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Farcry PS3.0 gameplay video

Goldlocke 17.05.2004 - 21:21 1370 23
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Goldlocke

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ich hab meinen torrent seed wieder up.

uppen zahlt sich net aus.

JoeDesperado

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offset mapping (aka virtual displacement mapping) in action:
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map download:
http://www.nofeargaming.com/pafiled...file&id=112

benötigt PS 2.0-fähige graka!
Bearbeitet von JoeDesperado am 01.06.2004, 16:07

Hornet331

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jo is nett :D

und soviel zu ps3 :rolleyes:

naja imo is ps3.0 sowieso nur ein marketing gag wie damals ps2.0+ :P was auch nie wer gebraucht hat ;)

maXX

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Zitat von Hornet331
ps2.0+

ich glaub die meinten mit dem + nur, dass ihre ps2.0 über die spezifikationen hinaus gingen. weil für ps3.0 gabs damals ja noch keine angaben.

Goldlocke

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geil, Joe! :D

Hornet331

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Zitat von maXX
ich glaub die meinten mit dem + nur, dass ihre ps2.0 über die spezifikationen hinaus gingen. weil für ps3.0 gabs damals ja noch keine angaben.

ja korrekt :D

nur leider brauchts bis heute noch immer niemand ;)

Indigo

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Zitat von Hornet331
jo is nett :D

und soviel zu ps3 :rolleyes:

naja imo is ps3.0 sowieso nur ein marketing gag wie damals ps2.0+ :P was auch nie wer gebraucht hat ;)

schonmal dran gedacht das nicht alle ps3.0 effekte ausgeschöft werden/noch viel mehr drinsteckt als in einer im nachhinein implementierten version machbar ist?

:rolleyes:

JoeDesperado

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[btw, neue effekte wirds mit ps3 nicht geben.]

Hornet331

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^

wie oben gesagt ps3.0 wir keine neuen effekte einführen sondern nur einige sachen vereinfachen und längere shader instructionen erlauben. aber die heutigen spiele die ps2.0 nutzen, (farcry etc.) nutzen noch nedamal ps2.0 voll aus also hat ps3.0 ihmo derzeit noch keinen sinn. (wie vor fast 2 jahren als der r300 mit ps2.0 support rausgekommen ist ;) )

also wird man höchstens in 1 1/2 jahren reine ps 3.0 spiele haben und bisdahin gibts sowieso schon wieder ne neue gfx generation ;)

außrdem brauch ma mal schnellere cpus :D die jetztigen topmodelle san viel zu lahm vor die jetzige grifikkarten generation (nv40/r420).

bei den meisten spielen is der cpu der limitirende faktor. da sollte intel und amd mal was machen :D
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