JC
AdministratorDisruptor
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Preview @ ShacknewsIn World in Conflict, the Soviets have launched an assault on the Western world, and following certain battles that have unfolded in Europe, the invading superpower brings the war to American shores. At that point, the game begins. The war at home is introduced through a striking sepia-toned cutscene, set to the memorable strains of Tears for Fears' "Everybody Wants to Rule the World," in which residents of a classically American suburban town look up to see hundreds upon hundreds of Soviet paratroopers descending from skies that were clear just moments ago. Massive has put a great emphasis on the storytelling aspects of World in Conflict, hoping that players will become invested in the supporting characters that advise, oversee, and report to the player's Lieutenant Sawyer.
Single-player missions are strewn with plot and character development in an attempt to make the game's narrative more natural, rather than simply inserted between battles or segmenting gameplay. Non-player characters have their own simultaneous objectives on the same battlefield as the player, giving the impression of being part of a larger war. Those characters then run into various set situations, in accordance with the needs of the story--this is yet another way World in Conflict draws from atmospheric first person shooters, in particular the event-event driven World War II genre.
[...]Gameplay is littered with other less narrative-related atmospheric elements. All of the hundreds of buildings in the game are destructible, meaning that, as battles progress, the battlefield becomes more and more visibly war-torn and desolate. There is even an internally tracked "health meter" for the environment itself that controls weather and various aftereffects, creating ambient conditions that are more and more threatening and visually intense as the destruction progresses.
In a particularly effective touch, zooming in up close to the battlefield results in radio transmissions from nearby units, both friend and foe, being picked up. These transmissions are context-dependent, so idle units will be chatting about casual topics, whereas units in combat will be sending and receiving battle commands. The feature is extremely successful, particularly because it emerges when zoomed in close, which showcases the game's level of detail, unusually high for an RTS.
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repi
Addicted
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wow, also die pics sehen klassen aus. Da kommt was auf uns zu. Schaut sehr fein aus
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Hornet331
See you Space Cowboy
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ich sag nur:" We have captured the supermarket"
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tinker
SQUEAK
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Mich hats schon gewundert warums dazu noch kein Thread gibt... Verfolge das Spiel schon seit einiger Zeit und imho wirds ein absoluter Kracher, vorallem wegen dem in meinen Augen genialen Multiplayer! Edit: Hier gibts auch a paar Videos. Vor allem die Developer Walkthroughs sind zu empfehlen!
Bearbeitet von tinker am 18.04.2007, 14:46
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Smut
takeover & ether
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ich stell mir das spiel ziemlich schwer/kompliziert vor, da es ja sehr realitätsnahe ist.
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BlueAngel
Silencer
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Wow, schaut echt nice aus! Wirkt aber auch irgendwie sehr komplex!
Hoffentlich wirds eine Demo geben!
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Hornet331
See you Space Cowboy
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ich sehs als nicht mehr komplex an als CoH, wird sicher wieder extreme micromanagement lastig sein. Also absolut nich mein ding, aber die "Super Waffen" könnten es doch auch interessanter machen.
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repi
Addicted
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pfoa, die videos sind echt vielversprechend. das spiel ist es sicher wert "sich rein zu knien". bin gespannt
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Tosca
Here to stay
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Hier gibts eine Public Beta. Hab meinen Key gerade bekommen und bin beim downloaden
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Hornet331
See you Space Cowboy
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gibts eh schon länger. is nict so schlecht, aber ihmo derzeit imba im multi, airunits ownen so ziemlich alles weg.
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Denne
Here to stay
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Habe die Beta schon über eine Woche gezockt und bin geteilter Meinung. An sich ist das Spielprinzip sehr genial und klingt auf dem Papier gut, jedoch ist es imho viel zu Team-basiert, um es public vernünftig spielen zu können. Es funktioniert nach dem Schere-Stein-Papier-Prinzip (und das nicht zu knapp). Man muss versuchen, sich mit den anderen absprechen zu können, was halt mit random-leuten so ne sache ist^^ komunikation gibts kaum - leider :/ Für Wars (also Clan vs Clan) find ich den Multiplayer fast perfekt. Es gibt so viele Möglichkeiten und man muss als Team dermaßen gut agieren können, dass man echt Skill beweisen muss, wenn man gut sein will - und genau das gefällt mir. Allg kann man sagen, dass es unzählig viele taktische Möglichkeiten gibt und man nur als Team gewinnen kann. Zu Anfang der Beta wars jedoch leider so, dass eher jeder für sich gekämpft hat und so taktisches Vorgehen, was bei diesem Spiel das A und O ist, einfach nicht stattgefunden hat - leider. Vllt entwickelt es sich jedoch auch noch weiter, we'll see Die Beta ist sehr gut spielbar, es gibt keine Probs damit. Bugs sind mir nicht aufgefallen, ich kanns also jedem nur wärmstens empfehlen.
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master blue
Mr. Anderson
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mittlerweile bekommt mans schon sehr günstig. ein paar freunde und ich überlegen uns das spiel zuzulegen um auch online zu spielen, man kommt doch recht selten auf lans zusammen. ich hab dieses angebot in der bucht entdeckt. mit 7 personen (die wir schon sind) und abwicklung über logoix (kommt billiger, weil innerhalb .de kommt pro weiteren artikel 1€ dazu) sind es knappe 8€ pro spiel. ersparnis sind halt etwa 3€ pro spiel, ist nicht die welt aber doch bissl was. ist übrigens die normale non-uncut version, unterschiede gibts soweit ich informiert bin aber ohnehin nur in der bezeichnung der 3 massenvernichtungswaffen a-bombe, napalm- und chemieangriff und in der farbe letzterem (weißer statt grüner rauch, weil in der deutschen version heißts tränengas ), wirkung ist bei allen 3en natürlich die gleiche. wer im umkreis mödling wohnt und sich das spiel abholt, dem bestell ich gern eins mit. bis zum we werd ich noch warten.
Bearbeitet von master blue am 08.09.2009, 14:05
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tinker
SQUEAK
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Ich hab mir das Spiel erst geholt, als der Multiplayer quasi schon tot war. Aber es gibt Hoffnung für eine Wiederauferstehung, nachdem Good Guy Ubisoft (whut?) den Multiplayer open Source gemacht hat: World in Conflict - Ubisoft macht Multiplayer-Technik Open SourceEinige Fans beschreiben es als wundervolles Weihnachtsgeschenk: Ubisoft macht das Multiplayer-Backend von World in Conflict Open Source. Link: www.gamestar.de Hab den Singleplayer erst letztes Jahr wieder mal gespielt.
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