SaxoVtsMike
R.I.P. Karl
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jetzt ist auch noch ein vollwertiger 4player-coop FPS dabei? wann wollen sie dieses game jemals fertig bekommen?  When it´s done... scnr Entweder es wird der ultimative wunderwuzi oder es geht an bam an... Ich hoff auf irgendwas dazwischen, befürchte aber letzteres.. Der Shooter muss sich ja mit sicherheit an einem BF/COD/TF/CS messen, wenigstens wurde die engine dafür schon mal verwendet.
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daisho
VereinsmitgliedSHODAN
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Also ein kompletter Fail kann es imho nicht mehr werden, fliegen in der aktuellen Arena Commander Version fühlt sich schon verdammt gut an - besser als in Elite imho.
An der FPS Demo sind mir bislang nur die fehlenden/schlechten Animationen aufgefallen, wird wohl noch überarbeitet für die finale Version. Was mich generell noch etwas stört ist dass die Detailtexturen teilweise sehr lange zum laden brauchen, wenn man in's Spiel kommt sieht man am Anfang noch einige Zeit die groben Hintergrundtexturen.
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Umlüx
Huge Metal Fan
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meine hoffnungen ruhen dennoch eher auf elite, da Star Citizen eh nie fertig wird  ich würd gern mal ein bisschen was zur SP kampagne erfahren, der multiplayer teil des spiels interessiert mich ja eher nicht.
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daisho
VereinsmitgliedSHODAN
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http://starcitizen.wikia.com/wiki/A...gleplayer_Alphahttps://forums.robertsspaceindustri...Comment_1782853Erin,
Are you confirming there will not be a beta relase of SQ42, and as such also confirm there is no alpha access for SQ42?
I'm just curious as to how this style of release equates to the alpha/beta access included in our package.
Are you considering this to be "early access" instead?
http://www.gamespot.com/articles/aa...s/1100-6417174/ Hi Bulldog,
Yep, the plan is to give you guys a final polished S42. Alpha and Beta access are absolutely on for Star Citizen in terms of the different modules (Hangar, Dogfighting, Ground Based combat etc.) but S42 will be a standalone game given free to all those who have backed before Star Citizen launches. Having said that, as S42 will be using all the elements from these different modules, and improving the game based on the communities feedback as they are released for Alpha, you will all be making a contribution to making S42 a much better game. What we won't be letting people see early is the plot / story and missions, as we want it to be a ground breaking, immersive experience for everyone when they first play the campaign and are introduced to the level of quality we want to bring to the universe.
Hope that helps,
Cheers,
Erin
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wergor
connoisseur de mimi
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habe heute den herrn böhmi freigeschalten, damit ist die oc.at org 21 mann/frau(?) stark!
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InfiX
she/her
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Mr. Zet
Vereinsmitgliedresident spacenerd
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done! momentan habt ihr ja eine komfortable Führung
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wergor
connoisseur de mimi
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Voted mmn hättet ihr den contest gewinnen müssen, fand euer design weit interessanter als die anderen.
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Mr. Zet
Vereinsmitgliedresident spacenerd
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Voted mmn hättet ihr den contest gewinnen müssen, fand euer design weit interessanter als die anderen. +1 Star Citizen hat einen recht "realistischen" Look imho und da hätte die Scimitar sehr gut dazu gepasst. Der 4 Horsemen Redeemer ist optisch imho "irgenwas". Nicht, dass die Arbeit schlecht wäre, aber das ist so ein Semi-Fantasy look wie in Anime, wo die Optik komplett unlogisch ist und nur der Ästhetik dient. Passt finde ich nicht gut ins SC 'verse.
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enforcer
What?
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voted.
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daisho
VereinsmitgliedSHODAN
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Wenn ich ehrlich sein soll habe ich für den Boomslang gevoted, gefällt mir von den Einträgen in dem Poll am besten. Ich finde das Design der Scimitar jetzt nicht schlecht, fügt sich für mich aber nicht so ganz zu den anderen ein (wobei ich sagen muss das mir auch nicht _alle_ bisherigen Modelle von RSI "besonders gut" gefallen). Wirkt auf mich irgendwie wie eine größere M50 die gerne ein Kampfschiff wäre. Ist nur meine persönliche Meinung und ihr könnt mich meinetwegen dafür steinigen
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InfiX
she/her
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jeder darf voten wofür er will  ist ja keine diktatur hier.
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wergor
connoisseur de mimi
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wergor
connoisseur de mimi
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die origin 300er schiffe können für 1 woche getestet werden: Test Drive the Origin 300 Series! - Roberts Space IndustriesFor the next week, we are unlocking the entire Origin 300 series for all backers to try out! This includes the following ships: 300i 315p 325a 350r Link: robertsspaceindustries.com character health / damage / healing: Design: Healing Your Spacemen - Roberts Space IndustriesEarly in Star Citizen’s development, we laid out Chris Roberts’ vision for a new, more interesting system of character death. You can read all about it in Death of a Spaceman, but the gist is that our game aims to treat dying very seriously. To make Star Citizen’s world immersive and engaging, we crafted a high level design for a system that attempts to treat player death as more than just a ‘respawn and then continue playing’ moment. It’s possible to survive the destruction of your ship, to survive your battle wounds… but it’s also possible to lose your character permanently. Until recently, Star Citizen’s death mechanic was a broad concept. Something we intended to put into play when the persistent universe launches, not something we needed to engineer for the Hangar Module or Arena Commander. With the upcoming First Person Shooter module, that changes significantly. A key portion of any FPS is the health system, which connects directly back to player death. Think back to classic FPS’ you have played. There have been countless iterations on player health and death, from picking up med kits in Wolfenstein to passing periodic regeneration chambers in Bioshock to the ‘rest and heal’ mechanic in the Call of Duty series. The challenge for the team at Illfonic became: how do we express Chris’ goals regarding player death through the FPS health system? The balancing act between realism and fun is important but what is more important is staying true to the vision. We want every firefight to matter and we want the player to feel both a sense of triumph in victory and the consequences of defeat. In the end, the team decided to run counter to the standard FPS mechanics of regenerating health and instantly respawning on death to make every fight a calculated decision that can have ramifications that impact your character and place in the ‘Verse. What follows are the FPS health mechanics as we have implemented them; like much of Star Citizen, we’re excited to break from the norm and try something we believe to be extraordinary! Link: robertsspaceindustries.com tl;dr: keine health bars o.ä., keine respawns, gliedmaßen nehmen unabhängig voneinander schaden, schaden an gliedmaßen hat auswirkungen auf aim / movement, verbündete können verwundete aus dem gefahrenbereich ziehen und medizinisch versorgen, feinde können verwundete exekutieren oder gefangen nehmen + versorgen, schiffe mit medbays werden strategisch wichtig.
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Pedro
Vereinsmitglied -------------------------
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Frage -weder sarkastisch oder sonst wie negativ gemeint- an jene, die sich damit beschäftigen... Wird das Game in absehbarerer Zeit bzw. je final/fertig?
Ich meine dass das permanente Features hinzufügen zwar nett ist, allerdings würde ich mal behaupten dass es somit einigermaßen schwierig sein kann die ganzen kinky Features bzw. das Game selbst auch nur annähernd fertig zu bekommen.
Zu meinen Rockstar Games Zeiten wars halt so, dass ab einem gewissen Zeitpunkt (der fix definiert war) nichts mehr geändert wurde, sondern nur noch an Bugs bzw. am Feinschliff gewerkt werden konnte/durfte um das Produkt einigermaßen brauchbar/final auf den Markt zu bekommen.
Wann soll SC jetzt eigentlich dann released werden, oder ist das nun eine "when it´s done" Geschichte?
Sorry, wenn die Fragen evtl. merkwürdig anmuten, ich schau nur im Fall von SC dass ich so wenig wie nur irgend möglich damit zu tun bekomme um dann (so Gott will) aber sowas von fertig (im positiven Sinne) zu sein wenns denn auf dem Rechner läuft.
Nur seh ich halt das permanente adden von Features eher skeptisch, imo verzögert jedes den Release um zumindest um Wochen, wenn nicht gar Monate.
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