SaxoVtsMike
R.I.P. Karl
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Nvidia DLSS 3 on RTX 4090 - Exclusive First Look - 4K 120FPS and BeyondDas ist wirklich ein Killer Feature wenn es so funktionieren wie angekündigt. Dafür nehm ich auch die 400+ Watt eher in kauf. Die Latenzen steigen nur unwesentlich. Erst jetzt entdeckt - dürften wir noch nicht gehabt haben. Link: youtu.be Wie fast immer bringen es die Jungs von DF am besten rüber.
Vielleicht ist es etwas egoistisch, als upgrademüder 3080er Owner, aber DLSS 3.0 als RTX4xxx Only feature, für das auch in jedes Spiel das es unterstützen soll eine implementierung notwendig ist, ich sehe den realbenefit nicht. Leider werden die Engine hersteller und Spiele Dev´s da mehr oder weniger dazu genötigt dieses Proprietäre Feature zu unterstützen, aber für welche Zielgruppe. ?? 10% ? 15% Derzeit bin ich noch über meine Monitor an Gsync gebunden, aber das wird bei mir eine der nächsten aktivitäten werden, das ich mir da einen Gsync Compatiblen Freesync Monitor zulege
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Guest
Deleted User
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DLSS 3.0, wäre wenn es funktioniert wie beworben, ein wirklicher Gamechanger.
Würde die minimum Framerate verdoppeln, selbst auf schwächeren CPUs.
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WONDERMIKE
Administratorkenough
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Gerade in anspruchsvollen Single Player Spielen würde das Sinn machen. CP2077 oder FS mit quasi doppelten FPS bei gleicher DLSS Qualität ist schon ein verlockender Ausblick. Mich interessiert da eigentlich am meisten wie gut das auf einer zB 4060 laufen würde.
Und ob AMD an sowas arbeitet(nach dem Datendiebstahl müsste dazu eigentlich schon zumindest der Startschuss gefallen sein)
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sk/\r
i never asked for this
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weiß man schon ob dlss 3.0 auf die Hardware gelocked ist, oder ob das theoretisch auch auf den 3xxx karten funktionieren kann?
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shad
und des is des
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würd mich wundern wenns auf den 3xxxern läuft  aber gut wenn ma max 1440p gaming betreibt reichen die 3xxxer noch ne zeitlang
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quilty
Ich schau nur
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DLSS 3.0 ist im Grund RTX 40 exklusiv. Spiele die 3.0 implementieren nutzen dies bei RTX 40 Karten und fallen automatisch auf das DLSS 2.0 Featureset für ältere NV Karten zurück. Und ob AMD an sowas arbeitet(nach dem Datendiebstahl müsste dazu eigentlich schon zumindest der Startschuss gefallen sein) FSR 2.1 ist im Grunde das schon. DLSS 2.0 und FSR 2.0/2.1 nehmen sich so gut wie nichts und sind auch technologisch mehr oder weniger das selbe. NV ist halt jetzt wieder den Schritt voraus mit 3.0 und einer spezifischen AI HW Implementierung mit den neuen Tensor Cores. Die Frage ist ob zukünftiges FSR von diesen auch profitieren kann oder das zu HW spezifisch für eine offene Library ist.
Bearbeitet von quilty am 30.09.2022, 22:11
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NeseN
Nobody f*ks with DeJesus!
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ich vermute auch das dieses ganze dlss gehype von nv auch viel gemacht wird damit ja nicht über die reine 3d performance gesprochen wird. ich vermute das die gains eher bescheiden sind. nach der präsentation gabs ja einen sheet wo ein benchmark drauf war der ohne dlss gedöhns war und da hat die 3090 die 4070 geschlagen und war relativ ähnlich wie die 4080.
irgendwie müssen sie die die bereit wären eine 1k+€ karte zu kaufen auch überzeugen, weil die haben grösstenteils bereits eine 30x0 und die rechenleistung selbst wirds wahrscheinlich nicht tun.
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sk/\r
i never asked for this
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würd mich wundern wenns auf den 3xxxern läuft 
aber gut wenn ma max 1440p gaming betreibt reichen die 3xxxer noch ne zeitlang der punkt vom dlss 3.0 wär ja grad das auch schwächere systeme extrem davon profitieren.  mich würds eben interessieren ob hier nvidia bewusst einen hardlock eingebaut hat um die verkäufe der 4xxx reihe zu pushen. denn wenn dlss 3.0 auf karten der 3er reihe funktioniern würde, spricht imo nicht mehr viel für die neue reihe. (außer reine rohleistung halt)
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Guest
Deleted User
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Gerade in anspruchsvollen Single Player Spielen würde das Sinn machen. CP2077 oder FS mit quasi doppelten FPS bei gleicher DLSS Qualität ist schon ein verlockender Ausblick. Mich interessiert da eigentlich am meisten wie gut das auf einer zB 4060 laufen würde.
Und ob AMD an sowas arbeitet(nach dem Datendiebstahl müsste dazu eigentlich schon zumindest der Startschuss gefallen sein) Offiziell gar nicht, weil man dafür "extra Tensor Kerne" braucht. DLSS3 lauft nur auf 40er Hardware -- for now.. Es würde aber niemanden wunder, wenn 3.0 auch auf 3er hardware laufen würde..  Aber sicher nicht so bald..
Bearbeitet von am 30.09.2022, 22:11
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Dune
Dark mode
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Gerade in anspruchsvollen Single Player Spielen würde das Sinn machen. CP2077 oder FS mit quasi doppelten FPS bei gleicher DLSS Qualität ist schon ein verlockender Ausblick Das funktioniert halt mir bei Games die GPU limited sind. Beim FS2020 ist selbst auf 4K die GPU nicht das Problem, insofern ist DLSS auch für die Katz und eigentlich nur für VR interessant. CP2077 ist da schon was anderes, da war selbst auf 1440p der Unterschied zwischen 3090 und 3070.
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Guest
Deleted User
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FS2020 und CP77 wären/sind die optimalerweise generierten Beispiele für DLSS3.0 .. 2x FPS ohne die CPU.
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Dune
Dark mode
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Ich checks nicht, was bringt das wenn die CPU die FPS limitiert und die GPU gar nicht zum Zug kommt wegen den Flaschenhals?
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Guest
Deleted User
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Die GPU verdoppelt die Framerate unabhängig von der CPU Leistung. Das ist schon sehr geil..
FS2020 hat in jeder Situation plötzlich die doppelte Leistung.
Frame Creation..
im Prinzip das gleiche das madVR schon sein 10 Jahren macht, aber mit echten zwischenbildern
Bearbeitet von am 01.10.2022, 03:59
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Dune
Dark mode
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Vielleicht bin ich jetzt frech, aber kannst du technisch erklären wie das funktionieren soll, wenn die CPU den bottleneck darstellt?
Deiner Ansicht nach müsste ich mit DLSS3 on/off einfach sie FPS verdoppeln, auch wenn die GPU gar nicht gefordert ist, weil die CPU limitiert. Wie soll das gehen?
Dann hat man halt ein Zwischenbild, die Physik und die Welt, die auf der CPU berechnet wird, zieht trotzdem nicht mit und muss erst recht auf die CPU warten.
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Viper780
ElderEr ist tot, Jim!
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Die CPU muss ja nur jedes Zweite Frame Updaten - dazwischen Interpoliert die GPU ohne neuen Daten von alleine
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