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Unreal 1

daisho 23.06.2014 - 12:33 9110 91
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Mr. Zet

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Zitat von InfiX
ich glaub die Voodoo2 hat damals auch sowas herum gekostet :D
Also mich hat meine Miro HIGHSCORE² 3D (12MB) 4K ATS gekostet ;)

Unreal hab ich aber nie gespielt *duck und renn* :p

XXL

insomnia
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ich glaub ich hate am anfang auch eine miro und von irgendwem hab ich dann die 2 creative mit 12mb gekauft, müsste mal echt zu hause nachsehen obs die nicht eh noch irgendwo gibt ...

Turrican

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Zitat von hynk
Habs zuerst auf einer Riva TNT2 gespielt und dann später auf einer Kyro II. Leider war die 3D Prophet 4500 dann bald mit nichts mehr kompatibel, soweit ich mich erinnern kann. War ein schönes Gefühl mit den angesparten 7500 Schilling Graka kaufen gehn :D
Prozessor dürfte auch ein P3 300Mhz gewesen sein.

Gute Zeit für gute Spiele!
wahr wohl eher in p2. der p3 hat erst mit 450mhz angefangen. ;)Unreal hab ich aber nie gespielt *duck und renn* :p [/B][/QUOTE]
Zitat von Mr. Zet
Unreal hab ich aber nie gespielt *duck und renn* :p
ketzer. :eek: :p

Turrican

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ich hab unreal auch heute noch v2 sli retro system drauf, ut99 natürlich auch. :)

sk/\r

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Zitat von blood
den meisten leuten wird wahrscheinlich UT99 stärker in erinerung geblieben sein, ich allerdings kann mich noch sehr genau an meinen ersten unreal playthrough, irgendwann 98/99, erinnern :D leveldesign, musik und atmosphäre waren einfach bombe :eek:
ich wünschte scifi/fantasy-FPS wären heute noch ein ding :(

qft!
allein die erste halbe stunde war gänsehaut pur. ein skaarj zerfetzt die restlichen bordmitglieder und dann steht man zum ersten mal unter dem freien himmel von na pali:

pep_195357.jpg

maXX

16 bit herz
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diamond monster 3d II gekauft
...
installiert
...
gestartet
...
timetof_195362.gif

hynk

Super Moderator
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Zitat von Turrican
Zitat von Umlüx
ok ich war der meinung du bekommst jedesmal einen greater rift boss serviert, egal ob die zeit noch läuft oder nicht, er aber nur in der zeit den stein fürs nächste level droppt.

mea culpa!

lalaker

TBS forever
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Wenn ich mich recht an die CPU erinnere war es ein AMD K6-2 mit 400 Mhz gemeinsam mit der Voodoo 2.

maXX

16 bit herz
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cyrix 133 + voodoo 2

:ugly:

lief absolut nicht flüssig, tat dem grafikflash aber keinen abbruch.

blood

darkly dreaming
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so genug über hardware geredet :p back2topic mit ein paar hübschen screenshots:

click to enlarge click to enlarge click to enlarge

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das game hatte so tolle sky boxen :eek:

maXX

16 bit herz
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feuereffekte, lense flare, detailtexturen, weitsicht, spiegeleffekte, voluminetrischer nebel, wasser, animationen

da war schon einiges zum staunen dabei.

Robert83

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Ich hatte damals einen K6 233 mit Voodoo1 und 32MB Ram. Ein Kumpel kam damals nach der Schule vorbei und wir habens installiert, es lief nur mässig, aber die Grafik liess uns die Kinnlade herunterklappen. Seine Creative Labs Voodoo II 12MB hatte er auch mit und 32MB Ram hatte er auch noch im Rucksack( der war a bissl a Geldsau und hat seinen PC dauernd aufgerüstet). Jedenfalls lief es mit dem Upgrade sehr annehmbar - im Timedemo hatte ich statt 17fps nun knapp um die 30.

Wegen solchen Spielen und NFS II SE habe ich damals dann meinen PC aufgerüstet, ein K6-2 mit Multi 2 (66,6x6) und eine neue Grafikkarte waren mir damals 6000 ATS wert.

maXX

16 bit herz
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jo, solche optischen sprünge würden mich auch wieder in das pc lager treiben.

leider muss man unterschiede zu konsolenspielen mittlerweile in gleichzeitig ablaufenden videos mit der lupe suchen.

sk/\r

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solche optischen sprünge wirds imo nicht mehr geben. dazu ist der standard jetzt schon viel zu hoch.

maXX

16 bit herz
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or wäre imho der nächste schritt.

aber das wirkt mir noch zu unausgereift.
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