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Quake 1 im Browser (this time for real): WebQuake

Rektal 11.02.2013 - 20:29 1548 4
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Rektal

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Testversion: http://www.quaddicted.com/forum/viewtopic.php?pid=438

Call me impressed. Es ist a) kein native Binary und b) keine llvm cross-JS kompilierung. Es ist in purem JS von scratch geschrieben und rennt in meinem FF flüssigst. Quote vom Developer:
Zitat
I wrote this manually while looking at Quake code. Some code (for instance, SV (server stuff like physics) subsystem) is almost exactly the same as in Quake, while some code (like R (renderer) subsystem) is mostly custom.

I ported it line-by-line because it's easier to detect and fix errors when porting manually, and I also could do small optimizations to the code.

Ist derzeit nur SP Version, MP kommt angeblich nach. dafuq?

Maus: Scheint derzeit nicht unterstützt zu sein.
Bearbeitet von Rektal am 11.02.2013, 21:37

FirstBlood

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Danke für den Hinweis, gefällt mir sehr gut!
Sogar der OST ist dabei :)

clauskadrnoschka

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Spinn ich, oder geht im Chrome die Maus nicht...hats damals Mausunterstützung schon gegeben? *aufderleitungsteh*

Rektal

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Ich kann mir vorstellend dass der Weblink nicht lange funktionierend wird. Die Engine ist eh offen, aber das ist nicht die Shareware sondern die Komplettversion.

Ad mouse: geht bei mir auch nicht im FF:
Zitat
Mouse support - uses vendor prefixes, pointer lock works only in element fullscreen in Firefox. Element fullscreen is not going to be added because there's already browser-wide F11 fullscreen.
Üblicherweiße musste man es mit +mlook aktivieren, scheint aber nicht implementiert?

Turrican

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Zitat von clauskadrnoschka
Spinn ich, oder geht im Chrome die Maus nicht...hats damals Mausunterstützung schon gegeben? *aufderleitungsteh*
ja, in quake 1 gabs das schon.
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