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Starfield

-=Willi=- 14.06.2018 - 21:42 173979 391 Thread rating
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Spiele werden nicht kleiner. Auf der SSD sinds dann 150+



selten, dass man Spiele auch auf orf.at sieht..
Bearbeitet von am 08.09.2023, 22:46

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die bildgenerierenden Funktionen sind untere NV immer noch minimal besser als AMD zeigen kann..
Speziell wenn sich das Bilds bewegt
Bearbeitet von am 09.09.2023, 17:09

Dreamforcer

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puh also ich bin echt überffordert, da gibts einfach zuuuu viel zum looten, ich weiss nicht was ich nicht nehmen sollte und was schon. und ständigt zuviel am körper :D

11Fire01

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gamepass zu steam script gibt es. na dann ..

https://github.com/Z1ni/XGP-save-extractor

SaxoVtsMike

R.I.P. Karl
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Peinliche frage. I bin zu deppad das ich mods ins laufen bekomme.
Steam Version, wo muss ich die Files jetzt hinkopieren ?
Ins selbe verzeichnis wie das custom ini : dokumente\mygames\stafield\...

Umlüx

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Zitat aus einem Post von SaxoVtsMike
Peinliche frage. I bin zu deppad das ich mods ins laufen bekomme.
Steam Version, wo muss ich die Files jetzt hinkopieren ?
Ins selbe verzeichnis wie das custom ini : dokumente\mygames\stafield\...

steht in der regel aber eh dabei? meistens ist es entweder das Starfield game dir selbst, oder das Data subdir.

SaxoVtsMike

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Zitat aus einem Post von Umlüx
steht in der regel aber eh dabei? meistens ist es entweder das Starfield game dir selbst, oder das Data subdir.

1. versuch data folder wie beschrieben im Dokumente/mygames/Stafield
2. Versuch im data folder vom Steam.
beides Nada. I gib auf

issue

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Zitat aus einem Post von WONDERMIKE
Ich würde Starfield tatsächlich keine schlechte Optimierung vorwerfen. [..]

Ein vkd3d Entwickler sieht das anders :)
Zitat
The goal of this refactor is to optimize for cases where games (Starfield in particular) uses advanced ExecuteIndirect in very inefficient ways.

https://www.reddit.com/r/pcmasterra...reasons_on_why/

NeseN

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@SaxoVtsMike
verlink bitte mal den mod den du verwenden willst. ich guck mal drüber.

SaxoVtsMike

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Zitat aus einem Post von NeseN
@SaxoVtsMike
verlink bitte mal den mod den du verwenden willst. ich guck mal drüber.

https://www.nexusmods.com/starfield...mp;file_id=3088

gestern noch alles versucht was auch seitens Google suche zu finden war. Ich leb jetzt mit dem original inventory, Gravity LUT und der FOV hack über das CustomIni funktioniern genau so wie das 120fps zielkreuz im Flieger

NeseN

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probier es mal so wie in diesem video erklärt. es hat bei mir beim ersten versuch gleich wunderbar funktioniert.

sie erklärt in dem video wie man auf zwei arten "archive invalidation" aktivieren kann. so wie ich das lt. video verstanden habe sollte eine methode ausreichen, aber ich hab beide durchgeführt. nur zur info falls du einen step vielleicht schon gemacht hast.

es sollte eigentlich watscheneinfach sein.

hth

chap

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Zitat aus einem Post von issue
Ein vkd3d Entwickler sieht das anders :)
https://www.reddit.com/r/pcmasterra...reasons_on_why/
Sorry, this post has been removed by the moderators of r/pcmasterrace.

Stand da mehr sinnvolles als in deinem Quote :)

smashIt

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ging in summer nur darum, dass datenblöcke falsches aligenment hatten, und falsche hints in die renderpipeline geschoben wurden.

Umlüx

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Zitat aus einem Post von chap
Sorry, this post has been removed by the moderators of r/pcmasterrace.

Stand da mehr sinnvolles als in deinem Quote :)

hier gibts eine kopie
https://www.reddit.com/r/Starfield/..._in_starfields/

Maestro

:)
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Gamepla-Spoiler zu Dingen die man nebenbei findet:
Die verlassenen Geisterschiffe (z.B. im Schrodinger System *hrhr*) mit den Aliens und dem Geschrei sind ja abartig geil!
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