"We are back" « oc.at

Star Citizen / Squadron 42 - Neues Spiel vom Wing Commander Erfinder

tinker 11.09.2012 - 10:00 275577 1969 Thread rating
Posts

Mr. Zet

Vereinsmitglied
resident spacenerd
Avatar
Registered: Oct 2000
Location: Edge of Tomorrow
Posts: 12055
Zitat von Rektal
$trust =- 1;
Im Gegenteil!

Was glaubst du was passiert wäre, wenn sie das Teil "buggy as hell" released hätten? :o

Rektal

Here to stay
Registered: Dec 2002
Location: Inside
Posts: 4479
Ja ja, eh. Mir gefällt die id-Mentalität halt immer noch am besten: It's done, when it's done. Und nicht announcen mit Date und dann erst nix hinkriegen ;)

daisho

Vereinsmitglied
SHODAN
Avatar
Registered: Nov 2002
Location: 4C4
Posts: 19800
Mir ist es lieber sie brauchen 1 Jahr länger für das Spiel und es ist dann bombastisch als es kommt verfrüht und als Rohrkrepierer raus ehrlich gesagt.

Der angekündigte Releasetermin für Beta und Final ist mMn sowieso komplett fehlgeplant bei einem Projekt dieser Größe.
Also min. 1 Jahr Verspätung würde mich nicht wundern.

Turrican

Legend
Amiga500-Fan
Avatar
Registered: Jul 2002
Location: Austria,Stmk.
Posts: 23254
Zitat von Rektal
Ja ja, eh. Mir gefällt die id-Mentalität halt immer noch am besten: It's done, when it's done. Und nicht announcen mit Date und dann erst nix hinkriegen ;)
war das nicht eher das 3d realms motto?:D

Mr. Zet

Vereinsmitglied
resident spacenerd
Avatar
Registered: Oct 2000
Location: Edge of Tomorrow
Posts: 12055
Zitat von Rektal
Ja ja, eh. Mir gefällt die id-Mentalität halt immer noch am besten: It's done, when it's done. Und nicht announcen mit Date und dann erst nix hinkriegen ;)
Ok stimmt, in der Hinsicht geb ich dir recht. Ankündigen und dann nicht einhalten is frustrierend.

Andererseits nur wenn sie öffentlich was ankündigen, bekommen sie intern auch den notwendigen Druck um Gas zu geben. Es sitzt ihnen ja kein Publisher im Nacken ;)

InfiX

she/her
Avatar
Registered: Mar 2002
Location: Graz
Posts: 14501
Beim Abspielen dieses Videos werden Daten an YouTube übermittelt. Durch einen Klick auf das Video wird es automatisch abgespielt und du akzeptierst damit die Datenschutzerklärung von YouTube bzw. Google.


tja jetzt isses soweit... nix is mit finale.
und ehrlich gesagt bin ich ein bissl enttäuscht von CIG wie sie shard gelobt haben für alles das was sie bei uns kritisiert haben, obwohl es _meiner meinung nach_ teilweise schlechter war, insbesondere die glänzenden materialien... langsam glaub ich wirklich sie wollten uns einfach nicht :/
aber wenn ihr lust habts könnts ja für uns fürn dritten platz voten :)


hier gibts den aktuellen post mit den letzten videos und screens :)
https://forums.robertsspaceindustri...Comment_2606945
Bearbeitet von InfiX am 31.05.2014, 00:59

blood

darkly dreaming
Avatar
Registered: Oct 2002
Location: Wien
Posts: 9352
Zitat von Mr. Zet
Es sitzt ihnen ja kein Publisher im Nacken ;)

was auch kritikpunkt #1 bei kickstarter-projekten ist. eine tolle idee und talentierte designer zu haben ist eine sache, die entwicklung eines games aber auch tatsächlich zu ende zu führen eine völlig andere. ich sag nur double fine adventure ^^ ein publisher sorgt dafür, dass das team auf kurs bleibt und das game auch tatsächlich released wird.
endlich einen spielbaren prototypen mit den kernfeatures zu präsentieren sollte oberste priorität haben, finde ich. denn atm haben die leute für ihre 50mille nur einen hangar-simulator bekommen :D
Bearbeitet von blood am 31.05.2014, 03:37

wergor

connoisseur de mimi
Avatar
Registered: Jul 2005
Location: vulkanland
Posts: 4118
Zitat von Infix
tja jetzt isses soweit... nix is mit finale.
und ehrlich gesagt bin ich ein bissl enttäuscht von CIG wie sie shard gelobt haben für alles das was sie bei uns kritisiert haben, obwohl es _meiner meinung nach_ teilweise schlechter war, insbesondere die glänzenden materialien... langsam glaub ich wirklich sie wollten uns einfach nicht :/
aber wenn ihr lust habts könnts ja für uns fürn dritten platz voten :)


hier gibts den aktuellen post mit den letzten videos und screens :)
https://forums.robertsspaceindustri...Comment_2606945
sehr schade :( gibts noch hoffnung dass es das schiff ins game schafft?

hynk

Vereinsmitglied
like totally ambivalent
Avatar
Registered: Apr 2003
Location: Linz
Posts: 11083
schade!

InfiX

she/her
Avatar
Registered: Mar 2002
Location: Graz
Posts: 14501
so ich glaub jetzt muss ich nix mehr spoilern :D

naja laut vertrag "gehören" ihnen die schiffe auf platz 1-3, wenn wir dritter werden ist also zumindest die wahrscheinlichkeit deutlich größer, dass es das schiff noch ins spiel schafft.

wergor

connoisseur de mimi
Avatar
Registered: Jul 2005
Location: vulkanland
Posts: 4118
Zitat von InfiX
so ich glaub jetzt muss ich nix mehr spoilern :D

naja laut vertrag "gehören" ihnen die schiffe auf platz 1-3, wenn wir dritter werden ist also zumindest die wahrscheinlichkeit deutlich größer, dass es das schiff noch ins spiel schafft.
ich hoffe es kommt ins game, ich finde das design sehr geil.

FX Freak

.
Avatar
Registered: Feb 2004
Location: Pöchlarn
Posts: 12374
ich persönlich finde das spiel auch sehr interessant und beobachte es schon lange, ich bin allerdings kein "fan" von diesen kickstarter projekten, aber mal schauen was daraus wird bzw. wann es erscheint, ich werde mir dann die ganz normale version im handel kaufen.

Mr. Zet

Vereinsmitglied
resident spacenerd
Avatar
Registered: Oct 2000
Location: Edge of Tomorrow
Posts: 12055
Tut mir wirklich leid InfiX, dass ihr es nicht ins finale geschafft habt! Ich kann dir nur recht geben, dass die Beurteilung teilweise sehr sehr "willkürlich" gewirkt hat.

Ich muss den Judges zwar bzgl. Texturen recht geben, zumindest außen, aber im Innenraum waren die bei Shard Collective imho um nix besser als bei euch! Wobei eben der überall gleiche Glanzeffekt bei Shard schon sehr, sehr billig gewirkt hat, also euer Innenraum war für mich besser!

Eure Präsentation war vielleicht nicht auf dem gleichen Level, aber eure ganzen Animationen + Particle effects alleine blasen Shard Collective aber sowas von aus dem Wasser. Die haben original die Triebwerke und das Fahrwerk animiert gezeigt, sonst nix.

Was mir aber am meisten sauer aufstoßt: jetzt sind 2 Schiffe im Finale, die aus der Ferne quasi die gleiche Silhouette haben! Schlanker langer Rumpf und mittig angebrachte außen liegende Triebwerksgondeln (und sehr ähnliche Control Surfaces am Heck auch noch...) Dabei haben sie in früheren Runden immer wieder betont, dass es ihnen wichtig ist, dass es verschiedene Designs in der Competition weiter schaffen, damit nicht am Ende die Entscheidung zwischen lauter ähnlichen Schiffen fällt! :o


Meinen Vote habt ich schon mal bekommen und ich hoffe ihr schafft es auf Platz 3! Ich will euer Schiff! :cool:


Edit: es ist wohl zu spät dafür, aber was sagt ihr zu der Idee, links/rechts neben den Sitzen für die beiden Besatzungsmitglieder hinter dem Pilot noch Fenster ins Cockpit einzubauen? Die beiden haben eigentlich so gut wie 0 Sichtfeld weil sie nur durch den schmalen Schlitz (der weit vor ihnen ist) nach draußen sehen.

Edit2: Gerade euer 3rd Place Video angeschaut und die Screenhots: Der Walktrough ist immer noch etwas zu hektisch und schnell, auch wenn man jetzt mehr sieht als in dem für die vorherige Runde. Dadurch gibt es einfach viel zu viel Motion Blur der fast so wirkt als wäre er absichtlich um zu verstecken, dass nicht alles fertig ist (was es ja überhaupt nicht der Fall ist!)

Die Screenshots zeigen die Texturen und Materialien viel besser als die Videos! Da habt ihr euch leider mit all dem Nebel und Blur Effekten selbst ein Bein gestellt! Ihr hättet so wie Shard vielleicht noch einen "cleanen" langsamen walk-around gebraucht damit man die Details besser sieht. Besonders beim Screenshot/Wallpaper der SAR Version sieht man imho sehr gut, dass eure Panels überhaupt nicht "random and all over the place" sind!

Ist natürlich jetzt alles zu spät, seht es als Tipp für zukünftige Präsentationen (wovon auch immer) ;)
Bearbeitet von Mr. Zet am 01.06.2014, 12:16

InfiX

she/her
Avatar
Registered: Mar 2002
Location: Graz
Posts: 14501
Zitat von Mr. Zet
Zitat von xyto
- der Sensor ist der, der d7100 und das ist einer der besten am Markt: 24 Megapixel, kein AA-Filter. Da ist nix mit "mehrere Jahre nachhinken".

die idee hatten wir schon, das fenster wär aber relativ weit oben... was wir aber wohl machen werden (was wir auch schon früher mal überlegt haben) ist die beiden sitze nach vorn zu holen, platz ist dort nur die einsteige-animation wird dann halt komplizierter.

@nebel und blur... ja so ist das halt, wir dachten "das schaut cool aus" inspiriert wurden wir da ein bissl von top gear... tja haben wir uns wohl geirrt.

das problem ist halt, wir haben fixe vorgaben bekommen was im nächsten video herzuzeigen ist, der zweite punkt dabei war "all moving parts need to show how they animate"

darauf haben wir uns konzentriert, und dass alles in der engine funktioniert, der einstieg/ausstieg bei den turrets, die airlocks im schiff, tisch usw, in den pilotensitz setzen, die docking collars, alle thruster und alle details aussen...

leider war das halt bei der bewertung dann plötzlich nicht mehr so wichtig :\

aber danke für den vote :)
ich hoff nur wir schaffens... es wird so knapp ._.

Mr. Zet

Vereinsmitglied
resident spacenerd
Avatar
Registered: Oct 2000
Location: Edge of Tomorrow
Posts: 12055
Bin noch nicht dazu gekommen mich durch die anderen Forenthreads zu wühlen, hat 3Dingo schon "nachgebessert"?

Wenn die nicht euer Level in-engine erreichen, glaube ich nicht, dass sie noch eine große Gefahr sind. Shimapan kann ich schwer beurteilen, weil mir deren Schiff einfach nicht zu sagt. Da es aber neben Shard Collective und 4 Horseman dann der 3. "Space Hind" wäre, gebe ich ihnen im Rennen um Platz 3 eigentlich keine Chance, wenn man sich die Aufregung im Forum und auf Youtube darüber anschaut.

Bleibt Tallon übrig, und da fürchte ich auch, es wird wirklich knapp werden zwischen euch.
Bearbeitet von Mr. Zet am 01.06.2014, 13:05
Kontakt | Unser Forum | Über overclockers.at | Impressum | Datenschutz