rad1oactive
knows about the birb
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18 monate find ich aber auch herb aber hat wohl weniger was mit der entwicklung als mit marktsättigung zu tun. wenn der SC2 verkauf droppt wird dann mal langsam die nächste kampagne rausgeschmissen. nächstes jahr D3 wär genial
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grond
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oder wenigstens die Beta....
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Umlüx
Huge Metal Fan
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dafür bildet sich angeblich schon ein warcraft 4 team. ersten gerüchten zufolge wirds (no na) ebenfalls in episoden released und die SC2 engine verwenden.
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Mr. Zet
Vereinsmitgliedresident spacenerd
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Funday Monday, 3v3 und 4v4 mit öffentlich bekannt gegebener EINZIGER unit die jeder player bauen darf http://day9tv.blip.tv/file/4234538/recht lustig  Nächste Woche kommt der Hammer: FFA und man muss die Gegner in alphabetischer Reihenfolge killen, lol
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K4m4Hl
.-.-.
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am besten fand ich Reaper - Roach - Stalker. Sneaky roaches haha
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d3cod3
Legend...
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ich fand reaper, roach, stalker eher schwach. mehr standard gehts echt nicht mehr. unser medavec, muta, mothership MMM build wurde leider nicht genommen
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AdRy
Auferstanden
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Nächste Woche kommt der Hammer: FFA und man muss die Gegner in alphabetischer Reihenfolge killen, lol  verdammt ******e bei meinem nick
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rad1oactive
knows about the birb
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ich fand reaper, roach, stalker eher schwach. mehr standard gehts echt nicht mehr. unser medavec, muta, mothership MMM build wurde leider nicht genommen  für den prot aber ziemlich langweilig, mehr als ein mothership geht ja ned, oder? > heilen die medivacs die mutas?
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K4m4Hl
.-.-.
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sollten sie schon - heilen alle biological units. was ich geil find: SCVs können sowohl repariert als auch geheilt werden
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He.MaN
Rush B
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jo medvacs heilen alle zerg units
deshalb sind die 2n2 ladders voll von T/Z teams ~.~
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Longbow
Here to stay
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[quote]StarCraft II: Wings of Liberty patch 1.1.2 is now live! This patch features adjustments to protoss, terran, and zerg balance and several bug fixes. Be sure to check out the full patch notes below to learn all about the latest changes.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2
General
• Players will no longer receive achievement toasts while their status is set to "Busy."
• The messaging when attempting to load a saved game or replay from a previous version has been clarified.
• Adjusted the amount of points earned and lost by random team participants to properly reflect the strength of a player's teammates.
Balance
• PROTOSS
o Buildings
• Nexus life and shields increased from 750/750 to 1000/1000.
o Void Ray
• Damage level 1 increased from 5 to 6 (+4 armored).
• Damage level 2 decreased from 10 (+15 armored) to 8 (+8 armored).
• Flux Vanes speed upgrade bonus decreased from 1.125 to 0.703.
• TERRAN
o Buildings
• Barracks requirement changed from Command Center to Supply Depot.
• Supply Depot life increased from 350 to 400.
o Medivac
• Acceleration reduced from 2.315 to 2.25.
• Speed reduced from 2.75 to 2.5.
o Reaper
• Nitro Packs speed upgrade now has a Factory Requirement.
o Thor
• Energy bar removed.
• 250mm Strike Cannons is now cooldown-based on a 50-second cooldown. Ability starts with cooldown available (useable immediately after upgrade is researched).
• ZERG
o Buildings
• Hatchery life increased from 1250 to 1500.
• Lair life increased from 1800 to 2000.
• Spawning Pool life increased from 750 to 1000.
• Spire life increased from 600 to 850.
• Ultralisk Cavern life increased from 600 to 850.
o Corruptor
• Energy bar removed.
• Corruption is now cooldown-based on a 45-second cooldown. Ability starts with cooldown expired (must wait for full 45-second cycle before usable).
o Infestor
• Fungal Growth now prevents Blink.
o Roach
• Range increased from 3 to 4.
Bug Fixes
• Fixed an issue where players could not cast the Feedback spell on Point Defense Drones.
• Fixed an issue where the Phoenix would continue to channel Graviton Beam after the target died.
• Fixed an issue that would cause Larvae to spawn and be hidden behind Zerg eggs.
• Fixed an issue where players were unable to navigate to the Single Player page or watch replays after canceling map downloads from the queue.
• Fixed a desync that could occur on user-created maps with custom mod dependencies.[/quote] WTF keine energy bars mehr!!!11einself
wir stellen fest: keine energy mehr auf thors und lvl2dmg sowie speed auf voidrays verschlechtert - ZOMGLOL
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Denne
Here to stay
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hmm, das mit den energy-bars müssen wir mal sehen, besonders in bezug auf die HT's (Feedback).
Ansonsten klingt alles ganz gut (Reaper vielleicht zu krass genervt in Bezug auf early).
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u5V8eYCW7P
Banned by Moderators
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Warum sollte Protos auch den Thor effektiv kontern können wenn das Zerg nicht kann. Irgend ne imba Einheit müssma Terra ja lassen -.-
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K4m4Hl
.-.-.
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How 2 take the reaper out of the game - blizzard has it
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Longbow
Here to stay
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hmm, das mit den energy-bars müssen wir mal sehen, besonders in bezug auf die HT's (Feedback).
Ansonsten klingt alles ganz gut (Reaper vielleicht zu krass genervt in Bezug auf early). das remove der energy bars is ne frechheit im ZvP werden auf wundersame weise plötzlich corruptor benutzt werden, d.h. colossi fallen halt defintiv aus, "learn to aim storm or die" is wohl das neue motto @reaper: jo, die werden wohl zur bedrohten art erklärt - baut halt kein schwein mehr
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