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wie laufen Dosspiele wieder (DosBox)???

Master Chief 26.07.2004 - 13:29 606 10
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Master Chief

Addicted
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Location: Aschach
Posts: 370
Hi @ll

also ich hab die spiele mit hilfe der Dosbox jetzt zum laufen gebracht!!!
mein Problem ist jetzt nur mehr das sie extrem stocken und sehr sehr langsam gehen!!!!!!
und sound hab ich auch keinen mehr!!!

kennt sich jemand mit der Dosbox aus???

hoffe jemand kann mir helfen!

FMFlash

tranceCoder
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Location: Wien
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Leider leider ist die Dosbox extrem langsam. Um das beste Ergebnis zu erzielen musst du den für deinen PC passenden Wert für "cycles" finden. Schneller als ein guter 486er wirds allerdings kaum werden ... Falls es hilft, meine conf:

[sdl]
# fullscreen -- Start dosbox directly in fullscreen.
# fulldouble -- Use double buffering in fullscreen.
# fullfixed -- Don't resize the screen when in fullscreen.
# fullwidth/height -- What resolution to use for fullscreen, use together with fullfixed.
# output -- What to use for output: surface,overlay,opengl,openglnb.
# hwscale -- Extra scaling of window if the output device supports hardware scaling.
# autolock -- Mouse will automatically lock, if you click on the screen.
# sensitiviy -- Mouse sensitivity.
# waitonerror -- Wait before closing the console if dosbox has an error.

fullscreen=true
fulldouble=false
fullfixed=false
fullwidth=0
fullheight=0
output=surface
hwscale=1.00
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true

[dosbox]
# language -- Select another language file.
# memsize -- Amount of memory dosbox has in megabytes.
# machine -- The type of machine tries to emulate:auto,hercules,cga,tandy,vga.
# Try a specific type if your game has problems with auto.

language=
machine=auto
memsize=256

[render]
# frameskip -- How many frames dosbox skips before drawing one.
# snapdir -- Directory where screenshots get saved.
# aspect -- Do aspect correction.
# scaler -- Scaler used to enlarge/enhance low resolution modes.
# Supported are none,normal2x,advmame2x

frameskip=1
snapdir=snaps
aspect=false
scaler=normal2x

[cpu]
# core -- CPU Core used in emulation: normal,full,dynamic.
# cycles -- Amount of instructions dosbox tries to emulate each millisecond.
# Setting this higher than your machine can handle is bad!
# cycleup -- Amount of cycles to increase/decrease with keycombo.
# cycledown Setting it lower than 100 will be a percentage.

core=normal
cycles=15000
cycleup=500
cycledown=500

[mixer]
# nosound -- Enable silent mode, sound is still emulated though.
# rate -- Mixer sample rate, setting any devices higher than this will
# probably lower their sound quality.
# blocksize -- Mixer block size, larger blocks might help sound stuttering
# but sound will also be more lagged.
# wavedir -- Directory where saved sound output goes when you use the
# sound record key-combination, check README file.

nosound=false
rate=22050
blocksize=2048
wavedir=waves

[midi]
# mpu401 -- Enable MPU-401 Emulation.
# device -- Device that will receive the MIDI data from MPU-401.
# This can be default,alsa,oss,win32,coreaudio,none.
# config -- Special configuration options for the device.

mpu401=true
device=default
config=

[sblaster]
# sblaster -- Enable the soundblaster emulation.
# base,irq,dma -- The IO/IRQ/DMA address of the soundblaster.
# sbrate -- Sample rate of soundblaster emulation.
# adlib -- Enable the adlib emulation.
# adlibrate -- Sample rate of adlib emulation.
# cms -- Enable the Creative Music System/Gameblaster emulation.
# Enabling both the adlib and cms might give conflicts!
# cmsrate -- Sample rate of cms emulation.

sblaster=true
base=220
irq=7
dma=1
sbrate=22050
adlib=true
adlibrate=22050
adlibmode=adlib
cms=false
cmsrate=22050

[gus]
# gus -- Enable the Gravis Ultrasound emulation.
# base,irq1,irq2,dma1,dma2 -- The IO/IRQ/DMA addresses of the
# Gravis Ultrasound. (Same IRQ's and DMA's are OK.)
# rate -- Sample rate of Ultrasound emulation.
# ultradir -- Path to Ultrasound directory. In this directory
# there should be a MIDI directory that contains
# the patch files for GUS playback. Patch sets used
# with Timidity should work fine.

gus=true
rate=22050
base=240
irq1=5
irq2=5
dma1=3
dma2=3
ultradir=C:\ULTRASND

[speaker]
# pcspeaker -- Enable PC-Speaker emulation.
# pcrate -- Sample rate of the PC-Speaker sound generation.
# tandy -- Enable Tandy 3-Voice emulation.
# tandyrate -- Sample rate of the Tandy 3-Voice generation.
# disney -- Enable Disney Sound Source emulation.

pcspeaker=true
pcrate=22050
tandy=true
tandyrate=22050
disney=true

[bios]
# Nothing to setup yet!


[dos]
# xms -- Enable XMS support.
# ems -- Enable EMS support.

xms=true
ems=false

[modem]
# modem -- Enable virtual modem emulation.
# comport -- COM Port modem is connected to.
# listenport -- TCP Port the momdem listens on for incoming connections.

modem=true
comport=2
listenport=23

[autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.

fleshmark

GameDev
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tjo is leider so, dosbox is nur für ganz uralte games zu gebrauchen, doom, wolfenstein3d, rott usw kannst damit beinahe vergessen - leider :(

daisho

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SHODAN
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Leider :(

Mein guter alter 486er 100MHz war schneller :)
Was ist denn so schwer daran Dos zu emulieren, keiner bringt das gscheit zam :mad:

that

Hoffnungsloser Optimist
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Also Doom oder Ultima Underworld II rennt eigentlich ganz brauchbar bei mir (Athlon 64 3200+, OpenGL Scaling).

grOOvekill@

Legend
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Zitat von that
Also Doom oder Ultima Underworld II rennt eigentlich ganz brauchbar bei mir (Athlon 64 3200+, OpenGL Scaling).

Jep, bei mir auch! Hab erst kürzlich mal wieder Doom und Quake 1 angworfen und eine Runde gemetzelt. Funktioniert alles super.

daisho

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SHODAN
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lol :D Was hast denn für Doom gebraucht :)

Einen 286er, 386er ... und jetzt läufts mit nem Athlon flüssig --> lol

22zaphod22

chocolate jesus
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hab vor kurzem auf meiner p3 (900mhz) bürokrücke mit dosbox battle isle2 halbwegs flüssig gespielt (ab uns zu hats dann bisserl gestockt) ich wollts eh mal mit meinem zuhauserechner mal probieren ...

Longbow

Here to stay
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muahaha ich hab noch an p1 liegen den bau ich wieder zsamm!

da muass ma no "win" eingeben dass ers startet

XXL

insomnia
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ich hab netmal shadowwarrior gscheid zum rennen gebracht
naja vielleicht setz ich doch dos am 486 auf dann kann ich wenigstens auf dem spielen :D

daisho

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SHODAN
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Hab vorhin erstmal wieder Doom2 ausprobiert :D

Rennt absolut GR%&A!R§/L ...
Was mich am meisten stört ist, wenn ich die Cycles höher dreh, rennt das Spiel schneller ( eh klar ) dafür ist ab einem bestimmten Punkt der Sound plötzlich im A..., an dem Punkt sind die meisten Spiele aber noch viel zu langsam :(
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