hab mal gehört in einem interview, dass SC die cryengine 3 verwendet, jedoch wurde mindestens 50% des codes umgeschrieben, hat der chefentwickler des Frankfurtstudios gesagt, weil das "rig" der CE3 eben nur für FPS war, und sie brauchen ja alles mögliche...
master_burn
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Jep sie haben die Cry Engine komplett geforkt und sehr viel umgeschrieben - weil sie eben nie für MMORPG gedacht war - für die procedural Planets haben sie jetzt wieder viel ändern müssen - Maps auf einer Kugel war so auch nie gedacht usw ...
Zitat von Maestro
Ich spiels mit meinem System ohne große Probleme, zwar nicht auf den höchsten Einstellungen, aber viel fehlt nicht. Und das obwohl das Spiel weit weg von optimiert ist.
Ich spiels auch nicht auf wahnsinns HW und es läuft sehr gut - aber wir spielen ja auch noch nicht V3.0 ..
Celebrate four years of Star Citizen by watching our Anniversary Live Stream, hosted by Chris Roberts and Sandi Gardiner. During the stream, we reveal the st...
Bearbeitet von wergor am 20.11.2016, 13:50
Mr. Zet
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Ich hab heute auch gerade die kurzen video clips über die schiffe (und star marine) geschaut und werde jetzt den replay vom livestream nebenbei laufen lassen
Bin gestern noch bisserl in der ptu rumgelaufen/geflogen, flightmodel gefällt mir recht gut, fühlt sich bisserl so an wie in einer frühen 2.0 ptu in langsam. Viel drift und längere Beschleunigung, nur die turn Rates der freelancer sind einfach zu zach. Ich finds zwar recht nett wenn man mit viel drift herum fliegt, aber nicht mal die Nase in die Richtung drehen zu können wo man früher oder später hin will, ist recht mühsam. Nachdem der import meines controller Profils massiv gesponnen hat, bin ich aber ned sicher ob das hier nicht etwas mitverantwortlich war.
Fov wurde geringfügig angepasst wenn man sich in den Pilotensitz setzt, man sitzt sozusagen paar cm weiter vorne. Entschärft ein wenig die gammlige Sicht in der FL, find ich einen schritt in die richtige Richtung. Bin zwar nicht mehr so motiviert für FPS, aber die 2 runden starmarine waren schon recht witzig.
3.0 erwarte ich bis Ostern, irgendwie schade, weil ich mich darauf mehr freu und jetzt übern Winter mehr Zeit und Motivation gehabt hätt zu zocken.
Star Citizen Switches Game Engines Four Years Into Development
Star Citizen developer Cloud Imperium Games announced today that the studio is using Amazon's Lumberyard game engine for Star Citizen and the single-player game Squadron 42. As reported by Polygon, Cloud Imperium began development using Crytek's CryEngine.
"We've been working with Amazon for more than a year, as we have been looking for a technology leader to partner with for the long term future of Star Citizen and Squadron 42," creative director Chris Roberts said in a statement. "Lumberyard provides ground breaking technology features for online games, including deep back-end cloud integration on AWS and its social component with Twitch that enables us to easily and instantly connect to millions of global gamers."
Ich würde gerne wissen was es tatsächlich für unterschiede zwischen der cryengine und der lumberyard engine gibt. im RSI- newsletter hats nach cryengine + aws geklungen.
Lumberyard and StarEngine are both forks from exactly the SAME build of CryEngine.
We stopped taking new builds from Crytek towards the end of 2015. So did Amazon. Because of this the core of the engine that we use is the same one that Amazon use and the switch was painless (I think it took us a day or so of two engineers on the engine team). What runs Star Citizen and Squadron 42 is our heavily modified version of the engine which we have dubbed StarEngine, just now our foundation is Lumberyard not CryEngine. None of our work was thrown away or modified. We switched the like for like parts of the engine from CryEngine to Lumberyard. All of our bespoke work from 64 bit precision, new rendering and planet tech, Item / Entity 2.0, Local Physics Grids, Zone System, Object Containers and so on were unaffected and remain unique to Star Citizen.
Going forward we will utilize the features of Lumberyard that make sense for Star Citizen. We made this choice as Amazon's and our focus is aligned in building massively online games that utilize the power of cloud computing to deliver a richer online experience than would be possible with an old fashioned single server architecture (which is what CryNetwork is).
Looking at Crytek's roadmap and Amazon's we determined that Amazon was investing in the areas we were most interested in. They are a massive company that is making serious investments into Lumberyard and AWS to support next generation online gaming. Crytek doesn't have the resources to compete with this level of investment and have never been focused on the network or online aspects of the engine in the way we or Amazon are. Because of this combined with the fact we weren't taking new builds of CryEngine we decided that Amazon would be the best partner going forward for the future of Star Citizen.
Finally there was no ulterior motive in the timing of the announcement. The deal wasn't fully finalized until after the release of 2.5 and we agreed with Amazon to announce the switch and partnership upon the release of 2.6, which would be the first release on Lumberyard and AWS. If you have been checking out our schedule updates you would know that we originally had hoped to release 2.6 at the beginning of December, not Friday the 23rd!
I hope this clears up some of the speculation I have seen. We are very excited to be partnered with Amazon and feel this move is a big win for Star Citizen and by extension everyone that has backed the project.
p.s. I wont be replying to this as it is Christmas and I am meant to be enjoying a bit of time off with my family (and playing some games - you may see me pop into a Star Marine or AC match or two!)
ich habe gerade ein paar runden star marine gespielt. was mir aufgefallen ist: 1) lag / ping. von 30 bis 300+ ms war alles dabei, leute laggen durch die gegend. machmal lag-tanzt man mit einem gegner und der mit dem günstigeren dead reckoning gewinnt. 2) manchmal kann man nicht schießen, waffen wechseln oder granaten werfen. lösung: feuermodus umschalten 3) feuermodus der waffe ist nicht ersichtlich, kann nur durch herumschießen herausgefunden werden 4) anzahl der übrigen medpacks nicht ersichtlich. im gefecht und mit immer verschwommen werdender sicht eine medpack- kiste zu suchen ist aber auch spannend 5) ninjagranaten vom clan der phantome. wenn man nicht sieht dass der gegner eine werfanimation macht ist der hintern quasi schon weggesprengt. 6) grav / zero grav transitions sind witzig. wenn man nicht aufpasst hauts einen grob auf die fresse