win 98 und RAM´s ????
scarabeus 11.01.2001 - 19:06 1012 12
scarabeus
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wieviel arbeitsspeicher kann win 98 verarbeiten????
ich hab einmal gehört, dass win 98 nicht mehr als 128 mb RAM verarbeiten kann ....ist das korrekt????
thx und lg scarabeus
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HP
Legend Moneymaker
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ich glaub auch .. darfst das ganze aber net so ernst nehmen.
------------------ mfg h4p3 <IMG SRC="http://overclockers.gamers.at/ubb/smilies/bang.gif" border=0>
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Xan
LegendSo say we all
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jo mehr kanns nicht verwalten. einige spielen verwenden den ram aber angeblich trotzdem. ich hab derzeit in mein rechner 256mb infineon pc133 cas2 drinn und win98se oben.. bringt genau null.. bei keinen einzigen benchmark mehr punkte.. bei spieln q3 und cs hab ich auch nix im vergleich zu 128mb gemerkt. nicht schlechter oder besser. aber morgen kommt winNT drauf http://overclockers.gamers.at/ubb/smilies/icon19.gif------------------ <A HREF="http://www.cpu.at" TARGET=_blank><IMG SRC="http://members.tripod.de/xanhome/dnet.gif" border=0></A>
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Redphex
LegendRabbitOfNegativeEuphoria
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So. Das ist jetzt das ABSOLUT LETZTE Posting zu diesem Thema, das es hier im Forum zu lesen geben wird. Was auch immer das mit dem obskuren 128MB Limit sein sollte - Es betrifft vielleicht irgendeine Kernel-gschicht in den Windows-Eingeweiden, HAT ABER NIX MIT DEM SPEICHER, DEN ANWENDUNGEN NÜTZEN KÖNNEN,zu tun. Und was anderes sollte denn Windows sonst mit dem Memory machen, als es Anwendungen zur Verfügung zu stellen !? Und jetzt KEIN WORT von wegen "ja, das Windows zeigt zwar mehr als 256MB an, verwendet aber nur 128" Meine 512MB sind in Win98 genauso verwendbar wie im NT/2000. Keine Widerrede von irgendwelchen theoretischen Issues. Und daß Q3 mit 128MB genau gleich schnell ist wie mit 256 ... Aus welchem unerfindlichem Grund sollte das Quake mit mehr Speicher schneller gehn ??????? Gilt seit neuestem mehr=schneller ?? Quake3 verwendet per default 56MB Ram für Caching / Texturen usw usf. Und der einzige Unteschied denst bei Spielen merken wirst, ist daß die Maps schneller gladen werden, weil eben auch der Windows Filecache mithilft. Wenns Spaß macht kann man ja auch den com_hunkmegs key raufsetztn und dem Ram anpassen - Effekt hats aber a net wirklich. Überhaupt mehr RAM bringt beim Zoggn in 90% der Spiele genau 0 (in Worten: Null) Wie scho mal erwähnt ... Mehr Speicher bemerkst Durchaus in Grafikanwendungen (i möchts nimma wirklich erleben wenn Photoshop zu swappen beginnt ...) Und natürlich kann - wer will - sich bei mir anschaun. Von mir aus stopf ich dann auch 1GB RAM bei mir rein wem 512MB net reichen !! (Hab nur leider erst wieder ab Montag Zeit http://overclockers.gamers.at/ubb/smilies/tongue.gif) greetz Redphex
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scarabeus
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Anon337
done
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Ich hab auch scho ewigkeiten 256MB und unter Win98 funzen die genauso wie in Win2k. Wie da phex eh scho gsagt hat braucht ma die praktisch nur bei grafik- und videobearbeitung(Photoshop, 4DXL, UleadCool3D,...). Wer allerdings meint unter Win 2000 Prof. braucht ma die unbedingt, der täuscht sich, denn brauchen kann man die erst beim Server und beim Adv. Server sind 256Mb meistens zu wenig.
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spunz
Super ModeratorSuper Moderator
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das die server version 256mb ram braucht, halt ich für ein gerücht. wennst nix damit machst reichen 128mb leicht. wennst aber dann mal nen mail server, ne große datenbank, domänendienst, webserverdienst usw startest dann gehts rauf mit dem verbrauch. für photo und viedeo kann man nie genug speicher haben http://overclockers.gamers.at/ubb/smilies/biggrin.gif
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Ringding
Pilot
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Win2000 Server oder Adv. Server brauchen überhaupt nicht mehr RAM als ein normales Professional. Ok, vielleicht 4-8 MB mehr, aber was ist das schon, wenn man 512 hat? *g*
Eine gute Speicherbelastung kriegt man auch zusammen, wenn man das ganze .net-Zeug drauf installiert, gemeinsam mit SQL Server 2000 natürlich. ASP+ + SQL Server 2000 + Visual Studio .net Beta 1, dann ein bisl rumspielen, und schwupps ist der Rambedarf auf 340mb gestiegen!
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alex5612
LegendRadiomann
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tu mal 32 oder 64mb ram rein und tu dann mal quake3 spielen.
------------------ grüsse ALEX ------------------------- http://beam.to/overclockers/
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taz
Legend
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des is wieda was anderes bei 128 mb sollten alle texturen im ram liegn. bei weniger muss auf platte ausgelagert werden => ruckelei
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watchout
Legendundead
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sers, Ich will mich jetz garnicht festlegen! Ich möcht nur auf dieses detail hinweisen: in "msconfig" (ausführen --> "msconfig") gibt es unter "weitere Optionen" in der Karteikarte "Allgemein" den Punkt "Speicherbegrenzung auf" @Redphex Schau mal nach was bei dir dort steht http://overclockers.gamers.at/ubb/smilies/wink.gif , des Kastl is aba standardmäßig deaktiviert! ------------------ greetz, watchout
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Weinzo
Become like water
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da steht der Wert drin, den du an Ram hast, bei mir steht ned 128 sondern 192
greez Weinzi
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McDeath98
Dark Rider
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ich kann nur eins sagen...LOL http://overclockers.gamers.at/ubb/smilies/smile.gifAlso der unterschied bei meinem System ( im moment PIII 700 @ 868-882, GForce 256 SDR...etc. ) ist der unterschiede bei q3 zwischen 128 und 256 MB ram und win2k fast 20 FPS. Ich hab jetzt 650 (640 ) mb drin und 320 MB fürs swapfile genommen und das rockt extrem. wenn mann genügend ram hat (384 aufwärts ) kann mann das bei win 98 auch machen. einfach beim booten ein ramdrive erstellen und die auslagerungsdatei dorthin erstellen. bei 98se rockt das ganz extrem. ------------------ cu in Hell ( Hehe ) McDeath :-)
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