"Christmas - the time to fix the computers of your loved ones" « Lord Wyrm

Unlimited Detail Real-Time Rendering?

mat 02.08.2011 - 18:31 12864 48
Posts

mat

Administrator
Legends never die
Avatar
Registered: Aug 2003
Location: nö
Posts: 25429
click to enlarge
Die australische Technologie-Schmiede Euclideon will mit einer neuen Echtzeit-Rendering-Technik unsere virtuelle 3D-Welt revolutionieren. Klobige Polygone sollen in Zukunft vermieden werden, in dem man 3D-Modelle als "Unlimited detail point cloud data" speichert. Diese weit detailliertere Darstellungsmöglichkeit wird dann in Echtzeit zu Polygonen umgewandelt und kann bis zu 15 Millionen Polygone pro m³ erzeugen.

mat

Administrator
Legends never die
Avatar
Registered: Aug 2003
Location: nö
Posts: 25429
Der Entwickler von Minecraft ist weniger überzeugt von der Technologie und meint, dass diese Voxel-mäßige Engine viel zu viele Daten benötigen würde, um derartig große Gebiete in diesem Detailgrad darzustellen. Sein Blog-Eintrag zu diesem Thema lautet übrigens "It's a scam" und dementsprechend behauptet er, dass Euclideon nur Hype für zusätzliches Investment-Kapital macht.

http://notch.tumblr.com/post/8386977075/its-a-scam

Anima

OC Addicted
Avatar
Registered: Aug 2005
Location: Pannonia
Posts: 1726
aaalt! gibts sogar nen thread dazu, find ihn aber nicht.
glaub die firma hat früher anders geheißen :D

mat

Administrator
Legends never die
Avatar
Registered: Aug 2003
Location: nö
Posts: 25429
Zitat von Anima
aaalt! gibts sogar nen thread dazu, find ihn aber nicht.
glaub die firma hat früher anders geheißen :D
Schau dir das Video an, bevor du postest. ;)

Anima

OC Addicted
Avatar
Registered: Aug 2005
Location: Pannonia
Posts: 1726
Zitat von mat
Schau dir das Video an, bevor du postest. ;)
hab ich ja... was hab ich überhört? meinst wegen dem sdk?

sonst seh ich nicht viel unterschied zu denen da:
http://www.overclockers.at/general_...nlimited+detail
http://www.overclockers.at/games_fo...nlimited+detail

LTD

frecher fratz
Avatar
Registered: Feb 2001
Location: is where it is
Posts: 6334
Die Auferstehung der Voxelgrafik. Irgendwo gibt es mit Sicherheit einen Haken.

mat

Administrator
Legends never die
Avatar
Registered: Aug 2003
Location: nö
Posts: 25429
Zitat von Anima
hab ich ja... was hab ich überhört? meinst wegen dem sdk?

sonst seh ich nicht viel unterschied zu denen da:
http://www.overclockers.at/general_...nlimited+detail
http://www.overclockers.at/games_fo...nlimited+detail
Im Video erklären sie, dass sie ein Jahr abwesend waren und zeigen die Neuerungen.

Mr. Zet

Super Moderator
resident spacenerd
Avatar
Registered: Oct 2000
Location: Edge of Tomorrow
Posts: 12044
50% von mir meinen: :eek::eek::eek:

Die anderen 50% überlegen gerade ob nicht doch gerade der 1. April ist? ...

Anima

OC Addicted
Avatar
Registered: Aug 2005
Location: Pannonia
Posts: 1726
Zitat von mat
Im Video erklären sie, dass sie ein Jahr abwesend waren und zeigen die Neuerungen.
ahja, ups ^^

naja, ich find eigentlich nicht, dass der dreck realistisch ausschaut.
aber hat sicher potential!

Hansmaulwurf

u wot m8?
Avatar
Registered: Apr 2005
Location: VBG
Posts: 5639
Was für eine Maßeinheit sind polycount/m^3 ?
Kommt das nicht komplett auf die Vision an?

Spikx

My Little Pwny
Avatar
Registered: Jan 2002
Location: Scotland
Posts: 13504
Voxel != Surfel btw., zumindest nicht immer. Das hier sind Point Clouds, keine Volumen, laut denen. Jedoch gibt es für beide Repräsentationen parallelen bei den Darstellungsverfahren.

Die "Unlimited Detail" Engine ist schon länger in Entwicklung. Vor 1 oder 2 Jahren haben die Burschen ähnliche, genau so selbstherrliche Videos released :p.

Leider gibt es immer noch keine genaue Details über das was, wie und warum. Die Technologie beruht evt. auf einem Paper von Levoy et al. von vor über 10 Jahren. Billionen von Punkten darzustellen mag zwar möglich sein, aber fraglich ist, ob damit auch Animationen möglich sind und wieviel Terabyte an Festplattenspeicher man für derartige Levels benötigt.
Bearbeitet von Spikx am 02.08.2011, 19:54

maXX

16 bit herz
Avatar
Registered: Dec 2002
Location: dahoam
Posts: 10609
soweit ich das verstanden habe funzt die engine nur mit statischen sachen. merkt man imho auch am video. da rührt sich garnix.

JDK

Oberwortwart
Avatar
Registered: Feb 2007
Location: /etc/graz
Posts: 2837
Viel Spaß beim Animieren!/?

smashIt

master of disaster
Avatar
Registered: Feb 2004
Location: OÖ
Posts: 5229
die werden verschärft in das selbe problem laufen wie die poligon-leute:
je detailierter meien objekte sind, umso weniger davon bekomm ich in den speicher

und sobald die hardware-tesselation soweit is das sie in jeden frame für jeden pixel einen vertex ausspuckt können sie sich ihre point-cloude aufn bauch klatschen ;)

dann besteht meine perfekt runde kugel nämlich nur noch aus nem nurbs mit 45 punkten (und selbst das lässt sich noch übelst eindampfen)

Spikx

My Little Pwny
Avatar
Registered: Jan 2002
Location: Scotland
Posts: 13504
Ein bisschen Technologiebeschreibung gibt es übrigens hier: http://unlimiteddetailtechnology.com/description.html

Zitat von smashIt
die werden verschärft in das selbe problem laufen wie die poligon-leute:
je detailierter meien objekte sind, umso weniger davon bekomm ich in den speicher
Das dürfte ziemlich egal sein, da deren super-duper-algo immer nur die benötigten, sichtbaren Punkte pro Pixel fetched. Man braucht halt evt. Unmengen an Festplattenspeicher ;).
Bearbeitet von Spikx am 02.08.2011, 22:23
Kontakt | Unser Forum | Über overclockers.at | Impressum | Datenschutz