Gforce2 GTS und das liebe Quake3
Skorpus 09.11.2000 - 17:54 1022 38
Skorpus
Big d00d
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meine leuft auf 190mhz und speicher ist unterschiedlich
max lief er auf 186mhz
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Guest
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Ich hab den Post leider erst jetzt gelesen...
Ich werd euch mal darüber aufklären was das mit den 125FPS zu tun hat. Im spiel ist ein Bug, und zwar in der Q3DM13. Da is ja des Megahealth.
Wennst jetzt /com_maxfps 125 eingestellt hast, kannst nur maximal 125FPS darstellen (logisch) dann kannst direkt (von unten) zum Megahelath Jumpen. wennst aber /com_maxfps 0 eingestellt hast (kann auch 150 oder 200 stehen) dann geht werden mehr als 125FPS angezeigt, durch den Bug kannst du dann nicht mehr direkt zum Megahealth jumpen!! Sondern du must enweder von oben kommen oder von unten mittels Rockejump.
Und das is das ganze geheimniss um die Magischen 125FPS.
@Sysmatrix Das das Auge ned mehr als 25FPS sehen kann is ned ganz war. Beim Fernsehen ises so das ein Halbbild mit 25FPS angezeigt wird, und weil ein bild ja aus 2 Halbbildern besteht hast beim Fernsehen 50FPS (aber auch nurmehr bei den alten) Und drum bekommst auch meist extrem Schädelweh! wennst einige stunden vor einer etwas betagten glotze sitzt! Weil die kiste einfach zuviel Flimmer. Drum heists bei den Neuen Fernsehern ja auch das die Flimmerfrei sind.
So, ich hoffe ich hab euch etwas "aufklären"
greetz Leech
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Guest
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Hab noch was vergessen,
wegen den >200FPS werten bei Quake. Die schaff ich auch mit meiner V7700-64MB aber erstens bringts mir nix, weil ich ja sowiso maxfps 125 habe, und mit der Hammerharten Lego grafik will ich ned gambeln! Simply Items ok, und einige andere Sachen auch, aber /r_picmip 15 und 640x480 des is ja kein gamblen mehr! des is reine FPS geilheit!
greetz Leech
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Neo19m
Bloody Newbie
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hallo..hab auch eine 7700 mit 64mb die normale version...also keine pro oder ultra...bin noch nicht der volle qoake freak..aber welche einstellung ist optimal....grafik und geschwindigkeit..und wo seh ich( spiel erst seit kurzem) wieviel frames ich grade habe... mfg quake -neuling:-)
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XeroXs
Vereinsmitglieddoh
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@CyTrobIc_[2nd]: Das war immer schon so in Quake.. jeder der mehr oder weniger (quake2..) FPS hatte, hatte ein paar vorteile  Beispiel: weniger FPS: Plasma Climbing in Q3, Durchschlüpfen mit der Rail in Q2, auf der map q2ctf1. mehr FPS: Speed Jump geht noch ne Spur schneller (dadurch auch speed-jump), Railen geht genauer. sind sicher noch mehrere, aber die fallen mir jetzt gerade ein mfG X
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xdfk
pädagogisch wertvoll
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also das mit dem TV kann ich net so ganz bestätigen: das flimmern kommt von der geschwindigkeit mit der das bild im Tv aufgebaut wird. bei alten TVs 50 mal pro sekunde(50Hz) und bie neueren TVs eben 100 HZ das bild von der TV station kommt ~27 mal pro sekunde wenn ich mich nicht täusche.. irgendwas in dem ausmaß aber sicher nicht 50 mal!
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Guest
Deleted User
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@xdfk Wennst es gelesn hättest dann hättest auch gesehen das ich geschriben habe "Das es 2 Halbbilder sind" und du brauchst ja 2 Halbbilder um ein ganzes Bild darzustellen. Also 50:2=25 Bilder/sec
@Neo19m alle deine Fragen werden in diesem Thread schon beantwortet... einfach nochmal genau durchlesen. Aber trotzdem, zumanzeigen der FPS einfach in der console /cg_drawfps 1 und für die Zeit /cg_drawtimer 1
greetz Leech
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enemy2k
F0RUM gfx slave
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@SKORPUS ICH BERICHTE: GETESTETES SYSTEM: INTEL PENTIUM 4 MIT !!! 1,4 MHZ !!! 256 MB RD-RAM 30 GB BARACUDA 52X CD-ROM LAUFWERK HERCULES GEFORCE 2 GTS MIT 64 MB DDRAM UND NOCH EIN PAAR KLEINE TEILE QUAKE IN 800x600: 146 FPS also kann es nicht sein dass es jemand mit einem 850 230 fps schafft: UNMÖGLICH!!!!!!! also scheiss drauf....... und sei zufrieden mit 100 fps in 800x600 mit deiner gts!!! cu !!ich bin auch mit meiner mx zufrieden!!
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Roman
CandyMan
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230FPS!?!?! soviel geht aber net!! mit einer GTS solltest ganz zuzufrieden sein wennst bei 1024x768x32 Bit farbe, und allen optionen an, und auf Max gestellt 100fps kriegst... (total alles ausgemaxt bei mir, PIII 700E @ 903, Hercules GTS 64MB. bissl getweaked  kommt auf gute 97.5fps fuer Timedemo 1) hab noch nie 640x480x16 probiert, das tu ich nir nicht an...
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