Project Argo
Rektal 26.06.2017 - 00:47 1208 2
Rektal
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ArgoJump straight into combat in this official standalone FREE total conversion of Arma 3. Argo is a hardcore tactical first-person shooter, in which you fight across unrestricted terrain, and where a single bullet is all it takes. Link: www.projectargo.net F2P auf Steam: http://store.steampowered.com/app/530700/Argo/, reviews eher Kategorie "meh". Es gibt 3 PvP, einen PvE Game-Mode und natuerlich Editor. Persoenlich hab ich nix von dem Game gewusst bis vor 1 Woche, aber bei F2P ist ja mal nicht verhaut ausser Zeit zu investieren. Muss sagen, bin positiv angetan. Sie haben einfach den Zugang zum Gameplay extrem stark vereinfach (verglichen mit Arma3). Angefangen von der Menuefuehrung, bis zu In-Game UI. Wenn man die richtigen Leute findet, kann es echt Spass machen. Es ist unterm Strich sicher nichts revolutionaeres, und kommt einfach mit allen Nachteilen, aber auch den Vorteilen, der Arma 3 Engine (grosse Welt, unglaublich depattes Infantery movement). Fuer das Game haben sie ein neues (altes neu gemacht) Island "Malden 20345" gemacht und die Play-Spots in die Staedte (= Maps) verlegt. Hier merkt man auch gleich den Vorteil, wie abwechslungsreich die Staedte sind (schiefe Strassen, Barrikaden, relativ viel begehbare Haeuser).
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shad
und des is des
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infanterie movement in arma 3 is bis jetzt das beste was ich kenne ( realistisches gameplay ), i hab schon immer alle stances genutzt alles hat hier seine vor und nachteile richtig nice, z.b. aufrecht laufen mit gesenkter waffe verbraucht weniger ausdauer als im anschlag usw. freu mich richtig wenn das auch in squad eingeführt wird
das was an arma einfach total scheisse is is der netcode bzw. server lag wwi
Bearbeitet von shad am 26.06.2017, 02:04
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Rektal
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infanterie movement in arma 3 is bis jetzt das beste was ich kenne ( realistisches gameplay ), i hab schon immer alle stances genutzt alles hat hier seine vor und nachteile richtig nice, z.b. aufrecht laufen mit gesenkter waffe verbraucht weniger ausdauer als im anschlag usw. freu mich richtig wenn das auch in squad eingeführt wird  Stances sind schon ok und verwend ich auch in Argo (obwohls viel mehr fast-paced als A3 ist). Ich mein damit diese Klobigkeit, das kommt vor allem in-door zum tragen. Aber Arma bzw. OPF war da immer schon anders und ich will das auch nicht in abrede stellen weils natuerlich das Fortgeschrittenste ist, was wir Gamer so bekommen. Trotzdem nervts sehr oft. Und Tueren oeffnen, will gar nicht damit anfangen. Die Vicinity-Detection ist immer noch ein Wuerfel-spiel. Bei manchten Toren bin ich wie eine Katze durch, bei anderen drei-vier mal vor/zurueck/links/rechts  Aber es macht fun  Vor allem kann man sich wirklich nach dem Game-Mode richtigen, wie lang man spielen moechte. NetCode hat soweit recht gut ausgesehen, keine Probleme bemerkt. Vielleicht weil es nie mehr als 10 Spieler gibt und auch keine Fahrzeuge z.b.
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