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Starcraft 2! (UserAccs auf page1)

Silmaril 21.10.2002 - 20:51 354669 4764 Thread rating
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mr.nice.

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Wie versprochen ein kleines Replay-Pack von meiner Wenigkeit, wobei ich cptnfury an dieser Stelle auch nochmal erwähnen muss, mein tapferer und treuer Zerg Begleiter, der schon öfters Opfer eines gar grauslichen Rushes wurde und dessen Einheiten mehr leiden mussten, als man es in Worte fassen könnte.

Weiters möchte ich anmerken, fallt nicht auf das APM (Actions Per Minute) Marketing von Razer und Konsorten herein, im professionellen 1on1 Bereich sind diese spastischen Zustände von durchgehenden 200-320 APM zwar vielleicht von Nöten, aber kontinuierliche 60-80 APM sind in Wahrheit ausreichend! Klar, in heftigen Kämpfen müssen es ca. drei bis viermal so viele sein und das muss auch trainiert werden. Aber cptnfury und ich haben es mit durchschnittlich 60-80 APM auf Platz 1 Diamant im 2on2 geschafft.

Außerdem will ich euch ein paar Einblicke in die Psychologie und generelle Spielweise des 2on2's darbieten. Zu Beginn muss gescoutet werden um ein Gefühl zu entwickeln, was will der Gegner bauen, wie schnell ist er, macht er den Standardaufbau oder irgendeine Cheese-Strat, bzw. kann ich ihn mit meinem Scout effektiv stören? (Vespin-Geysir klauen, Scout vor Kaserne abstellen, damit er kein Techlabor bauen kann, bauendes WBF attackieren...)

Anhand dieser spärlichen Informationen muss entscheiden werden, will man einen schnellen Timing-Push riskieren um das Spiel in kurzer Zeit zu beenden, oder hätte dieser keine Chance, weil die Gegner bereits zu viele oder zu starke Einheiten besitzen.

Der wohl schnellste und durchschlagkräftigste Timing-Push ist der Reaper-Ling Rush, gerade Protoss haben kaum eine Chance ihn abzuwehren, eine handvoll Reaper vernichten Berserker im handumdrehen und selbst eine Photonenkanone kann nicht viel dagegen ausrichten, Speedlinge umzingeln die Hetzer und machen kurzen Prozess. Bereits nach wenigen Minuten erlischt die blaue Flamme des Nexus.

Gut ein Viertel unserer Siege geht vermutlich aus dessen Konto. Es wäre vermessen zu sagen wir hätten Anteil daran, dass im kommenden Patch die Bauzeit der Rächer um fünf Sekunden verlängert wird, aber derart perfektioniert haben ihn wohl nicht viele.

Nun zum Standardaufbau, dieser besteht im 2on2 in den meisten Fällen aus 3 Kasernen, wobei die Anbauten stark variabel sind. So mache ich gegen zwei Protoss drei Techlabore, wobei dies anfällig gegen Phasengleiter ist, gegen Terra Zerg zwei Reaktoren ein Techlab, gegen Terra Protoss zwei Techlabore und einen Reaktor und gegen zwei Terraner nur zwei Kasernen mit Reaktor und Techlab, dafür schneller Panzer und Medivac's, bzw. Banshee.

Dies wurde hunderte Male gestestet und hat sich im Felde als äußerst effektiv herausgestellt. Welche Upgrades und in welcher Reihenfolge in den Techlaboren erforscht werden sollten kann man generell schwer sagen. Am ehesten so: gegen Terraner Stimpack dann Belagerungsmodus, gegen Protoss Schockgranaten dann Stimpack, es sei denn man macht Reaperrush. Gegen Zerg Schockgranaten wenn er Berstlinge macht. Als Terraner hat man die Möglichkeit gegen Berstlinge ein defensives Stimpack einzusetzen. Wenn man sie rechtzeitig kommen sieht, "ah guter Stoff" und Hit-and-Run bis der Boden mit grüner Säure überzogen und kein einziger mehr von ihnen übrig ist. Aber besser ist es den Techbuild einzuschlagen, auf Helions und Panzer falls Berstlinge und Schaben, oder Thors falls Mutalisken, aus mindestens zwei Fabriken, die Erweiterungen der Kasernen dazu einfach recyclen.

Ich könnte noch stundenlang weiter erzählen, was wann und wie eingesetzt werden sollte, aber ein paar Geheimnisse muss ich ja auch für mich behalten ;)

Falls jemand Fragen oder Anmerkungen zu den Replays hat, bitte her damit!
Feedback und konstruktive Krtik ist immer willkommen.

AdRy

Auferstanden
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irgendeinen tipp gegen voidray rush bzw. carrier?
2 protoss soll angeblich die schlechteste kombo sein, aber werde oft von denen mit voidrays gerusht im 2v2. Die abzuwehren ist nicht das problem, sonder eher eher, dass wir gezwungen sind einheiten zu bauen statt zu expandieren und wärend dessen techen die gegner auf carrier hoch.

mr.nice.

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Welche Völker spielt ihr denn? Wichtig ist es "fast Voidray" frühzeitig zu erkennen, wenn der Protoss schnell zwei Vespingeysire in Betrieb hat ist dies schon ein eindeutiges Indiz, kann aber auch jeden anderen Tech wie Kolosse, Templar, Immortal oder DT bedeuten.
Deswegen sollten die Raumportale gescoutet werden noch während sie in Bau sind.

1) verhindern bzw. verlangsamen, z.B. zweites Gas klauen und selbst rushen.
2) richtige Kontereinheit bauen, Marines, z.b. aus 2 Kasernen mit Reaktoren mit Medivacs und Hydralisken dazu, bzw. Protoss sollte Berserker und Phönixe bauen, Hetzer sind in Wahrheit nicht besonders gut.

Und wenn sie Voidrays und Kolosse machen, mass Vikings.

AdRy

Auferstanden
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zerg, terraner bzw. random
In dem einen match haben wir die 2 gas gescoutet aber die haben die rampe danach zugebaut und overlords sind nicht weit genug reingekommen um irgendwelche stargates zu sehn.
Wegen dem Gas haben wir aber sofort Marines (nacher vikings) und Hydras gebaut und konnten die Voidrays abwehren mit ein paar verlusten. Sie sind aber dauernd mit neuen gekommen und daher wars schwer dronen zu bauen weil wir armee brauchten.
Nach 5 mins sinds dann mit 5 carriern gekommen und haben sich mit haufenweise cannons auf die halbe map expandiert. :(
Bearbeitet von AdRy am 01.09.2010, 19:10

mr.nice.

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Als Terra Zerg würd ich Reaper-Ling Rush machen gegen Protoss ;)
Und als Terraner sollte man in dem Fall ruhig auf einen Mule verzichten, ein gut platzierter Scan ist goldwert. Ansosten kann man als Zerg auch direkt auf Hydras techen, Bau vor der Queen, muss aber beten, dass keine Kolosse kommen. Wenn beide Protoss schnell Techen sollte der Zerg eine fast expansion machen, die daraus resultierende Masse können sie nicht abwehren.
Last but not least, Initiative ergreifen, Voidrays ohne Unterstützungseinheit sind in die Enge getrieben leicht vom Himmel zu holen.

d3cod3

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ling reaper mach ich mit meinem terran kollegen auch gegen toss fast immer. das haut ausser gegen diamond leute fast immer hin. aber wir sind auch nur platin :(

mmm ball mit mutas und lings mitterndrin ist auch immer spass :)
Bearbeitet von d3cod3 am 01.09.2010, 22:42

FX Freak

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@d3cod3
hast du vll. ein paar replays von deinen spielen als terraner??
aber natürlich die, die du gewonnen hast bzw. gute spiele von denen man was lernen kann:)

d3cod3

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ich spiel terraner nur im 3v3 momentan.

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schade, ich hätte mich über ein paar replays gefreut:(

d3cod3

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rofl. wir sind grad rank10 diamond im 2v2 geworden. die lassen echt jeden rein :p
Bearbeitet von d3cod3 am 02.09.2010, 00:38

K4m4Hl

.-.-.
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wie gut is das lied dass sie homerj gschrieben haben haha

http://www.youtube.com/user/HDHomerJ#p/u/0/2Ptg2ptc5OA

am schluss gibts nochmal das ganze lied in guter quali :D

hynk

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also besser kann sich ein mensch in seiner position wohl nicht fühlen.
trotz dem anfänglichen "schas piefke" muss ich sagen der mensch hat ahnung und ist ein guter caster!
Bearbeitet von hynk am 02.09.2010, 14:14

retro

computer says no
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tumbs up mr.nice hab nach deinem bericht sc2 gleich wieder installiert.

Weißt du genaueres wie das battlenet gruppen zuteilt?

Laut spielstatistik ist mein zugeteiltes team meist ca. halb so schnell wie ich und ich bin ca. am selben niveau wie die gegner.

Das ist zwar herausfordernd aber letztendlich spielspass tötend.

d3cod3

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gruppenzuteilung ist total random weil man imho anhand von elo rating immer noch eine sehr weite streuung hat.
wenn man wirklich ordentlich team spielen will braucht man fixe leute mit denen man das angeht. weil einen groben plan sollte man ja schon haben bevor das spiel startet.

Denne

Here to stay
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G4SC2 Monatsfinale mit Take und Demuslim!
Hat gerade angefangen, bzw das erste Spiel sollte in paar Minuten starten.

http://tv.esl.eu/de/esltv_stream/stream/55-flv-proxy
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