Saubermann-Marketing und der einseitige Hersteller-Support stören mich dagegen sehr.

maXX

16 bit herz
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mich interessiert ja realismus in videospielen recht wenig. und bevor ich mir gedanken darüber mache, ob die spiegelung in einer wasserpfütze physikalisch korrekt ist oder nicht, deinstalliere ich das spiel. :D

netter einstieg in die zukunft der 3d beschleuniger. aber ich kann da locker 1 - 2 generationen warten.

zumal ich von 1440p sicher nicht auf 1080p zurückgehe.

charmin

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auf 1080p zu gehen is sowieso net gscheid aufgrund der cpu limitierung.

mat

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Legends never die
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Nachdem Raytracing GPU-bound ist, spielt die CPU kaum eine Rolle.

Viper780

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Er ist tot, Jim!
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John Carmack hat ja oft Ray Tracing gefordert und einzelne Demos dafür gemacht.

Ich finde den Schritt gut und hilft in 2-3 Generationen zu besseren Grafiken und somit mehr Atmosphäre.
Aber vielleicht sehen wir ja auch Voxel wieder

mr.nice.

differential image maker
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Ich denke raytracing wird ähnlich einschlagen wie transform & lightning anno 2000 und wer weiß, vielleicht kommt Nvidia noch auf die Idee eine Geforce RTX 2080 Ultra rauszubringen :D

Ich freue mich schon auf sinnvolle Implementierungen, z.B. mit einem Wölbspiegel um die Ecke schauen zu können ob Gegner kommen.
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