JC
AdministratorDisruptor
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Als bekennender Garret-Jünger harre ich schon sehnsüchtig des dritten Teils. Hier gibt's erst mal 18 Screenshots zu betrachten. Plot lt. Eidos Garrett, the master thief. Rarely seen and never caught, Garrett is the best that ever was. Able to sneak past any guard, pick any lock, and break into the most ingeniously secured residences. Garrett steals from the wealthy and gives to himself, making his living in the dark and foreboding City. Here crime and corruption are commonplace, wealthy nobles prey on the poor and each other, and magic and machinery coexist uneasily. World weary and cynical, Garrett wants nothing more than to be left alone to ply his trade. But things never work out that way.
According to ancient prophecies, a Dark Age is approaching. He's determined to stop this darkness before it comes, before someone loses an eye...or worse.
Garrett begins a cautious collaboration with the Keepers, an enigmatic and secretive group. They supply prophetic Glyphs he needs to avert the approaching doom, and he supplies the raw nerve, caustic wit, and artistic thievery that they lack. He sneaks his way through castles, mansions, prisons, cathedrals, dungeons, and museums, past armed guards, hired muscle, angry thugs, hideous monsters, and much worse. He's out to steal the City's oldest treasures - treasures that can help stop the darkness foretold in the prophecies.
But things quickly go awry. Disaster looms closer with every step Garrett takes. In his efforts to prevent the Dark Age, he has inadvertently roused an ancient hidden evil. To make matters worse, the Keepers, sworn to protect the City and maintain the balance, instead find themselves decaying from their very core. In their desperate search for the One who will betray them, their eyes turn to Garrett.
Once again, Garrett finds himself without allies, standing alone between the City and the forces that would crush it. Will his skills be enough to save the dying City? Can he survive betrayal, assassins, and war in the labyrinthine city streets? Will he destroy or be destroyed by the evil he awoke? And finally, what must he do to get what he wants most of all: to be left alone plying his trade as the City’s greatest… Thief? Press Release SAN FRANCISCO, Jan. 22 /PRNewswire-FirstCall/ -- Eidos plc (Nasdaq: EIDSY - News), one of the world's leading publishers and developers of entertainment software, today announced that Ion Storm has incorporated both first and third person playable points of view for gamers in the upcoming Spring 2004 release of Thief: Deadly Shadows. The long-awaited game is the third installment in the action stealth series originally created by Looking Glass Studios, and it is currently in development for the Xbox® video game system from Microsoft and PC.
In Thief: Deadly Shadows, gamers will be able to play in either third person or first person perspectives, and shift seamlessly between each on the fly. The new third person perspective will further immerse players into the role of Garret -- the master Thief. Sneaking through darkly lit environments, stealing riches and ambushing unwary targets in third person presents a new, visceral gaming experience to the Thief franchise. Still, the tension fuelled gameplay in classic Thief first person view is there for returning fans of the series and newcomers alike. Ion Storm's trademark dynamic lighting and shadow technology manifests in Thief: Deadly Shadows new levels of depth and tension to the game's environments. Characters and objects cast real shadows that effect stealth gameplay, requiring the player to manipulate darkness and light to create your own shadows to hide in.
"Thief's groundbreaking gameplay laid the foundation for the popular action stealth genre," said Matt Gorman, Brand Manager at Eidos. "Thief: Deadly Shadows revisits these roots and broadens its gameplay with the addition of the cinematic third person perspective and Ion Storm's dynamic lighting and shadow technology."
In Thief: Deadly Shadows, gamers once again take on the role of Garrett, a master thief. Garrett is rarely seen, never caught and capable of breaking into the most ingeniously secured places. Garrett steals from the wealthy and gives to himself, making his living in the dark and foreboding City. Preferring to be left alone to ply his trade, prophecies of an impending Dark Age dictate a different plan for the thief. In Garrett's efforts to prevent this approaching Dark Age, he has inadvertently roused an ancient hidden evil. Without allies, Garrett finds himself standing alone between the City and the forces that would crush it.
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.dcp
notamodbuthot
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*freu* frühling wird g00t
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BooTes
Octocat!
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sehr schön, endlich wieder ein game das sein geld wert ist
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darkblue
back
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Gleich mal die die ersten Teile auskramen und noch mal durchspielen, damit ich es bis zum release aushalte
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starfucker
Schweine an die Macht
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Hoffentlich ist die Engine besser als bei DeusEX II ... ist ja auch von IonStorm. Ansonsten freu ich mich aber auch schon.
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maXX
16 bit herz
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Nice, mir ham die vorgänger schon richtig daugt
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Garrett
Here to stay
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garrett ist einfach nur cool besonders seine synchronstimmt owned
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sk/\r
i never asked for this
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@starfucker: die engine von dx2 is e w00t?
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starfucker
Schweine an die Macht
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@starfucker: die engine von dx2 is e w00t? naja. gut laufen tut sie aber nicht, auch mit dem 1.1 er patch. man kann es spielen, ideal ist es aber noch lange nicht!
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Murph
Nerd
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begeistert mich grafisch überhaupt nicht... seit ich sands of time auf ner gscheiten graka gespielt hab hab ich schon ur keine lust mehr auf sowas hoffe dass es im gameplay dafür was hergibt.
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sk/\r
i never asked for this
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naja. gut laufen tut sie aber nicht, auch mit dem 1.1 er patch. man kann es spielen, ideal ist es aber noch lange nicht! wird hoffentlich bis zum deutschen release nu nachgebessert!
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JC
AdministratorDisruptor
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begeistert mich grafisch überhaupt nicht... seit ich sands of time auf ner gscheiten graka gespielt hab hab ich schon ur keine lust mehr auf sowas
hoffe dass es im gameplay dafür was hergibt. Bei einem Spielprinzip, wie's zum ersten Mal mit Thief: The Dark Project eingeführt worden ist, bildet eine cutting-edge gfx engine lediglich eine nette Abrundung des Gesamtpakets. Vorwiegend zählt jedoch das Gameplay, sowie die akustische Untermalung (Wenn ich mich jetzt nicht täusche, hat der erste Teil ja auch einige Auszeichnungen für die besten Soundeffekte kassiert), welche für mich hervorragend umgesetzt waren. Imho zeichnen sich alle drei Teile grafisch nicht gerade als Top-Titel aus, allerdings empfinde ich nach wie vor die Verwendung von Hell und Dunkel als essentielles Element des Spiels. Und, weil's mir gerade noch einfällt: Ich fand, die wunderschönen s/w-Animationen zwischen den einzelnen Missionen fügten sich perfekt in das restliche Spielerlebnis ein. Thief III - News, Facts und Wissenswertes - Die Grafikengine ist dieselbe, wie bei Deus Ex: Invisible War und unterstützt Lip Synching, Dynamic Lighting, Realistic Physics, ...
- Da das Spiel aufgrund der Entwicklung für PC und XBox teilweise auf den gleichen Code zurückgreift, soll die Tastenbelegung "simple, clear, and powerful" sein.
- Das Interface soll sehr intuitiv sein und einige Elemente tauchen nur auf, wenn sie nötig sind. Nur die Anzeige, wie gut man gerade getarnt ist, wird immer angezeigt.
- Abgesehen von der bisher bekannten First-Person-View wird auch noch eine "third-person cinematic action view" vorhanden sein.
- Die KI ist natürlich wieder mal lebensechter geworden, woraufhin es beispielsweise nicht mehr nur zwei Einteilungen gibt, wenn etwas die Aufmerksamkeit eines Wächters auf sich zieht (alarmiert, alles ruhig), sonder gleich eine ganze Anzahl.
- Auch die Soundeffekte sind verbessert worden. So gibt's ein eigenes Pathfinding-System, das die Ausbreitung von Geräuschen realistisch gestalten soll, oder ob ein Hilferuf zB laut genug ist, um von anderen Wächtern in der Nähe gehört zu werden.
- Garret kann nun nicht mehr nur die Körper von Wächtern verstecken, sondern auch eventuelle Blutspuren aufwischen.
Vor allem das Dynmic Lighting hat es mir angetan, kann das doch größeren Einfluss auf die Vorgehensweise nehmen, als das bisher möglich war. Eine geschickt plazierte Kiste wirft dann zB einen neuen Schatten, in dem man sich verstecken kann ... oder aber man wird entdeckt, weil man von seinem eigenen Schatten verraten wird. Vorfreude ist eben doch die schönste Freude Update (28/01/2004)Die verwendete Physikengine stammt von Havok und wird auch in Half Life 2, Deus Ex 2: Invisible War, Max Payne 2 oder Painkiller herangezogen. Obwohl kein offizielles Release Date (Spring 2004) genannt wurde, und viele Gerüchte die Runde machen, scheint man häufig auf den 14. Mai zu verweisen.
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maXX
16 bit herz
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@dark project: hoffentlich können die gegner jetzt klettern...war ein arger schwachpunkt der KI.
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jives
And the science gets done
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Teilweise konnten sie eh klettern, das war aber eher zufallsbedingt Mir hat so ein dummer Skelettkrieger im ersten Teil in der Kathedrale einen ordentlichen Schreck eingejagt, als der plötzlich hinter mir aufgetaucht ist - ich stand auf einem Balken unterm Dach und wollte gerade den Zombies zu Leibe rücken Die Grafik war immer schon... naja. Aber das ändert nichts daran, dass beide Teile bisher spielerisch nicht zu toppen sind. Und Grafik ist für mich immer nur sekundär, wichtig ist Atmosphäre und Gameplay und das ist bei Theif unerreicht. Hoffentlich verhauen die das Spiel nicht, ich warte schon seit einer Ewigkeit sehnsüchtig darauf. @neue Features Blutspuren konnte man schon im ersten Teil mit einem Wasserpfeil "verwischen". 3rd-Person ist glaub ich eher ein Zuckerl, hat spieltechnisch aber kaum Bedeutung. Die meiste Atmosphäre kommt immer noch in der 1st-Person-Sicht rüber.
Bearbeitet von jives am 18.03.2004, 18:53
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Vinci
hatin' on summer
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ich weiß nicht aber ich hab mich nie damit abgefunden dass a) manche Gegner viel zu stark waren (wenn nach 5 Pfeilen imma no ned tot is ) b) mag i de Monster ned
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