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Star Citizen / Squadron 42 - Neues Spiel vom Wing Commander Erfinder

tinker 11.09.2012 - 10:00 275952 1969 Thread rating
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InfiX

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Zitat von NeM
Seh ich das richtig, dass die ganzen Packages verändert wurden und man die "Deluxe Silver Collector's Box" nirgends mehr dazu bekommt? Oder zu blöd für die neue Seite? :confused:
schaut so aus, das "normale" constellation-package gibts wohl nicht mehr.

Mr. Zet

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Bin jetzt erst zuhause dazu gekommen das Update anzuwerfen und hab diesmal genauer darauf geschaut:

*) Zuerst wurde ein 32 MB Patch geladen und ausgeführt.
*) Danach sofort der zweite Patch mit 20 GB. Ohne vorher irgend einen Fehler anzuzeigen.

Bestätigt die Vermutung die ich hatte, dass sie derzeit noch keine inkrementellen Patches machen, wenn es mehr ist als nur ein paar Bugfixes.

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Ja, lt. den CIG Leuten ist das eine komplett neue Version.

Jetzt muss nur noch der 64bit Umbau fertig werden. Die Engine pfeifft schon aus dem letzten Loch.

NeM

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Zitat von InfiX
schaut so aus, das "normale" constellation-package gibts wohl nicht mehr.
Schöne Sch...e.....
Zitat von wergor
Ich kann mir nicht vorstellen dass sie die packages aus dem shop rausnehmen wollen, und falls doch wird das lange vorher angekündigt.
Zitat von daisho
Ja, bevor etwas verschwindet wird es sicher nochmal angekündigt damit alle noch Panikkäufe tätigen :p
Hat sich dann wohl nicht bewahrheitet, sonst hätt ich mir das 200 USD Pack genommen..

tinker

SQUEAK
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guter kommentar!

wergor

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Umlüx

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vor dem oculus release muss eh noch nix fertig werden ;)

Mr. Zet

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Zitat von tinker

guter kommentar!
Wirklich sehr gut geschrieben! :)

Cuero

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tröstet mich fast, heuer hätte ich eh keine zeit zum spielen gehabt, so kann der neue rechner auch noch warten und steht dann erst anfang nächsten jahres im budget :D

Mr. Zet

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Zitat von wergor

Ich finde die Schlagzeile etwas deplaziert. Ja, für alle die auf das fertige Game warten, wird es noch dauern, aber für alle Backer (und schließlich kann da jeder noch einsteigen), wird es ein spannendes Jahr.

Gameinformer hat die Grafik aus der Präsentation dazu:
http://www.gameinformer.com/b/news/...e-road-map.aspx
(das "beta" bei Planetside/Social sollte durch "alpha" ersetzt werden)
slide1-21_200398.jpg

Noch im Frühjahr gibt es was neues zum ausprobieren und im Sommer Multi-Crew schiffe :cool: :eek:

Ovaron

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für mich wirds im herbst am interessantesten ... erste Episode der Singleplayer Kampagne *freu*

davebastard

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multicrew ships :eek: ? rly ?

wergor

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ich freu mich schon drauf :D will wissen wie sich meine freelancer gegen vanduul behaupten kann

daisho

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SHODAN
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Ich seh mir diese ganzen "blabla" Video-News normal nicht an, aber ich finde es genial wenn sie durch das Büro dackeln und alles zeigen.

Hier (ab 07:15) hat man mal eine Vorstellung wie groß das Projekt bereits ist und wie viele Leute da schon daran arbeiten.

Mr. Zet

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Naja, es zeigt nur indirekt wie groß das Projekt ist, denn das ist nur 1 Büro von zumindest 3 und dann kommen noch die ganzen Contractors dazu (IllFonic, Behaviour, ...) Das Projekt ist riesig! :)

Vorgestern gab es auch wieder einen Arena Commander Patch (1.0.2), der einige Bugs behebt (und meiner Aurora LN wieder Stock 4 Waffen gibt :cool: ).

Und wer noch nicht genug Geld ausgegeben hat, kann sich jetzt auch Skins (vorerst nur Aurora) und Schilde kaufen... :rolleyes:

Apropos Schilde:
https://robertsspaceindustries.com/...elds-Management
(kein "Post a link" feature, weil das auf der crap RSI Seite nicht funktioniert...)

Ich finde die Pläne fürs Schild Management sehr spannend, besonders für Multi Crew Schiffe, aber die Unterscheidung direct damage vs. splash damage wirkt willkürlich und unlogisch.

Hab das auch versucht als Feedback zu formulieren, leider kann man anscheinend nicht direkt auf Kommentare linken, daher copy & paste:
Zitat
I really like your plans for shield management, especially on multi crew ships, and your ideas for future adaptions/improvements/extensions of the system are quite interesting.
However I have a really hard time to wrap my head around your idea of "direct hit" vs. "splash damage". What is your physical and/or fictional explanation to how they differ? To me, this distinction seems to be an artificial video game concept back from the early days when the technology and computing power wasn't there to accurately model/simulate explosion type weapons. Instead, fixed values were assigned for direct hit damage vs. damage for being close to the hitpoint.
While you fail to explain the underlying difference between direct hit damage and splash damage, you try to "sell" this distinction with missiles vs. direct line of fire weapons, but fail to address fundamental questions.
OK, so the anti splash damage shield is supposed to be good for those who have a hard time to dodge missiles. In other word: they get HIT by them. If that is the case, how is that "splash damage"? Does your plan for shields make distinction between direct missile hits (all energy concentrated on one point, before the explosion expands - very similar to being hit by kinetic energy weapons) vs. missile explosions in proximity to the ship (energy is spread over a larger area of the shield). Does this mean that being (directly) hit by missiles is actually better countered by direct hit type of shield?
What about high rate of fire, small caliber guns (or lasers) especially when ships can have multiples of them? Here the effect on a shield is in my opinion more similar to the "splash damage scenario", were damage is spread over an area at roughly the same time. What about "continuous damage" type of weapons? While we do not have them in the game at this point, things like mining lasers would fall in this category. What type of shield is better against those? On capital ships, is a splash damage shield actually better against a swarm of fighters (multiple, simultaneous small impacts) and a direct hit shield only viable against high power capital ship weaponry? What about explosive, ballistic projectiles? Are those direct damage or splash damage?
TL;DR
In my opinion the distinction between direct damage vs. splash damage feels arbitrary and creates more questions and problems than it solves.
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