"Christmas - the time to fix the computers of your loved ones" « Lord Wyrm

Hardware-Beschleunigung über alles?

JC 28.03.2006 - 14:53 7257 23
Posts

JC

Administrator
Disruptor
Avatar
Registered: Feb 2001
Location: Katratzi
Posts: 9067
Eine Zusammenfassung der GDC:06 hat ExtremeTech veröffentlicht. Besonders hervorzuheben ist der Trend, soviele Aspekte eines Spiels wie möglich per Hardware zu beschleunigen. Nachdem AGEIA auf der letzten GDC ihre PPUs angekündigt hat, naht nun endlich der Auslieferungstermin - und AGEIA brüstet sich damit, dass bereits über 100 der 2006 und 2007 erscheinenden Spiele PhysX unterstützen sollen.

Doch das scheint nicht das Ende zu sein. Allen voran hat nVidia Hardware-Support für HavokFX angekündigt; Havok zufolge jedoch kann die Engine mit jeder SM3 GPU beschleunigt werden. Weitaus interessanter scheint da der "AI-Chip" der israelischen Firma AIseek zu sein. Mit Hilfe des sogenannten Initia Prozessors können KI-Algorithmen nicht nur schneller ausgeführt werden, sondern auch immer ein optimales Ergebnis liefern. AIseek sieht die Zukunft in der Einbettung dieses Chips in GPUs oder CPUs.

Bigfoot Networks möchte hier in die selbe Bresche schlagen und mit einer Gaming Network Accelerator card den Lags zu Leibe rücken. Mit Hilfe einer LLR (Lag and Latency Reduction) getauften Technologie will man zeitliche Verzögerungen, das größte Problem bei Online-Spielen, stark reduzieren. Wie genau die Technologie funktionieren soll, wurde nicht bekannt gegeben; für die E³ 2006 wird jedoch eine Vorabversion erwartet.

sk/\r

i never asked for this
Avatar
Registered: Dec 2002
Location: oö
Posts: 10950
omg. was da auf uns zukommt. soviele verschiedene anbieter. ausführliche reviews (vor allem von games) werdens zeigen.

lalaker

TBS forever
Avatar
Registered: Apr 2003
Location: Bgld
Posts: 14699
viele verschiedene Hersteller bedeuten meist auch viele Standards und das wiederum macht es für die Softwarehersteller schwer alle Chips zu untersützen.

Mal schauen, wenn die Graka-Chips-Hersteller das einbauen, siehts natürlich besser aus.

Nology

Big d00d
Avatar
Registered: Feb 2006
Location: Route66
Posts: 199
Zitat von lalaker
viele verschiedene Hersteller bedeuten meist auch viele Standards und das wiederum macht es für die Softwarehersteller schwer alle Chips zu untersützen.

Mal schauen, wenn die Graka-Chips-Hersteller das einbauen, siehts natürlich besser aus.

Fragt sich nur zu welchen Preis...

Viper780

Er ist tot, Jim!
Avatar
Registered: Mar 2001
Location: Wien
Posts: 50164
nette zusammenfassung und sehr gute news.

ich finde den trend hin zu spezialisierter HArdware sehr gut, leider krant es eben an der implementierung udn vorallem was machen wenn einer keine solche Karte hat?
geht dann ein spiel nicht mehr?
wo soll das ganze hin?

als gimnik in der GPU oder zur Grafikkarte?
onboard neben den soundchip?
in die CPU?

sehe da mehr erfolg für Konsolen als am PC

TOM

Super Moderator
Oldschool OC.at'ler
Avatar
Registered: Nov 2000
Location: Vienna
Posts: 7402
hmm dieser AI-Chip ist an mir vorbei gegangen... kann mir aber irgendwie nicht vorstellen, dass diese berechnungen so rechenhungrig sind

edit: viper ich glaub nicht, dass das spiel nicht funktionieren würde, nur weil man die karte nicht hat... hast halt ein paar fps weniger...

Error404

Dry aged
Avatar
Registered: Mar 2006
Location: Kimosabe
Posts: 2972
An sich super Ideen, bin gespannt!

Hoffentlich geht man soweit, das ganze Komplett auf einer Karte zu verbauen, hab keine Lust mir neben Graka noch 2 oder 3 Karten einzubauen!
Einzelkarten sind sicher auch teurer als alles auf einer zu vereinen! 500 Euro für Graka und nochmal 500 für Zusatzkarten?

ica

hmm
Avatar
Registered: Jul 2002
Location: Graz
Posts: 9821
Zitat von TOM
hmm dieser AI-Chip ist an mir vorbei gegangen... kann mir aber irgendwie nicht vorstellen, dass diese berechnungen so rechenhungrig sind

da täuschst du dich

TOM

Super Moderator
Oldschool OC.at'ler
Avatar
Registered: Nov 2000
Location: Vienna
Posts: 7402
naja, aber in welchen games?

imho wäre sowas sinnvoll bei so schlachten wie bei herr der ringe (hunderte kämpfer mit "KI") aber bei neueren (und auch älteren) 3D-Shootern etc. hast du sowieso nicht mehr als eine handvoll gegner am screen, da die grafikkarte dies sowieso nicht packt (und da macht die KI-Berechnung das Kraut auch nicht mehr fettig)

man beweise mir gegenteiliges... ich bin für vieles offen ;)

XXL

insomnia
Avatar
Registered: Feb 2001
Location: /dev/null
Posts: 15703
Zitat von TOM
hmm dieser AI-Chip ist an mir vorbei gegangen... kann mir aber irgendwie nicht vorstellen, dass diese berechnungen so rechenhungrig sind

edit: viper ich glaub nicht, dass das spiel nicht funktionieren würde, nur weil man die karte nicht hat... hast halt ein paar fps weniger...

kommt drauf an welche ai ...
eine für einen ego-shooter wird net viel brauchen, die haben normal net viel routinen ...

wennst aber eine relaitische ki in einem spiel haben willst wo die charaktere wie echte personen rüberkommen sollen da wirds schwieriger :D

SYSMATRIX

Legend
Legend
Registered: May 2000
Location: ~
Posts: 5020
wie wollen die bitten den lag reduzieren? der ärgste lag hat einfach was mit einer hinigen leitung zu tun oder wenn die nicht ist, dann kanns nur die garbage collection im spiel sein, die auf einmal 500MB wegschmeißt.

maXX

16 bit herz
Avatar
Registered: Dec 2002
Location: dahoam
Posts: 10609
ich befürchte das loch zwischen softwareentwickler und hardwareentwickler wird mit diesem trend noch größer :(

stevke

in the bin
Avatar
Registered: Sep 2001
Location: Wien
Posts: 3958
Wennst jetzt die spezifische Hardware nicht hast wird einfach ein anderer Pfad verwendet, wies zB für verschiedene Grafikkarten verschiedene Renderpfade gibt.

JC

Administrator
Disruptor
Avatar
Registered: Feb 2001
Location: Katratzi
Posts: 9067
Zitat von SYSMATRIX
wie wollen die bitten den lag reduzieren? der ärgste lag hat einfach was mit einer hinigen leitung zu tun oder wenn die nicht ist, dann kanns nur die garbage collection im spiel sein, die auf einmal 500MB wegschmeißt.
Das ist eine Frage, die mich auch brennend interessieren würde. Leider haben sie sich da ja bedeckt gehalten ...

Error404

Dry aged
Avatar
Registered: Mar 2006
Location: Kimosabe
Posts: 2972
define lag!
Kontakt | Unser Forum | Über overclockers.at | Impressum | Datenschutz