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Supreme Commander

Spikx 28.01.2006 - 21:06 21262 133 Thread rating
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Spikx

My Little Pwny
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@PIMP: yop, wie Uncle****a gesagt hat, in einem Arm kann man Tech upgrades für die ACU machen. ACU mit T3 Tech upgrade owned böse, kann manche Experimentaleinheiten dann innerhalb von wenigen Minuten allein aus dem Boden stampfen :D (entsprechende Economy vorausgesetzt)

T1 Einheiten sind nicht nutzlos... im Gegenteil, manche werfen dem Spiel vor, dass viele Spiele nur mit "T1 Spams" entschieden werden, vor allem auf den kleineren, zugänglichen Maps in ranked games mit top Spielern.
Aber ob ein Spiel nur mit T1 ausgetragen wird, kommt eben auf Spieler und Map an, bin nicht der Meinung, dass SupCom derart einseitig ist ;)

Bzgl. Reichweite: T1 Artillerie hat die selbe Reichweite wie die T1 PD. Das hat den sinn, damit es nicht zu einfach ist, T1 PDs auszuschalten, es kommt halt auf die Menge und die Kombination an.

Computer Gegner ist relativ schwach... am Anfang. Lässt man ihn (Horde AI) ein wenig Zeit, kommt eine Experimental Unit nach der anderen :)

Aber wer spielt schon gegen die AI... :P

PIMP

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ah, thx @ UF und spikx: der commander steht bei mir eigentlich immer rum sobald er die basis gebaut hat. oder reclaimed ein paar rohstoffe wenns knapp wird. inwiefern ist der commander den "besser" im bauen? genauso könnte ich ja einfach 5 oder mehr t3 drohnen dazu abstellen, oder? verwendet ihr euren commander denn auch offensiv? trotz shield (+ upgrade auf größeres schild) geht mein commander recht schnell ein. (mit entsprechendem feuerwerk, vielleicht mach ich das absichtlich? :p )

(wie) verwendet ihr denn die SACUs?

Spikx

My Little Pwny
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Naja, mit jedem Tech Level upgrade der ACU erhöht sich auch dessen Output Rate beim bauen, sprich er kann schneller bauen. Mit Tech Level 3 upgrade baut er eben allein so schnell wie ein paar T3 Engineer. Jo, man kann natürlich statt dessen auch eben nur T3 Engineers werkeln lassen, dafür ist man aber nicht so flexibel.

In einem Spiel konnte ich eben nur durch dieses Upgrade verhindern, dass meine Basis von T3 Bots und einem Cybran Soulripper (T4 Gunship) überrannt wurde, weil ich mit der ACU innerhalb weniger Sekunden extrem viel Defense bauen konnte (die ich vorher nicht hatte... weil ich nur Offensiveinheiten hatte, welche wiederum von einem gegnerischen Monkeylord verbrutzelt wurden ;)). So sicherte ich meine ACU und meine T3 Artillery vor dem sicheren Tod. Letzteres war eigentlich das Hauptziel des Feindes, da diese ihm schwer zu schaffen machte und das Blatt zu meinen Gunsten gewendet hat. Meine Armee wurde ja wie gesagt durch den Monkeylord und auch durch T3 Bots von seiner Seite dezimiert, daher sah es für mich eigentlich schon sehr schlecht aus.

Um die Story dieses Spiels fertig zu erzählen ;):
Er hatte sich letztendlich mit seiner ACU in einen Bereich der Map zurückgezogen, wo ich mit der T3 Artillery nicht hinschießen konnte (aus irgendeinem Grund, war eigentlich innerhalb des Maximalradiuses und außerhalb des Minimalradiuses, kA was da war). Mit T3 bots konnte ich ihn nicht mehr erreichen, da er extrem viel T2 PDs aufgebaut hatte. Sein Fehler war, fast völlig auf Luftverteidigung zu verzichten.
Mit der upgegradeten ACU war es ein Kinderspiel innerhalb von 6 Minuten oder so 2 Czar zu bauen und diese Richtung Gegner zu schicken :D
Die brutzelten ihn dann mit Leichtigkeit in Grund und Boden.

PIMP

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hm, ich gewinn in letzter zeit öfters, das ich einfach 2-3 mal mit der big berta (t3 stationary artillery) den gegnerischen ACU treffe (modus: assassination). von daher is die AI schon ziemlich dumm.
und die wegfindung erst..
positiv: ein paar engineers arbeiten an etwas, ich selecte screenweit engineers und gebe einen neuen auftrag: die jetzt schon arbeitenden engineers brechen nicht ab, sondern machen ihr altes werk fertig. das is nett :)

Spikx

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Ja wie gesagt... gegen AI spielen is doch in jedem RTS öd ;)
Aber in der Beta war die AI irgendwie besser... die kam immer sehr früh mit Monkeylords daher und sicherte auch sehr früh ihre gesamte Basis mit Schilden. Keine Ahnung warum in der Release version die AI so viel schlechter scheint.

@Engineers: jo, aber nur wennst dabei Shift gedrückt hältst, oder nicht? Ansonsten würden sie logischerweise schon abbrechen :)

PIMP

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die engineers sollte man imho ein bisschen klarer unterscheiden können..
grüne t3 reaktoren/ t3 mass generators sind solche die von einander profitieren, oder? seltsamerweise baue ich manchmal blockweise reaktoren und mass generators nebeneinander, die sind nicht grün :confused:

Spikx

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Bin mir nicht sicher was du mit grün meinst?
Aber ansonsten ja, wenn man Power Generators direkt und "richtig" neben irgendwas Energieverbrauchendes stellt (gibt aber ein paar Ausnahmen), restultiert das in weniger Gesamtenergieverbrauch beim eben diesem Verbraucher. Im Falle von stationary Artillery sogar in erhöhter Schussfrequenz, vor allem bei den Aeon.
Bearbeitet von Spikx am 26.02.2007, 00:23

mr.nice.

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Also das klingt schon interessant was ihr da so schreibt, ich glaub ich werd' mir die Wartezeit zu Starcraft 2 mit diesem Game hier versüßen.

Vor allem die erwähnten "T1 Rushes" gefallen mir, mein mühsam antrainiertes Micromanagement wird mir dabei behilflich sein ;)

Gibt's auch "Zaubereinheiten" oder sowas in der Art, die Flächenschaden anrichten können, wenn sie sich lange genug aufgeladen haben ? Wie ist das mit getarnten Einheiten und Detektoren, so (ähnlich) wie in Starcraft: Broodwar, oder gänzlich anders ? Kann man Replays saven um Spiele zu analysieren im Nachhinein ?

Thx

Spikx

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"Zaubereinheiten" gibt es nicht. Ja es gibt Stealth Generators etc., welche zB nur durch den Omni Bereich eines T3 Radars entdeckt werden können (bzw. durch LOS). Jup, Replays können gespeichert werden.

PIMP

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was mir auch aufgefallen ist: eine möglichkeit formationen anzugeben wäre nett. im moment kann man genau die richtung in der die einheiten schauen angeben, die formation ist immer gleich, reihen, und ab einer gewissen anzahl mehrere reihen. suckt :(

Spikx

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Formationen kann man verändern, indem man eben mit Rightclick & Drag den Formationsbefehl gibt und währenddessen die linke Maustaste betätigt.
Die ausgewählte Formation wird gespeichert. Wenn man diese Gruppe dann also mit Strg bewegt, bleibt diese Information erhalten. Jede weitere Gruppe die mit Strg bewegt wird, erhält aber auch diese Formation.

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nice, thx. du bist mein supreme commander :cool:

btw: leute die dualcore systeme haben und mit der performance kämpfen, hier ist ein ms patch der einigen leuten geholfen hat, ich hab ihn noch nicht getestet, grad nicht im windows.

link

Spikx

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Der Hotfix allein reicht leider nicht (auf der ms page steht sogar, dass man ihn über die registry erst aktivieren muss), außerdem sollte man /usepmtimer verwenden. Ich empfehle diesen Artikel: http://forum.notebookreview.com/showthread.php?t=60416
Dort ist das mit der Registry auch genau beschrieben und die weiteren hotfixes für AMD Dual Cores sind auch dort beschrieben.

Manche User berichten, dass sie in der registry den hotfix zuerst deaktivieren mussten, neustarten, wieder aktivieren, neustarten... dann erst war eine Änderung in der Performance zu sehen (also allgemein, in Benchmarks zB, nicht nur in SupCom).

UncleFucka

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der assasination spielmodus ist vor allem auf <=10 km karten geil :D

ein t3 omni radar, acu ausfindig machen, vielleicht mit paar spyplanes, und dann ein paar bomber oder t3 artillery drauf ansetzn :D

PIMP

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uf: ja, leider ziemlich lame. die acu wird von der ai weder offensiv verwendet, noch entsprechend geschützt (AA, turrets, .. einfach nix)
obwohl ich den modus eigentlich ziemlich gut finde, die königsdisziplin wenn man so will ;)
Bearbeitet von PIMP am 26.02.2007, 15:30
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