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The Elder Scrolls V - Skyrim

Locutus 24.11.2010 - 20:15 236030 1516 Thread rating
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K4m4Hl

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Zitat von daisho
Kommt natürlich drauf an welches Level ihr seid, die leveln ja teilweise mit. Aber mit nahezu max-level kann ich auch niemanden one-shotten (hab aber auch keine explizite "Archery-Ausrüstung". Mit Sneak dafür nahezu jeden.

und auf den schwierigkeitsgrad/enchantments

sk/\r

i never asked for this
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Zitat von Umlüx
mit gegnern meinst du.. named und bosse oder?
ich hab einen glass bow mit orc arrows und oneshotte alles auf skill level 72

normale auch. bosse schon 2x nicht. :p
hab aber nix enchanted und schwierigkeit dürft so zwischen mittel und hoch sein.

blood

darkly dreaming
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warum zählt der shout, der den attackspeed erhöht, bitte als waffenenchant? wenn beide waffen enchantet sind, kann man ihn nicht verwenden :bash: ich dachte das ding ist verdammte DRACHENMAGIE!

K4m4Hl

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Zitat von blood
warum zählt der shout, der den attackspeed erhöht, bitte als waffenenchant? wenn beide waffen enchantet sind, kann man ihn nicht verwenden :bash: ich dachte das ding ist verdammte DRACHENMAGIE!

mod it :D

charmin

Elder
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Hat jemand den 295 er nv beta treiber mit skyrim am laufen?

blood

darkly dreaming
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bin jetzt lv30 und langsam wird das game fad :( ich hab seit etlichen leveln das volle dragonbone set und zwei daedric swords, und irgendwie scheints da nichts besseres zu geben, oder wie seh ich das?
drachen sind viiieeeel zu easy, wobei das ohnehin keine rolle spielt, da die meisten shouts ohnehin komplett nutzlos sind. die quests sind auch ausgesprochen langweilig. ich fasttravel nur noch über die map und mach die dungeons und burgen clear, was absolut keine herausforderung ist. langsam aber sicher komm ich mir vor wie in WoW, wo man nur noch alles abgrinded und sich dabei langweilt.

passiert in dem game noch irgendwas? irgendwas zu entdecken? irgendeinen schweren endgame content? irgendwelche harten bosse? irgendwas?

Ovaron

AT LAST SIR TERRY ...
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ich bin lvl 27 und drachen sind für mich immer noch ein harter kampf.

Hab aber auch keine dragenbone Rüstung und auch kein extrem gutes schwert, ausserdem hab ich hauptsächlich auf Bogen geskillt (und dort bin ich auch erst 60 oder so)

als leicht is was anderes.

Wenns dir zu leicht is leg halt schlechteres equipment an ;) :p

Bodominjaervi

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Creation Kit and Workshop

K4m4Hl

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Zitat von blood
bin jetzt lv30 und langsam wird das game fad :( ich hab seit etlichen leveln das volle dragonbone set und zwei daedric swords, und irgendwie scheints da nichts besseres zu geben, oder wie seh ich das?
drachen sind viiieeeel zu easy, wobei das ohnehin keine rolle spielt, da die meisten shouts ohnehin komplett nutzlos sind. die quests sind auch ausgesprochen langweilig. ich fasttravel nur noch über die map und mach die dungeons und burgen clear, was absolut keine herausforderung ist. langsam aber sicher komm ich mir vor wie in WoW, wo man nur noch alles abgrinded und sich dabei langweilt.

passiert in dem game noch irgendwas? irgendwas zu entdecken? irgendeinen schweren endgame content? irgendwelche harten bosse? irgendwas?


Stell auf master, fang einen neuen char an und/oder wart aufs creation kit

Anima

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damn, das creation kit wird echt mächtig.
bin gespannt was die modder da alles rausholen. würd mich nicht wundern, wenn irgendwer wirklich morrorwind und oblivion nachbaut :eek:

Bodominjaervi

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Zitat von Anima
damn, das creation kit wird echt mächtig.
Total! Es sieht (im Video) so einfach, spaßig und interessant aus.
Werden sicher genug mehr Zeit im Creation Kit als im eigentlichen Spiel verbringen! Und das ist auch gut so. :)

tinker

SQUEAK
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:droooooool:

daisho

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SHODAN
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Ich finds nur schade dass das Kit erst jetzt auftaucht, mittlerweile dürfte bei vielen die Motivation schon nachgelassen haben - glaube aber trotzdem dass wir in spätestens einem Jahr einen Ar... voll guten Mods sehen werden :)

Locutus

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Update Version 1.4 für PC veröffentlicht.
Zitat
The Elder Scrolls 5: Skyrim erhält einen neuen Patch. Das Update mit der Versionsnummer 1.4 spendiert dem Abenteuer in Himmelsrand zahlreiche Perfomance-Tweaks und beseitigt erwartungsgemäß einige Bugs und Quest-Probleme. Auch der Launcher-Support für den Skyrim-Workshop ist mit an Bord, auch wenn das Creation Kit noch etwas auf sich warten lässt.
Bug und Story Fixes
BUG FIXES

  • General optimizations for memory and performance
  • Fixed occasional issue with armor and clothing not displaying properly when placed on mannequins in player's house (PS3)
  • Long term play optimizations for memory and performance (PS3)
  • Improved compiler optimization settings (PC)
  • Memory optimizations related to scripting
  • Fixed issue with dangling scripts not properly clearing from memory
  • Fixed crashes related to pathing and AI
  • Fixed crash in "Haemar's Shame" if player had already completed "A Daedra's Best Friend"
  • Fixed rare crash with loading saved games
  • Fixed issue with accented characters not displaying properly at the end of a line
  • Fixed issue where dragon priest masks would not render correctly
  • Fixed issue where quests would incorrectly progress after reloading a save
  • Fixed issues with placing and removing books from bookshelves in the player's home
  • Optimized bookshelf script in player-owned houses that would occasionally block other scripts from properly firing off
  • Fixed issue where weapon racks and plaques would not work correctly in player's house if player immediately visits their house before purchasing any upgrades
  • Fixed issue where the player house in Windhelm would not clean up properly
  • Fixed crash related to giant attacks and absorb spells
  • Fixed issue with ash piles not cleaning up properly
  • Fixed occasional issue where overwriting an existing save would fail
  • Fixed memory crash with container menu
  • Fixed infinite loop with bookshelves
  • Fixed issue where transforming back to human from werewolf would occasionally fail
  • Bows and daggers will display properly when placed on weapon racks
  • Fixed occasional audio issue that would play sound effects louder than intended
  • Fixed bug related to hitching between cell boundaries
  • Master Criminal achievement/trophy unlocks properly in French, German, Spanish and Italian
  • Fixed issue where traps in Shalidor's Maze would not work properly in French, German, Spanish and Italian versions
QUEST FIXES
  • The Unusual Gem that was inside the Thalmor Embassy is now accessible after finishing "Diplomatic Immunity"
  • In "Breaching Security", the quest token is no longer required to receive a fortune reading from Olava the Feeble
  • Fixed issue where Galmar would not complete Joining the Stormcloaks properly if "Season Unending" was an active quest
  • Fixed issue where starting "Season Unending" after finishing "Joining the Stormcloaks" would prevent "The Jagged Crown" from starting properly
  • Fixed issue where progressing through "Message to Whiterun" while "Season Unending" was still open would block progression for both quests
  • In "Arniel's Endeavor", fixed issue where a quest journal would trigger multiple times
  • In "Forbidden Legend", the amulet fragment can no longer disappear after player leaves a dungeon without taking it
  • Fixed rare issue in "Forbidden Legend" where killing Mikrul Gauldurson while sneaking would make his corpse unaccessible
  • In "The White Phial", the phial can no longer disappear if player leaves dungeon without taking it
  • "The White Phial" will now start properly if player already has a briar heart in their inventory
  • Player can no longer get stuck in Misty Grove after completing "A Night to Remember"
  • Fixed issue where leaving Riften during "A Chance Arrangement" would prevent quest from progressing
  • In "Darkness Returns", a door in Twilight Sepulcher will properly open if the player leaves the dungeon for an extended period of time before completing the quest
  • In "Revealing the Unseen", if the player leaves the Oculory for an extended period of time after placing the focusing crystal and returns, the quest will proceed correctly
  • "Onmund's Request" will now start properly if player has already found Enthir's staff before receiving this quest
  • Fixed instance where Tonilia would stop buying stolen items and also would not give Guild Leader Armor
  • "Repairing the Phial" will start properly if player already has unmelting snow or mammoth tusk in their inventory
  • Finding Pantea's Flute before speaking with Pantea no longer prevents her quest from updating
  • In "The Break of Dawn", fixed rare instance where a quest object would spawn incorrectly on the Katariah during Hail Sithis
  • Fixed rare issue in "The Mind of Madness" where player is unable to equip the Wabbajack
  • Fixed issue in "Pieces of the Past" where Mehrunes Dagon's Razor will not trigger properly if player leaves the cell for extended period of time before activating it
  • "Blood's Honor" will start properly if you visited and completed Driftshade and an extended period of time passes before starting the quest.
  • Fixed rare issue where "Dampened Spirits" would not start properly
  • Fixed issue where player would be unable to become Thane of Riften if they purchased a home first
  • Fixed issue where killing guards in Cidhna Mine would block progression for "No One Escapes Cidhna Mine"
  • Fixed numerous issues with "Blood on the Ice" not triggering properly
  • In "Blood on the Ice", Calixto can now be killed if player owns a house in Windhelm
  • In "The Cure for Madness", killing Cicero then resurrecting him no longer impedes quest progress
  • Fixed rare issue in "To Kill an Empire" where an NPC would fail to die properly
  • Clearing Knifepoint Ridge before starting "Boethiah's Champion" no longer prevents quest from starting.


Quelle: gamesaktuell.de

Lukas

Here to stay
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Registered: Feb 2004
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Der Performanceunterschied ist schon gewaltig. Das Spiel läuft jetzt auch an den etwas unschönen Stellen absolut flüßig. Das einzige was mich noch nervt ist, dass trotz deaktivierter Mausbeschleunigung in der Firstpersonansicht, wenn die FPS ein bisschen in den Keller gehen (bzw. bei Stellen unter mehr Last) das Bild "springt". Ist ein Effekt der schwer zu beschreiben ist. Ich vermute aber es hat etwas mit der vertikalen Synchronisation zutun, die ich aber irgendwie nicht ausschalten möchte. Merkt das auch jemand von euch?
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